Preguntas y Respuestas de Overwatch: BlizzCon 2016


Después de un primer e intenso día de novedades para Overwatch, afrontamos el segundo y últimos día de la BlizzCon con el panel de Preguntas y Respuestas sobre nuestro juego favorito. Durante el día de ayer, se dio a conocer el nuevo héroe de Overwatch, Sombra y algunas novedades importantes como el modo Arcade, dos mapas nuevos, la liga de Overwatch y muchísima información adicional que podéis ver en nuestro artículo resumen.

En el presente artículo vamos a detallaros todos los aspectos más relevantes de este panel:

  • La Venganza de Junkrat fue una especie de prueba para un posible modo historia en Overwatch. Viendo la gran acogida que tuvo, es algo que nos planteamos en un futuro.
  • Queremos ver qué ocurre cuando el modo Arcade esté disponible antes de pasar a un posible modo 1vs1 y 3vs3 en competitivo. Nos encantaría hacerlo.
  • Sería increíble que cada héroe tuviera su propio corto animado. No tenemos planes de momento pero podéis esperar algo relacionado con Mercy en el futuro.
  • El acto Petras fue llamado así a partir del apellido de Bill [Petras] (miembro del equipo).
  • Tenemos un arreglo para la relación de aspecto 21:9 casi listo que debería solucionar varios problemas.
  • Algunas habilidades funcionan de forma extraña muchas veces (hitbox de Hanzo, gancho de Roadhog). Hemos estado iterando sobre esto muchas veces, teniendo en consideración ambas partes: los jugadores lanzando el gancho y los que son enganchados. Estamos trabajando en el Gancho 2.0 y estará listo muy pronto.
  • Tenemos pendiente solucionar el problema en partidas competitivas de que un miembro del equipo defensor abandone la partida si el equipo atacante captura el primer punto muy rápido, dejando “tirado” a su equipo.
  • Nos gustaría probar distintas cosas para solucionar el problema de los jugadores “tóxicos”. La solicitud más común es meter a todos los jugadores en el chat de equipo por defecto, pero esto acarrea otros problemas. Tenemos claro que debemos animar a los jugadores a unirse al chat de voz de equipo. Es un problema que tenemos que enfrentar desde muchos frentes. Ahora mismo estamos trabajando en el sistema de reporte de jugadores. La sanción debería ser diferente para los jugadores que se quedan ausentes en la base o los que están bloqueando a su propio equipo con muros de hielo de Mei.
  • Estamos interesados en hacer cambios en mapas actuales similares al cambio de Hollywood en el evento de Halloween.
  • No queremos modificar mucho el modo de partida rápida ahora mismo, pero tenemos planes para que podáis elegir en qué tipo de mapas queréis jugar.
  • Tenemos planes de añadir más opciones a las partidas personalizadas.
  • Nos gustaría añadir un “explorador de servidores”.
  • El tema de la diversidad de razas es muy importante para nosotros. Si queríamos hacer un juego centrado en la Tierra, era lógico que representase a sus habitantes. Queremos que siga siendo así.
  • Todavía estamos pensando qué hacer con los eventos como los juegos de verano o Halloween. Queremos hacer más e iterar más en ellos para quitar lo que no os gusta y añadir lo que nos pedís.
  • No nos olvidamos de la inclusión del colectivo LGBT y tenemos esto en cuenta cuando estamos en la fase de diseño de los personajes. Hay varios héroes que pertenecen a este colectivo. No hemos tenido ocasión de ahondar más en este tema pero tenemos una historia que llegará muy pronto y que podría aclararlo.
  • La Liga de Overwatch es la punta de la pirámide. Queremos tener un sistema que incentive a los jugadores a subir de rango en competitivo y jugar en grupo.
  • Overwatch es un juego de equipo. Entendemos la frustración de los jugadores que juegan solos y no en grupo. Lo que hemos tratado de preservar es el sentido de agrupamiento social en el juego y si empezáramos a separar las colas al apuntar a una partida pondríamos esto en peligro. Si fallamos en esto, podríamos considerarlo.
  • Algo que Blizzard siempre ha intentado hacer es que los mapas sean únicos en cuanto a su localización y hacerlos de forma que sea sencillo para los jugadores para que conozcan cada hueco del mapa.
  • Nunca hemos dejado de retocar el sistema de match-making. Tenemos un ingeniero realmente brillante trabajando en ello a tiempo completo. Es un sistema muy complejo y el problema del match-making es muy difícil de solucionar.
  • Actualmente hay un fallo que hace que dos premades estén en el mismo equipo y el equipo contrario esté formado por jugadores que no juegan en grupo. Esto es algo de lo que tenemos constancia y estamos tratando de solucionarlo.
  • El torneo mundial de Overwatch ha estado funcionando a un tick-rate de 143.
  • Algunos héroes tienen algún miembro amputado, pero no todos los que mucha gente se imagina. Lucio no; Symmetra sí; Pharah no; Hanzo no, tiene tobillos delicados.
  • Mucha gente juega con Symmetra en defensa y cuando pierden el primer punto, el uso del teletransporte puede no ser demasiado útil. Estamos explorando formas de mejorar esto para que Symmetra sea más viable en estas situaciones.
  • Queremos ver cómo los jugadores interactúan con los jumpads antes de añadir más.
  • Estaría genial que Hanzo anclara con su flecha a un personaje que ha asesinado a la pared, pero sería demasiado violento.
  • Queremos que la información del resumen de muertes sea lo más limpia posible para que no interfiera con la jugabilidad innecesariamente.
  • La rueda de comunicación está funcionando muy bien. Nos gustaría que se pudiera personalizar dando la posibilidad de cambiar opciones en la rueda, quitar o añadir otras.
  • El hackeo de Sombra no deshabilita habilidades que afecten demasiado a la movilidad del personaje, por lo que no impedirá que Genji pueda seguir haciendo su doble salto, por ejemplo. La línea se ha trazado en las habilidades pasivas, por lo que Genji podrá seguir escalando paredes aun estando hackeado.
  • Pensaremos en alguna forma de añadir opciones de accesibilidad para jugadores que sufren de mareos con los movimientos bruscos de la cámara al jugar, como por ejemplo con Bastion.
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