Eras atrás, Odyn lideró los ejércitos forjados por los titanes contra el Imperio Negro de los dioes antiguos. Sin embargo, debido a la maldición de su más acérrima enemiga, Helya, ha pasado milenios confinado en las Cámaras del Valor. Odyn busca campeones mortales para derrotar a la reina de Helheim y conseguir la libertad.
Fase 1: Poderío de los Valarjar
Hymdall
Hoja danzante: Hymdall lanza una hoja encantada hacia un jugador aleatorio que inflige 1.630.000 to 1.710.000 puntos de daño físico al impactar. Entonces la hoja empieza a girar e inflige 536.250 to 563.750 puntos de daño físico cada 1 segundo a todos los enemigos cercanos.
Cuerno del valor: inflige 4.983.000 to 5.236.000 puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 15 metros y provoca que todos los jugadores resuenen, lo que inflige 4.983.000 to 5.236.000 puntos de daño físico a los aliados en un radio de 5 metros.
Vínculo Valarjar: mientras Hymdall y Hyrja se encuentren en un radio de 35 metros el uno del otro, su daño recibido se reduce un 99%.
Devolver a la vida: al llegar al 25% de salud, el taumaturgo se vuelve inmune a todo el daño y comienza a lanzar Devolver a la vida que sana un 30% de la salud máxima del taumaturgo. El lanzamiento se interrumpe si Hyrja y Hymdall son derrotados.
Hyrja
Expulsar Luz: Hyrja encanta a un jugador, que irradia una ráfaga de Luz después de 3 segundos, lo que inflige 1.306.500 a 1.372.500 puntos de daño Sagrado a todos los jugadores en un radio de 8 metros.
Escudo de Luz: Hyrja carga su escudo con Luz y lanza una descarga de energía hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 6500000 p. de daño Sagrado repartido entre todos los enemigos en una línea.
Vínculo Valarjar: mientras Hymdall y Hyrja se encuentren en un radio de 35 metros el uno del otro, su daño recibido se reduce un 99%.
Devolver a la vida: al llegar al 25% de salud, el taumaturgo se vuelve inmune a todo el daño y comienza a lanzar Devolver a la vida que sana un 30% de la salud máxima del taumaturgo. El lanzamiento se interrumpe si Hyrja y Hymdall son derrotados.
Odyn
Extraer poder: Odyn activa las runas de su cámara y comienza a generar energía. Tras 30 segundos, Odyn llega a 100 puntos de energía y lanza Explosión infalible.
Fase 2: el Principal Designado
Prueba de las Eras: Hymdall y Hyrja saltan a la arena periódicamente y atacan a los jugadores. Al reducir la salud al 85%, abandonan la arena hasta que vuelvan a ser solicitados.
Odyn
Prueba de Odyn: con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, la velocidad de ataque de Odyn aumenta un 8%. Este efecto se acumula.
Lanza de Luz: Odyn crea una lanza de Luz en la ubicación de varios jugadores, que inflige 1.220.000 to 1.280.000 puntos de daño Sagrado a los jugadores en un radio de 8 metros del impacto y se destroza inmediatamente. Además, cuando las lanzas son invocadas, expelen 5 fragmentos brillantes cada una.
Extraer poder: Odyn activa las runas de su cámara y comienza a generar energía. Tras 30 segundos, Odyn llega a 100 puntos de energía y lanza Explosión infalible.
Fase 3: el Principal Designado
Odyn
Lanza Tronaforjado: inflige 436.700 puntos de daño físico al objetivo. Este daño se reduce cuanto más lejos se encuentre el objetivo de Odyn. Además, la lanza descarga un arco de relámpagos que inflige 436.700 puntos de daño de Naturaleza extras a todos los jugadores.
Tormenta de justicia: Odyn marca a cada jugador. Tras 5 segundos unos rayos golpean a cada objetivo e infligen 506.400 to 532.800 puntos de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 metros del impacto. Además, invoca una tempestad enfurecida.
Tormenta arqueada: Odyn lanza periódicamente una descarga de relámpagos a un objetivo aleatorio, lo que inflige 306.000 a 322.200 puntos de daño de Naturaleza. La intensidad de las descargas aumenta con el tiempo.
Llama purificadora: brotan llamas Sagradas del suelo que infligen 595.500 puntos de daño Sagrado cada 1 segundo mientras dure el efecto. Permanecer dentro de las llamas aumenta el daño.