Guarm: Videoguía Normal y Heroico


El feroz can de tres cabezas de Helya custodia las puertas de Helheim. Criado para no necesitar sueño ni descanso, Guarm se mantiene siempre alerta ante los posibles invasores que puedan aparecer para desafiar el reinado de su despiadada señora.

Habilidades de Guarm

Aliento del guardián: cada una de las tres cabezas de Guarm exhala una ráfaga de Fuego, Sombras o Escarcha. Si muy pocos jugadores resultan afectados, Guarm obtiene una acumulación de Espumarajo.

  • Espumarajo: aumenta todo el daño infligido un 5%.
  • Flema ígnea: inflige 3.100.425 puntos de daño de Fuego que se divide de forma equitativa entre los enemigos en un cono y aplica un aura que se vuelve letal al combinarla con Secreción oscura o Babas saladas.
  • Babas saladas: inflige 3.100.425 puntos de daño de Escarcha que se divide de forma equitativa entre los enemigos en un cono y aplica un aura que se vuelve letal al combinarla con Secreción oscura o Flema ígnea.
  • Secreción oscura: inflige 3.100.425 puntos de daño de las Sombras que se divide de forma equitativa entre los enemigos en un cono y aplica un aura que se vuelve letal al combinarla con Babas saladas o Flema ígnea.

Policéfalo: las cabezas adicionales de Guarm lo vuelven más letal aún. Todos los ataques de Guarm también golpean al siguiente objetivo más cercano en un radio de 8 metros. Si no encuentra objetivo, vuelve a golpear al objetivo principal.

Colmillos deslumbrantes: inflige 4.133.900 puntos de daño físico a los enemigos en un cono de 25 metros frente a Guarm.

Barridos del Guardián:

  • Barrido de llamas: selecciona como objetivo a un jugador aleatorio, le inflige 1.036.059 puntos de daño de Fuego y le aplica un aura que inflige 103.348 puntos de daño de Fuego cada 0.5 segundos durante 5 segundos a todos los jugadores en un radio de 5 metros de dicho jugador.
  • Barrido de Escarcha: selecciona como objetivo a un jugador aleatorio y aturde a todos los jugadores en un radio de 5 metros de ese jugador durante 6 segundos.
  • Barrido de las Sombras: selecciona como objetivo a un jugador aleatorio y aplica a todos los jugadores en un radio de 5 metros un efecto de absorción de sanación que evita hasta un máximo de 1.000.000 puntos de sanación recibida. Dura hasta cancelación.

Salto rugidor: repele a todos los jugadores en un radio de 25 metros de Guarm. Luego salta hacia el grupo más numeroso de jugadores, inflige 1.550.212 puntos de daño físico y lanza por los aires a todos los jugadores en un radio de 12 metros.

Carga apresurada: Guarm salta hasta el extremo de la arena y carga de un lado a otro, lo que repele e inflige 2.500.000 puntos de daño físico a todos los jugadores a su paso.

  • Carga apresurada: las estruendosas pisadas de Guarm infligen 465.063 puntos de daño físico a todos los enemigos cada 1 segundo durante 7 segundos.

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