Detrás del Desarrollo de Dragonflight: Criaturas y conjuntos


Kelvin Tan, actual Lead Character Artist de Blizzard Entertainment, ha publicado en su página oficial de Artstation una serie de imágenes y comentarios sobre el desarrollo de varias criaturas y conjuntos de Dragonflght.

«Un poco tarde, pero quería publicar algunos de los conceptos que hice para Dragonflight. Una mezcla de elementales, así como un montón de armaduras de varios materiales, desde misiones hasta mazmorras y más allá.»

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