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Buenas, soy Tozhu y hoy venimos con una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Chamán mejora. A lo largo de la siguiente guía veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Chamán en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
Los chamanes, son guías espirituales practicantes de la magia elemental, capaces de canalizar la furia de los elementos a través de tótems o poderosos hechizos.
Estos maestros elementales también son capaces de otorgar beneficios y curar a sus aliados.
El chamán, es capaz de especializarse en lanzar hechizos ofensivos, infligir daño cuerpo a cuerpo, o curar. Como tal, la clase es considerada altamente adaptable y versátil. Este, también puede usar una selección de tótems para obtener una amplia variedad de efectos, desde restaurar el maná y sanar automáticamente a los aliados, hasta enraizar y atacar a sus enemigos. Los chamanes son oponentes formidables, capaces de responder a cualquier situación con una gama de habilidades únicas.
La primera de las decisiones que debemos tomar como chamán, es cuál de las razas elegiremos de entre las 4 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Trol
Orco
Tauren
Draenei
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos los Orco y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Draenei.
Habilidades raciales:
Especialización en hachas: aumenta la habilidad con hachas de dos manos en 5 puntos.
Furia sangrienta: aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 segundos y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 segundos.
Comandar: daño causado por las mascotas del guerrero y del brujo aumentado en un 5%.
Firmeza: probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.
Tallar gemas: Habilidad de joyería aumentada en 5.
Ofrenda de los Naaru: Cura al objetivo 50 + 15 / Nivel durante 15 segundos – Alcance de 40 yardas – Lanzamiento de 1.5 segundos – Reutilización de 3 minutos.
Presencia inspiradora aumenta la probabilidad de golpear con hechizos en un 1% para ti y todos los miembros del grupo en un radio de 30 yardas. (Solo magos / sacerdotes / chamanes)
Presencia heroica: aumenta la probabilidad de golpear en un 1% para ti y todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.
Resistencia a las Sombras: resistencia a las sombras aumentada en 10.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante como en todas las expansiones será primero capear el índice de golpe, además esta expansión ha subido al 17% de cap, en caso de los atacantes cuerpo a cuerpo el cap será menor, pero al incluir hechizos en nuestra rotación debemos buscar el cap de hechizos, si nuestra banda cuenta con un sacerdote sombras, druida equilibrio contaremos con un 3% adicional.
Al capear el hit debemos buscar también el cap de pericia, que será 26.
Luego iremos por Poder de ataque, celeridad y agilidad como prioridad, dejando para después el intelecto, poder con hechizos, crítico, fuerza y penetración de armadura como peor estadística.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente manera:
En esta expansión el chamán mejora destacará durante toda la expansión quedándose algo más flojo en los últimos parches y en ayudar a la banda con sus tótems como , , y como olvidarnos del .
En el caso del chamán mejora tendremos dos builds viables, una de ella se basará en poder de ataque mejor para un objetivo y la otra en poder con hechizos que será mejor para combates de varios objetivos. Las diferencias serán en glifos y en los encantamientos de arma y equipo a usar.
Estos son los mejores talentos para chaman mejora pve ya juegues attack power o spellenhance build. El posible cambio si tenéis en la banda otro chamán con el talento podéis poner esos puntos en .
A continuación explicaremos los cambios en las builds.
: Aumentará el bonus de daño de naturaleza de en un 8%.
: Reduce el tiempo de reutilización de en 3 segundos.
: Tu probabilidad de crítico con hechizos aumentará un 2% en cada de tus armas con .
En este caso usarás dos armas lentas con como encantamiento.
: Aumentará el bonus de daño de naturaleza de en un 8%.
: Tus espíritus de lobo ganaran un 30% extra de tu poder de ataque.
: Aumenta la probabilidad de que se active en un 2% por golpe.
Esta build se jugará con dos armas lentas con en la mano principal y en la secundaria.
Los glifos menores recomendados serán: , y , aunque no son demasiado importantes.
Para el chamán mejora no tendrás rotación sino un básico orden de prioridades.
Lo primero será tener siempre activo gracias a , y/o además de usar para mantener tus tótems activos.
Lanza cuando quieras hacer más daño.
Usa siempre que puedas, intentado cuadrarlo con cds de daño, pociones o abalorios. Al igual que puedes lanzarlo antes de llegar al objetivo al empezar el combate para no perder tiempo en movimiento.
Gasta las acumulaciones de siempre que tengas 5 lanzando o con varios objetivos. Puedes usarlo con 3+ acumulaciones, pero siempre tendrás que cuadrarlo para lanzarlo después de un auto ataque, de otra manera cancelarás el auto ataque perdiendo daño.
Usa siempre que puedas.
Mantén siempre en el objetivo.
Usa siempre que haya más de un objetivo sino puedes mantener .
Mantén siempre activo gracias a .
Utiliza Choque de tierra cuando ya esté activo y tenga aun duración.
Usa si no tienes otra prioridad.
Y como último, lanza si no tienes otra cosa que hacer.
En área debemos priorizar mantener y usar como máximas prioridades, el resto de rotación quedaría igual aunque gastando nuestras acumulaciones con e intentando poner a varios objetivos.
No olvides utilizar y cortar o purgar cuando tu banda lo requiera.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | o | Ingeniería o (heroico) |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
(para un objetivo) o (para daño en área)
, , o si te falta golpe.
.
.
y .
Casco:
Hombreras:
Capa: o o
Pecho:
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o
Armas:
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: , recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Roja: o si necesitas pericia.
Naranja: o , si necesitas golpe o pericia
Amarilla: si necesitas mucho golpe.
Azul: , o solo para activar la gema meta
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La sastrería nos otorgará el encantamiento de capa , el más poderoso para atacantes cuerpo a cuerpo.
Collar
25 x Emblema de heroísmo |
Hombros | Pináculo de Utgarde (heroico) |
Capa | Peletería BOE |
Pechera | 80 x Emblema de heroísmo |
Brazales | Peletería BOE |
Guantes | 60 x Emblema de heroísmo |
Cinturón | Pináculo de Utgarde (heroico) |
Pantalones | Cámaras de Piedra (heroico) |
Botas | Cruzada Argenta: Exaltado |
Anillo 1 | La Matanza de Stratholme (heroico) |
Anillo 2 | Gundrak (heroico) |
Abalorio 1 | 40 x Emblema de heroísmo |
Abalorio 2 | Pináculo de Utgarde (heroico) |
Arma | Hoja de hechizo de acero de titanes o Guardián de acero de titanes | Herrería BOE |
Arma secundaria | 50 x Emblema de heroísmo |
Arma a distancia | 15 x Emblema de heroísmo |