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Buenas, soy Tozhu y hoy venimos con una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Chamán elemental. A lo largo de la siguiente guía veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Chamán en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
Los chamanes, son guías espirituales practicantes de la magia elemental, capaces de canalizar la furia de los elementos a través de tótems o poderosos hechizos.
Estos maestros elementales también son capaces de otorgar beneficios y curar a sus aliados.
El chamán, es capaz de especializarse en lanzar hechizos ofensivos, infligir daño cuerpo a cuerpo, o curar. Como tal, la clase es considerada altamente adaptable y versátil. Este, también puede usar una selección de tótems para obtener una amplia variedad de efectos, desde restaurar el maná y sanar automáticamente a los aliados, hasta enraizar y atacar a sus enemigos. Los chamanes son oponentes formidables, capaces de responder a cualquier situación con una gama de habilidades únicas.
La primera de las decisiones que debemos tomar como chamán, es cuál de las razas elegiremos de entre las 4 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Trol
Orco
Tauren
Draenei
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos los Orco y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Draenei.
Habilidades raciales:
Especialización en hachas: aumenta la habilidad con hachas de dos manos en 5 puntos.
Furia sangrienta: aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 segundos y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 segundos.
Comandar: daño causado por las mascotas del guerrero y del brujo aumentado en un 5%.
Firmeza: probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.
Tallar gemas: Habilidad de joyería aumentada en 5.
Ofrenda de los Naaru: Cura al objetivo 50 + 15 / Nivel durante 15 segundos – Alcance de 40 yardas – Lanzamiento de 1.5 segundos – Reutilización de 3 minutos.
Presencia inspiradora aumenta la probabilidad de golpear con hechizos en un 1% para ti y todos los miembros del grupo en un radio de 30 yardas. (Solo magos / sacerdotes / chamanes)
Presencia heroica: aumenta la probabilidad de golpear en un 1% para ti y todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.
Resistencia a las Sombras: resistencia a las sombras aumentada en 10.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante como en todas la expansiones será primero capear el índice de golpe, además esta expansión ha subido al 17% de cap, con el talento , tendremos ya un 3%, si nuestra banda cuenta con un sacerdote sombras, druida equilibrio contaremos con un 3% adicional.
Después necesitaremos buscar poder con hechizos y luego celeridad, dejando como última estadística secundaria el crítico.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente manera:
En esta expansión el chamán elemental destacará al principio, escalando peor que otras clases, aunque siendo capaz de hacer un daño decente sin apenas equipo y en ayudar a la banda con sus tótems como , , , y como olvidarnos del .
Esta es la mejor build para chamán elemental pve. Podéis cambiar los talentos de , y a vuestro gusto. Otro posible cambio si tenéis en la banda otro chamán con el talento podéis poner esos puntos en .
: Aumentará el daño en 4% de .
: Al lanzar ganarás un 30% del bonus de poder con hechizos del tótem durante 5 minutos.
: ganará un 10% extra de tu poder con hechizos.
Los glifos menores recomendados serán: , y , aunque no son demasiado importantes.
Para el chamán elemental no tendrás rotación sino un básico orden de prioridades.
Lo primero será tener siempre activo , y usar para mantener tus tótems activos.
Mantén siempre en el objetivo, intenta cuadrarlo para lanzarlo cuando te tengas que mover.
Utiliza siempre que puedas en objetivos con para garantizar un golpe crítico y que salte .
Usa cuando no tengas otra cosa que hacer.
En combates largos puedes tirar cada vez que lo tengas para recuperar maná.
Puedes lanzar en el objetivo cuando te estes moviendo y tenga aun mucha duración.
Lanza cuando quieras hacer más daño.
Usa siempre que puedas , intentando cuadrarlo con otros cds de daño, pociones o abalorios.
En área debemos incluir siempre que podamos como máxima prioridad. Así como usar cada vez que podamos y mantener , ten cuidado al usar tótems de fuego si no hay un brujo demonología en tu banda ya que perderás . El resto de la prioridad será igual, pero intentando mantener en los objetivos que podamos.
No olvides utilizar cuando tu banda lo requiera.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | o | Ingeniería o (heroico) |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
, , o si te falta golpe.
, , .
.
y .
Casco:
Hombreras:
Capa: o
Pecho: o
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o o
Armas: o y para 2h.
Escudo:
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: , recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Roja: mejor gema roja.
Naranjas: o si necesitas golpe.
Amarilla: , excepcionalmente puedes llevarlas si necesitas mucho golpe.
Azul: u solo para activar la gema meta
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La sastrería nos otorgará el encantamiento de capa o , el más poderoso para lanzadores de hechizos y sanadores.
Collar
Collar de choque de hechizo de titanio o Gargantilla de luz de celosía |
Joyería BOE o 25 x Emblema de heroísmo |
Hombros | Botín de mundo (Cámaras de Piedra) o El Bastión Violeta |
Capa | Sastrería BOE |
Pechera | 80 x Emblema de heroísmo |
Brazales | Fortaleza de Drak'Tharon (heroico) |
Guantes | 60 x Emblema de heroísmo |
Cinturón | 40 x Emblema de heroísmo |
Pantalones | Leotardos de la serpiente alada o Musleras de poder de la naturaleza | Fortaleza de Drak'Tharon (heroico) o La Matanza de Stratholme (heroico) |
Botas | Peletería BOE o El acuerdo del Reposo del Dragón: Exaltado |
Anillo 1 | La Matanza de Stratholme (heroico) o Joyería BOP |
Anillo 2 | Fortaleza de Utgarde (heroico) o Joyería BOE |
Abalorio 1 | Reloj de sol del Exiliado o Figurilla: serpiente Crepuscular | 40 x Emblema de heroísmo o BOP Joyería |
Abalorio 2 | El Bastión Violeta (heroico) |
Arma | Hoja de hechizo de acero de titanes o Guardián de acero de titanes | Herrería BOE |
Arma secundaria | Barricada de la luz protectora o Resguardo de la Ciudadela Violeta | 35 x Emblema de heroísmo |
Arma a distancia | 15 x Emblema de heroísmo |