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Además de la versión escrita de la entrevista publicada por PCGamesN, el medio también compartió una versión ampliada en vídeo con nuevos detalles sobre la dirección que está tomando World of Warcraft de cara a Midnight. Ion Hazzikostas habló sobre el éxito de las Profundidades y el sistema de Presa, la importancia de los jugadores en solitario, el papel de la narrativa y la filosofía de diseño actual del MMO.
Blizzard considera que los propios jugadores son quienes mejor pueden determinar si una característica resulta divertida o no.
La introducción de nuevas funciones en un MMO con más de 20 años de historia requiere combinar el feedback de la comunidad con el análisis de datos internos.
Muchas de las novedades más exitosas no nacen de peticiones directas de los jugadores, sino de necesidades detectadas por los desarrolladores.
Las Profundidades y la Presa son ejemplos de ello. Ninguna de estas actividades fue una petición habitual de la comunidad, pero ambas cubrieron necesidades que estaban poco representadas en el juego.
Según Ion Hazzikostas, las Profundidades se han convertido en una de las características más exitosas de la historia de World of Warcraft.
Aunque WoW es un MMO, existe una gran cantidad de jugadores que prefieren jugar en solitario o en grupos reducidos.
La posibilidad de progresar desde el nivel inicial hasta el máximo sin depender de otros jugadores es una de las grandes fortalezas de WoW frente a otros MMORPG.
Cuando fueron anunciadas, las Profundidades recibieron bastante escepticismo por parte de los jugadores más centrados en contenido de final de juego tradicional.
Sin embargo, los datos internos de Blizzard mostraban que existía una demanda real para este tipo de actividad.
Inicialmente el equipo no tenía claro si las Profundidades serían una característica permanente o exclusiva de una expansión.
Su enorme aceptación llevó a Blizzard a convertirlas en un sistema estable de futuro.
Actualmente existe un equipo específico dentro de World of Warcraft dedicado a estudiar el comportamiento de los jugadores y seguir mejorando las Profundidades.
Durante años era posible subir de nivel en solitario, pero una vez alcanzado el nivel máximo las opciones de progresión individual eran mucho más limitadas.
Ahora los jugadores disponen de actividades como las Profundidades y la Presa, que ofrecen progresión, objetivos y recompensas sin necesidad de formar grupos.
Ion destacó que los jugadores en solitario representan una parte muy importante de la comunidad, aunque suelen ser menos visibles que los creadores de contenido y streamers.
La Presa sigue una filosofía similar a las Profundidades, ofreciendo objetivos variables, diferentes localizaciones y modificadores en el mundo abierto.
Los encuentros y comentarios de Astalor ha resultado especialmente popular entre los jugadores.
Blizzard intenta encontrar un equilibrio entre anticipar futuros acontecimientos y sorprender a los jugadores.
Algunas tramas pueden parecer previsibles porque llevan años siendo desarrolladas y evolucionando de forma lógica.
Cambiar radicalmente el rumbo de ciertos personajes únicamente para sorprender a la audiencia podría resultar poco coherente con la historia establecida.
Aun así, el equipo procura evitar que la narrativa se vuelva demasiado predecible o repetitiva.
Para lograrlo, cada expansión aborda la historia desde perspectivas diferentes.
En The War Within gran parte del foco narrativo recayó sobre Anduin Wrynn y su evolución personal.
En Midnight, Blizzard está apostando por una exploración mucho más profunda de la cultura y la historia de los trols.
Los trols forman parte fundamental de la historia de Quel'Thalas y mantienen una conexión ancestral con estas tierras.
Su legado incluye reliquias, artefactos y conflictos que encajan directamente con la narrativa principal de la expansión.
Todo ello acabará conectando con la amenaza de Xal'atath.
Aunque algunas de estas historias puedan parecer secundarias al comienzo, Blizzard asegura que terminan formando parte del arco argumental principal de Midnight.
Ion explicó que el World of Warcraft moderno, especialmente desde Dragonflight, se construye bajo una filosofía centrada en el jugador.
El objetivo es ofrecer opciones para distintos estilos de juego, niveles de dedicación y preferencias personales.
Blizzard busca satisfacer a la mayor cantidad posible de jugadores sin perder la esencia social del MMO.
Al mismo tiempo, el estudio intenta fomentar la interacción entre jugadores cuando esta resulta natural y beneficiosa para la experiencia.
Esta filosofía también se extiende más allá del WoW actual.
La existencia simultánea de varias versiones del juego responde a la idea de ofrecer experiencias distintas para públicos diferentes.
Tras más de dos décadas estudiando a su comunidad, Blizzard considera que una de las principales conclusiones es que los jugadores de World of Warcraft son extremadamente diversos.
Por ello, la compañía no solo amplía las posibilidades dentro de una misma versión del juego, sino que también mantiene múltiples variantes de WoW para cubrir diferentes gustos y formas de disfrutar Azeroth.