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Desde PlayStation, han tenido el placer de hacer una entrevista bastante extensa a Michael Chu y Aaron Keller. A continuación vamos a contaros de forma resumida los puntos más importantes de dicho encuentro.

El equipo de desarrollo quiere que los jugadores puedan explorar más el mundo de Overwatch a través de las misiones contra la IA. Las misiones narran una historia sobre cómo los heroes del juego reaccionan ante una amenaza global
Las misiones heroicas traen una experiencia cooperativa, y serán rejugables (además de seguramente con diferentes modos de dificultad)
Los jugadores subirán de nivel a los diferentes héroes, pudiendo personalizar sus habilidades y talentos
Las misiones de historia tendrán un desarrollo completo, con inicio, nudo y desenlace
Los mapas de estas misiones de historia son prácticamente el doble de grandes que un mapa normal
En dichos mapas veremos efectos de clima, con lluvia, o explosiones, relámpagos...
Todas las misiones de historia tendrán dos cinemáticas: una de inicio y otra de desenlace
El PVE será cooperativo a 4 jugadores: podremos hacer las misiones de historia junto a otros tres jugadores
La trama de Overwatch 2 empieza cuando Winston pulsa el botón para llamar a los agentes. Ahora toca descubrir quiénes han respondido a la llamada y si Overwatch es la solución que el mundo necesita
Sojourn será un personaje muy importante en la historia de Overwatch y tendrá un papel crucial (dato interesante junto a lo que ya se dijo sobre Bastion). Según el propio Michael Chu: "Sojourn lleva muchos años como personaje en el universo de Overwatch, incluso desde antes del lanzamiento del juego. Es una figura central en la organización Overwatch y más adelante tendrá un papel crucial. Ha aparecido en varias de las historias que hemos publicado recientemente, pero será extremadamente importante en los acontecimientos que tendrán lugar en Overwatch 2. Estamos ansiosos por poder contar su historia por fin"
La historia avanzará y los personajes explorarán más allá de lo que sucede después de que Winston haga la llamada para que se reúnan todos de nuevo
Aaron Keller ha mencionado que literalmente tienen montones de héroes en desarrollo para Overwatch 2 ¿A esto se refirieron en la Blizzcon con que posiblemente los personajes saldrían en mayor cantidad en vez de solo uno cada vez?
Quieren profundizar en estos héroes para hacer de Overwatch un universo más completo, y que puedan ofrecer mecánicas de juego nunca vistas hasta ahora
Hay planeados cambios para las partidas competitivas, pero por el momento no pueden decir nada sobre el tema
Los jugadores de Overwatch y Overwatch 2 jugarán en el mismo entorno de juego competitivo juntos una vez salga Overwatch 2
Los nuevos talentos y habilidades que veremos en el modo historia no estarán disponibles ni influirán en el competitivo. Una cosa es PVE y otra PVP
Siempre han tenido claro que Overwatch 2 debía seguir el estilo de juego y los mismos objetivos que el Overwatch original
Vuelven a comentar como ejemplo de talento, el "Epicentro" de Reinhardt, que hará que su habilidad definiva 'Seísmo' afecte a su alrededor en vez de solo a lo que tiene delante
En Overwatch 2 veremos nuevas habilidades y talentos que ofrecerán combinaciones poderosas entre personajes
Overwatch 2 tendrá una gran cantidad de objetos cosméticos
El nuevo modelo de Lúcio es impresionante. Los adornos de su pelo brillan en la oscuridad y los efectos visuales de su traje cambian de color dependiendo del ritmo que tenga activo (esto parece que se ha tomado del aspecto de "Sol" que tiene en su aspecto de All Star 2019)