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Buenas, soy Tozhu y hoy venimos con una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Paladín Sagrado. A lo largo de la siguiente guía veremos como sacar el máximo rendimiento a esta clase durante en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y castigar al mal.
En un mundo lleno de magos conspiradores, sacerdotes impíos, dragones sedientos de sangre y demonios de los infiernos, el paladín es la última esperanza que puede extinguirse.
El poder de la Luz protege al paladín y le concede poderes especiales; le protege del daño y la enfermedad, le permite curarse por sí mismo y ayuda a que su corazón no sucumba al miedo. El paladín también puede utilizar este poder para ayudar a otros, sanando sus heridas o curando sus enfermedades.
La primera de las decisiones que debemos tomar como paladín, es cuál de las razas elegiremos de entre las 4 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Elfo de Sangre
Draenei
Humano
Enano
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos Elfo de Sangre y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Humano.
Afinidad Arcana: habilidad de encantamiento aumentada en 10
Torrente Arcano: silencia a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 2 s. Además, obtienes 10 de energía o maná por cada carga de Transfusión de maná que te afecta actualmente. Reutilización de 2 minutos.
: 2% menos de que te golpeen con hechizos.
Transfusión de maná: reduce el maná del objetivo en 51 y te carga con energía Arcana durante 10 min. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Reutilización de 30 segundos.
Diplomacia: aumenta la ganancia de reputación un 10%.
: Disipa todos los efectos de perdida de control.
: espíritu aumentado un 3%.
Percepción: aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos.
: aumenta la pericia en 3.
: aumenta la pericia en 3.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante en esta expansión para sorpresa de todos será el intelecto ya que gracias a será nuestra estadística más potente. Seguida de la Celeridad y luego ya MP5, después priorizaremos poder con hechizos y por último el crítico.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente manera:
En esta expansión el paladín sagrado se convertirá en uno de los mejores sanadores sino el mejor, sus muchas posibilidades defensivas, así como la gran curación a tanques y posibilidad de curar a banda y su gran utilidad en banda con habilidades como , y , así como sus bendiciones lo convierten en el mejor tanque de la expansión.
Esta será la build básica de paladín sanador, se basa en usar curas largas y en tener todos los cds posibles. Podéis hacer pequeños cambios como los puntos de en por ejemplo.
: Hará que tu rebote a 5 objetivos a 8m del objetivo principal un 10% de su sanación total.
: Cuando esté activo el coste de tus hechizos de sanación se reducirá en un 5%.
: Aumenta la duración de 30 segundos.
Los glifos menores recomendados serán: , y aunque no son demasiado importantes.
Con el Paladín protección tendremos una sencilla rotación para un objetivo y otra para tanqueos en área.
Antes de pullear debes mantener activo y activar y mantener en el tanque secundario o en otro jugador que vaya a recibir gran cantidad de daño.
Lo siguiente más importante será mantener la sentencia en el objetivo, en este caso nos ayudará a mantener vivos a los luchadores cuerpo a cuerpo.
Debes usar sobre el tanque y después de sentenciar empezar a lanzar la cura más eficiente del juego en esta expansión , usaras esto durante todo el combate lanzando cada vez que puedas en aliado debilitados. No te olvides de utilizar cuando más tengas que curar y de utilizar adecuadamente para gestionar tu maná.
Ahora resumiremos un poco las habilidades útiles en banda para el paladín, debéis usarla cuando la banda lo requiera o por vuestra propia supervivencia.
Tendremos también una habilidad que nos reducirá el daño recibido en un 50% durante 12 segundos como es .
potenciará el aura actual, muy útil situacionalmente.
Cuando utilices por , si no estás tanqueando en ese momento acuérdate de utilizar si puedes.
También puedes utilizar en ti o en un aliado como último recurso.
No debes olvidar usa tus habilidades como , o cuando sea necesario.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | Herrería BOE | |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
+ o
, o .
.
y
Casco:
Hombreras:
Capa: o o
Pecho:
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o o
Armas: o
Escudo:
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: , recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Naranjas: para activar la gema meta y completar bonus de intelecto.
Amarilla: o debes usar estas para todo menos si hay bonus de intelecto en la pieza.
Verde: o o para que se active la meta gema.
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La sastrería nos otorgará el encantamiento de capa o , el más poderoso para lanzadores de hechizos y sanadores.
Collar
Collar de choque de hechizo de titanio o Gargantilla de luz de celosía |
Joyería BOE o 25 x Emblema de heroísmo |
Hombros | Pináculo de Utgarde (Heroico) |
Capa | Sastrería BOE |
Pechera | Pináculo de Utgarde (Heroico) |
Brazales | Azjol-Nerub (heroico) |
Guantes | El nexo (heroico) BOE |
Cinturón | Cámaras de piedra (heroico) |
Pantalones | El oculus (heroico) |
Botas | Herrería BOE |
Anillo 1 | La matanza de Stratholme (heroico) |
Anillo 2 | Fortaleza de Utgarde (heroico) |
Abalorio 1 | 40 x Emblema de heroísmo |
Abalorio 2 | Inscripción |
Arma | El nexo (heroico) |
Arma secundaria | 35 x Emblema de heroísmo |
Arma a distancia |