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Soy Tozhu y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Druida Restauración. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Druida Restauración en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.
Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.
La primera de las decisiones que debemos tomar como druida, es cuál de las razas elegiremos de entre las 2 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Tauren
Elfo de la noche
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos los Tauren y en supuesto de la Alianza los Elfos de la noche.
Habilidades raciales:
: actívalo para escurrirte entre las sombras, reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o al moverse. Cualquier amenaza se restaura frente a los enemigos que están en combate al anular este efecto.
: 2% menos de probabilidad de ser golpeado.
: al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad en un 75%.
: resistencia a la Naturaleza aumentada en 2%.
Habilidades raciales:
Cultivo: Aumenta la profesión herboristería en 15 puntos y permite recoger hierbas más rápido que los herboristas normales.
: Aumenta la salud base un 5%.
: Aumenta la resistencia a los efectos dañinos de Naturaleza.
Pisotón de guerra: Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante en esta expansión para el druida restauración será acumular la mayor cantidad de celeridad posible hasta llegar al cap 856. Si contamos con un chamán poniendo y un paladín reprensión usando o un druida equilibrio con nos ayudará. Después nos centraremos en Poder con hechizos seguido de espíritu, luego crítico e Intelecto.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente manera:
Celeridad hasta 856 > Poder con hechizos > Espíritu > Crítico > Intelecto
En esta expansión el druida restauración pasa a ser unos de los mejores sino el mejor sanador de banda, puede curar un poco a tanques mientras se centra en mantener a todo el mundo vivo. Además de importantes habilidades que ayudaran a la banda como o .
La build para nivel 80 y pve quedaría de la siguiente forma:
En el caso del druida restauración vamos a tener 2 opciones dependiendo de nuestro equipo, la primera entrará más profundo en equilibrio para conseguir y hacer que el cap de celeridad esté en 735. En la segunda build en cambio dedicaremos 7 puntos más a la rama de restauración, pero nuestro cap se situará en 856 de celeridad, si podéis alcanzarlo esta será mejor build.
: afectará a un objetivo extra.
: Ahora no consumirá el efecto ni de .
: Tu celeridad ahora reducirá el tiempo entre pulsos de .
Los glifos menores recomendados serán: , y , aunque no son demasiado importantes.
Para el druida restauración diferenciaremos entre curación a tanques y a banda, además explicaremos los lanzamientos de antes de empezar el combate.
Acuérdate de usar en toda la banda. La rotación antes de empezar el combate será intentar que el tanque no se muera nada más empezar, eso lo podremos mitigar lanzando:
, y las 3 antes de empezar.
Después simplemente tendrás que mantener siempre en el tanque o los tanques , , y las 3 por ese orden. Si es necesario lanza para sanación directa. Usa cuando necesites sanación instantánea. No olvides hacerte una macro con y para emergencias. Puedes usar sobre ti mismo cuando te falte maná.
En cambio cuando tengamos que sanar a la banda priorizaremos siempre que lo tengamos y después lanzaremos a todos los miembros de la banda, e intentaremos mantenerlo siempre activo ya que el talento les va a ayudar un montón. Cada vez que te salte Lanzamiento libre debes gastarlo en una . Si necesitas sanación instantánea utiliza sin dudar. Si aun así hay objetivos que necesitan sanación extra puedes lanzarles . Si el objetivo ya tiene las 2 sanaciones en el tiempo necesita más sanación puedes lanzar . No olvides hacerte una macro con y para emergencias. Puedes usar sobre ti mismo cuando te falte maná.
En caso de que la banda esté en problemas y necesites sanación en tu grupo puedes lanzar junto a para que no te lo cancelen.
No debes olvidarte de que puedes limpiar maldiciones y venenos con y , aparte de usa en algún aliado caído.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | (heroico) | |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
, , o .
.
y
Casco:
Hombreras:
Capa: o o
Pecho:
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o o
Armas: o
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: , recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Roja: mejor gema roja.
Naranjas:
Amarillo:
Azul: solo para activar la gema meta
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La sastrería nos otorgará el encantamiento de capa o , el más poderoso para lanzadores de hechizos y sanadores.
Collar
Joyería BOE o 25x Emblema de heroísmo |
Hombros | Botín de mundo (Cámaras de piedra) |
Capa | Sastrería BOE |
Pechera | Sastrería BOE |
Brazales | El oculus (heroico) |
Guantes | Sastrería BOE |
Cinturón | Gundrak (heroico) |
Pantalones | Fortaleza de Drak´Tharon (heroico) |
Botas | El acuerdo del Reposo del Dragón: Exaltado |
Anillo 1 | La matanza de Stratholme (heroico) |
Anillo 2 | Fortaleza de Utgarde (heroico) |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 | Cámaras de Piedra (Heroico) |
Arma | Maza de guerra de amor no correspondido o Bastón de combate dracónico |
Arma secundaria | 25 x Emblema de heroísmo |
Arma a distancia | 25 x Emblema de heroísmo |