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Soy Tozhu y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Guerrero Protección. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Guerrero en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para sembrar el caos durante el combate. Algunos protegen a sus aliados desde las primeras líneas de combate con escudos, bloqueando el ataque de los enemigos, mientras que los DPS se encargan de gestionar el daño de la batalla. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas y ataques mortales.
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos cara a cara, dejando que los ataques los reciba su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira para maximizar su efectividad en el combate.
La primera de las decisiones que debemos tomar como brujo, es cuál de las razas elegiremos de entre las 9 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Renegado/No Muerto
Trol
Orco
Tauren
Gnomo
Humano
Elfo de la Noche
Enano
Draenei
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos los Orco y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Humano.
Habilidades raciales:
: aumenta la pericia en 5.
: aumenta el poder de ataque y con hechizos durante 15 segundos.
: daño causado por las mascotas aumentado en un 5%.
: probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 15% extra.
Diplomacia: aumenta la ganancia de reputación un 10%.
: Disipa todos los efectos de perdida de control.
: espíritu aumentado un 3%.
Percepción: aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos.
: aumenta la pericia en 3.
: aumenta la pericia en 3.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante como en todas las expansiones para lo tanques lo primero será capear la defensa, que esta vez será un total de 540.
Lo segundo para tener en cuenta es nuestra supervivencia, aquí es donde buscaríamos Aguante y armadura principalmente y después Bloqueo con escudo, esquiva y parada, ya que en esta expansión no tendréis tantos problemas con la amenaza podéis intentar haceros lo más defensivos que podáis.
Después necesitaremos 26 de pericia ya que haremos que objetivo nos haga menos paradas conseguiremos que no de golpes extra, lo que lo hace a la vez una estadística ofensiva y defensiva, es lo primero que debéis buscar después de supervivencia.
La siguiente estadística ofensiva sería el golpe, que necesitareis un 8% como todo cuerpo a cuerpo.
Nuestra siguiente prioridad será la fuerza. Dejando para el final el crítico, celeridad y valor de bloqueo con escudo.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente manera:
En esta expansión el guerrero tanque bajará un poco en utilidad, siendo el tanque menos buscado, aun así, será un tanque capaz de hacerse todo el contenido además haciendo un buen daño, es ideal para mazmorras heroicas, por ejemplo.
La build para nivel 80 y pve quedaría de la siguiente forma:
Esta será la build básica de guerrero tanque en esta expansión, podéis hacer varios cambios a vuestro gusto como cambiar los puntos de por si lo necesitáis o buscar poner puntos en , o por ejemplo si tenéis problemas de ira.
: Después de lanzar aumenta tu valor de bloqueo un 10%
: transfiere un 5% extra de amenaza del objetivo.
: Después de usar el próximo no costará ira.
Los glifos menores recomendados serán: , y aunque no son demasiado importantes.
Con el Guerrero protección tendrás que seguir un básico orden de prioridades.
Asegúrate de estar en y de usar el grito necesario antes de empezar, así como lanzar en otro tanque o dps. Puedes empezar con una macro que use y .
Para un objetivo debemos priorizar siempre ya que no queremos perder posibles procs gratis con .
Después debemos lanzar cada vez que la tengamos disponible.
Debéis mantener y en el jefe si no hay otra clase que ponga desventajas equivalentes.
Luego debemos usar siempre que podamos cuando no tengamos otra cosa que lanzar.
Debemos usar si nos sobra la ira para seguir haciendo nuestra prioridad normal ya que no gastará cd global.
No se aconseja lanzar ni a un objetivo ya que genera más amenaza.
Para tanquear en área debemos priorizar y sobre las demás habilidades. Debemos utilizar cada vez que podamos. Después lanzaremos nuestras habilidades de un objetivo normales, aunque siempre lanzando en vez de .
Como cds defensivos tendremos:
, que será nuestra principal habilidad de mitigación de poca reutilización, utilízalo cada vez que lo necesites.
Tendremos nuestro , y cuando tengamos que hacernos con la amenaza.
También dispondremos de habilidades de emergencia tan buenas como o , usadlo cada vez que vuestra vida peligre.
No debemos olvidar nuestros cds ofensivos como que nos permitirá bajar la armadura del objetivo un 20% durante 10 segundos, un gran generador de amenaza de inicio que podremos juntar con que hará que las próximas 3 facultades especiales tengan un 100% de crítico para generar un gran cantidad de amenaza si no necesitamos el cd defensivo.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | o | Ingeniería BOP o Herrería BOE |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
+ o .
, , o si te falta golpe.
.
.
y .
Casco:
Hombreras:
Capa:
Pecho:
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o
Armas:
Escudo: o
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Roja: o .
Amarilla: o o .
Azul: .
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La herrería puede ser una buena opción si eres tanque.
Collar
25 x Emblema de heroísmo |
Hombros | Gundrak (heroico) |
Capa | Fortaleza de Utgarde (heroico) BOE |
Pechera | 80 x Emblema de heroísmo |
Brazales | Ahn´kahet: El Antiguo Reino (heroico) |
Guantes | 60 x Emblema de heroísmo |
Cinturón | Pináculo de Utgarde (heroico) |
Pantalones | El Bastión Violeta (heroico) |
Botas | El acuerdo del Reposo del Dragón: Reverenciado |
Anillo 1 | Fortaleza de Drak´Tharon (heroico) |
Anillo 2 | Gundrak (heroico) |
Abalorio 1 | Azjol-Nerub (heroico) |
Abalorio 2 | Cámaras de Relámpagos (heroico) |
Arma | Pináculo de Utgarde (heroico) |
Escudo | La matanza de Stratholme (heroico) |
Arma a distancia | Ingeniería BOE |