Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Soy Tozhu y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Druida Feral. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Druida Feral en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.
Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.
La primera de las decisiones que debemos tomar como druida, es cuál de las razas elegiremos de entre las 2 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Tauren
Elfo de la noche
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos los Tauren y en supuesto de la Alianza los Elfos de la noche.
Habilidades raciales:
: actívalo para escurrirte entre las sombras, reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o al moverse. Cualquier amenaza se restaura frente a los enemigos que están en combate al anular este efecto.
: 2% menos de probabilidad de ser golpeado.
: al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad en un 75%.
: resistencia a la Naturaleza aumentada en 2%.
Habilidades raciales:
Cultivo: Aumenta la profesión herboristería en 15 puntos y permite recoger hierbas más rápido que los herboristas normales.
: Aumenta la salud base un 5%.
: Aumenta la resistencia a los efectos dañinos de Naturaleza.
Pisotón de guerra: Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante como en todas las expansiones será primero capear el índice de golpe 8%.
Después necesitaremos 26 de pericia, gracias a ya contaremos con 5.
Nuestra siguiente prioridad será la agilidad. Después buscaremos llegar al cap de penetración de armadura 1400. Más adelante tendremos celeridad y poder de ataque dejando al crítico como peor estadística.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente manera:
Índice de golpe (8%) > Pericia 26 > Agilidad > Penetración de armadura > Celeridad > Poder de ataque > Crítico
En esta expansión el druida feral gato podrá ser unos de los mejores dps de principio a fin de expansión. Además de importantes habilidades que ayudaran a la banda como , , o .
Esta será la mejor build de Druida Feral DPS de la expansión para PVE. Como pequeños cambios como mucho podéis poneros los 5 puntos de a costa de un punto en y y los 3 puntos de .
: Aumentará la duración de en 4 segundos.
: otorgará un 3% más de bonus extra.
: Cada vez que lanzas la duración de aumenta en 2 segundos hasta 6 como máximo.
Los glifos menores recomendados serán: , y , aunque no son demasiado importantes.
Para el druida equilibrio seguiremos un sencillo orden de prioridades:
Acuérdate de usar en toda la banda.
Para un objetivo:
Usa siempre que puedas, acuérdate de juntarlo con pociones de daño y usarlo en ventanas que puedas hacer gran daño.
Mantén en el objetivo si estás asignado.
Mantén siempre activo, deberías usarlo mínimo con 3 puntos de combo.
Lanza siempre que tengas .
Mantén si estás asignado.
Mantén con 5 puntos de combo, es importante que lo dejes terminar antes de volver a ponerlo.
Mantén en el objetivo dejando que termine antes de volver a aplicar.
Usa siempre que puedas sin capear la energía que nos da gracias a .
Lanza para generar puntos de combo.
Usa solo si tienes tiempo para renovar de 5 puntos de combo y de al menos 3 puntos.
Usa si el objetivo va a morir antes de que termine la duración de de 5 puntos de combo.
Puedes usar sobre un sanador si en tu banda te lo requieren.
A continuación, os intentaremos explicar brevemente como empezar un combate:
La rotación inicial dependerá de cuando y cuanto salte permitiéndonos acelerar la rotación o no.
si estás asignado o ???? Si tienes 2 puntos de combo , si tienes 1 y luego ???? ???? si salta ???? (sino está aplicado) ???? (hasta 5 puntos de combo) ???? ???? de 5puntos siempre que te de tiempo a tener todo activo ???? Cuando termine usa para recuperar energía y seguir la prioridad normal.
Para hacer daño en área simplemente puedes activar , mantener y lanzar para hacer daño. Puedes usar para recuperar energía y para mantener .
En caso de que la banda esté en problemas y necesites sanación en tu grupo puedes lanzar junto a para que no te lo cancelen.
No debes olvidarte de que puedes limpiar maldiciones y venenos con y , aparte de usa en algún aliado caído.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | o | Ingeniería o (heroico) |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
, o si te falta golpe.
.
y .
Casco:
Hombreras:
Capa: o o
Pecho:
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o
Armas: o
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: , recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Roja: o si necesitas pericia.
Naranja: si necesitas golpe o pericia
Amarilla: o si necesitas mucho golpe.
Azul: o solo para activar la gema meta.
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La sastrería nos otorgará el encantamiento de capa , el más poderoso para atacantes cuerpo a cuerpo.
Collar
Gargantilla impactante de titanio o Collar de esferas Arcanas |
Joyería BOE o El Bastión Violeta (heroico) |
Hombros | Peletería BOE |
Capa | Peletería BOE |
Pechera | 80 x Emblema de heroísmo |
Brazales | Cámaras de Relámpagos (heroico) |
Guantes | 60 x Emblema de heroísmo |
Cinturón | Fortaleza de Utgarde (heroico) |
Pantalones | Gundrak (heroico) |
Botas | Cámaras de Piedra (heroico) |
Anillo 1 | La matanza de Stratholme (heroico) o Joyería BOE |
Anillo 2 | Gundrak (heroico) |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 | Inscripción |
Arma | El Bastión Violeta (heroico) |
A distancia | 15 x Emblema de heroísmo |