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Soy Tozhu y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Brujo Demonología. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Brujo en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
En el rostro del poder demoníaco, la mayoría de los héroes ven muerte, los brujos solo ven oportunidad. La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia ella en las artes oscuras. Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitándolos con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura.
Estos voraces hechiceros invocan esbirros demoníacos para que luchen a su lado. Mientras que estos les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia y dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
La primera de las decisiones que debemos tomar como brujo, es cuál de las razas elegiremos de entre las 5 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Renegado/No Muerto
Orco
Elfo de Sangre
Gnomo
Humano
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos los Orco y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Humano.
Habilidades raciales:
Especialización en hachas: aumenta la habilidad con hachas de dos manos en 5 puntos.
Furia sangrienta: aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 segundos y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 segundos.
Comandar: daño causado por las mascotas del guerrero y del brujo aumentado en un 5%.
Firmeza: probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.
Habilidades raciales:
Diplomacia: aumenta la ganancia de reputación un 10%.
El espíritu humano: espíritu aumentado un 5%.
Percepción: aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos.
Especialización con mazas: aumenta la habilidad con mazas de dos manos 5 puntos.
Especialización en espada: aumenta la habilidad con espadas y espadas a dos manos 5 puntos.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante como en todas las expansiones será primero capear el índice de golpe, además esta expansión ha subido al 17% de cap, si nuestra banda cuenta con un sacerdote sombras, druida equilibrio contaremos con un 3% adicional.
Después necesitaremos buscar poder con hechizos la siguiente estadística deberá ser celeridad, dejando como última estadística secundaria el crítico.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente manera:
En esta expansión el brujo demonología será una de las mejores especializaciones para la banda, ya que a parte de pegar mucho y poder llegar al top, puede buildearse a espíritu para ser más apoyo o ir a daño y aun así aportar a la banda y .
La build para nivel 80 y pve quedaría de la siguiente forma:
Puedes mover los puntos de Sinergia Vil a Piedra de salud mejorada, así como los puntos de Tácticas demoníacas mejoradas que puede in a al principio por ejemplo, puedes cambiar los talentos menos importantes a tu gusto.
: Al usar o , ganaremos un 20% de nuestro espíritu como poder de hechizos durante 40 segundos.
: La celeridad afectará a .
: Aumentará el poder de ataque total de tu un 20%.
Los glifos menores no tienen apenas importancia. Te recomendamos y los que prefieras.
El brujo demonología no tiene una rotación como tal, estableceremos un orden de prioridades:
Primero dejaremos fuera nuestra habilidad de daño más fuerte para centrarnos en la prioridad fuera de esa habilidad.
aparte de escudo y piedra es mantener es usar rango 1 o antes de empezar el combate para obtener el efecto de , el cual no debemos perder nunca, teniendo que usar la habilidad cada 40 segundos aunque no necesitemos maná.
Lo segundo será aplicar en el objetivo, uno de los brujos de la banda tendrá que pre-lanzar una antes de lanzar cualquier otra habilidad de daño en el tiempo. Se debe mantener siempre esta desventaja en el objetivo.
Nuestro siguiente objetivo será aplicar la maldición, si sois el único brujo de la banda y no tenéis de caballero de la muerte profano o de druida equilibrio debéis poner . Si en cambio tienes esa desventaja cubierta debes usar para combates largos y para combates cortos.
Después debemos lanzar y mantener siempre activo nuestra . Aunque nosotros buscamos los procs de lo antes posible.
Debemos lanzar y mantener siempre activo nuestro , que estará potenciado gracias a y será una parte importante de nuestro daño.
Nuestra siguiente prioridad será lanzar siempre que podamos.
La siguiente habilidad será , disponible cada 12 segundos utilizarla siempre que se pueda.
Cuando no tengamos otra cosa que hacer debemos lanzar hasta que no salte que cambiaremos a mientras dure .
En el momento que la vida del objetivo llegue al 35% cuando nos salte usaremos únicamente .
No debes olvidar usar siempre que puedas.
Ahora hablaremos de la habilidad más importante del brujo demonología, disponible cada 2 minutos, la . Debemos juntarlo siempre que sea posible con para la fase de ejecutar. Debemos tener en cuenta que al estar transformados debemos ponernos a rango cuerpo a cuerpo.
Puedes usar para acercarte al objetivo.
Lo más importante será siempre tener activa el y golpear todo lo posible con , aparte de mantener nuestra prioridad normal.
Para varios objetivos debes lanzar siempre que puedas, y si estás a rango.
Donde de verdad brillará este brujo será en daño en área o a 2 objetivos. La prioridad ahora será la siguiente:
Usaremos hasta llegar a rango cuerpo a cuerpo.
Lanzaremos junto a y .
Lanzaremos todas las que podamos si los objetivos están juntos y usaremos siempre que podamos.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | (heroico) | |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
, , o si te falta golpe.
, , .
y
Casco:
Hombreras:
Capa:
Pecho:
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o
Armas: o
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: , recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Roja: mejor gema roja.
Naranjas: esta será la mejor opción para huecos amarillos, si necesitas golpe.
Amarilla: , excepcionalmente puedes llevarlas si necesitas mucho golpe.
Azul: únicamente para activar meta gemas.
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La sastrería nos otorgará el encantamiento de capa , el más poderoso para lanzadores de hechizos.
Collar
25 x Emblema de heroísmo |
Hombros | Botín de mundo (Cámaras de Piedra) |
Capa | Sastrería BOE |
Pechera | 80 x Emblema de heroísmo |
Brazales | El Oculus (heroico) |
Guantes | 60 x Emblema de heroísmo |
Cinturón |
Pantalones | Fortaleza de Utgarde (heroico) |
Botas | El acuerdo del Reposo del Dragón: Exaltado |
Anillo 1 | La Matanza de Stratholme (heroico) o Joyería BOP |
Anillo 2 | Fortaleza de Utgarde (heroico) o Joyería BOE |
Abalorio 1 | Reloj de sol del Exiliado o Figurilla: serpiente Crepuscular | 40 x Emblema de heroísmo o BOP Joyería |
Abalorio 2 | El Bastión Violeta (heroico) |
Arma | Hoja de hechizo de acero de titanes o Bastón de combate dracónico | Herrería BOE o El Oculus (heroico) |
Arma secundaria | 25 x Emblema de heroísmo |
Arma a distancia | Ahn'kahet: El Antiguo Reino (heroico) |