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Hola soy Tozhu y a continuación os mostraremos el Guía de Cazador Puntería para el Parche 9.1 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Cazador Puntería en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Aquí os enseñaremos los mejores talentos para banda y míticas+. Recordad que podéis cambiarlos en cada ciudad, en cualquier área de descanso, con el administrador solo si perteneces a la Curia de los Kyrianos y en cualquier lugar con o con . A continuación puedes ver los talentos más comunes para banda o míticas+ y más adelante explicaremos los cambios que puedan tener.
: Este talento hará que las habilidades criticas que lancemos harán que el objetivo sangre durante 6 segundos añadiendo 15% daño extra. Es el único talento viable.
: Es un talento para un objetivo únicamente, además muchas veces no necesitaremos hacer más daño a un jefe por encima del 70% por lo que nuestra opción de área el puede jugarse incluso en un objetivo.
: Si hay más de un objetivo este talento simula mejor.
: Cada 30 puntos de enfoque gastados reducirán en 1 segundo el tiempo de reutilización de nuestra habilidad . Este es el mejor talento para raidear y para la mayoría de míticas sin duda.
: Talento muy situacional que te permitirá hacerte invisible junto a tu mascota y curarte un 2% de vida máxima cada segundo. Puede usarse en alguna míticas + para ahorrarte una .
: Será usado también estrictamente en un objetivo, ya que en varios objetivos nos hará bajar nuestro daño tener que mantener el beneficio.
: Esto ayudará en situaciones de varios objetivos proporcionándonos más daño explosivo, ya que de momento no existen combates de varios objetivos mantenidos está será nuestra mejor opción si hay más de un objetivo.
: Separación te quita los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad en 50% durante 4 segundos. Generalmente es el mejor talento para raidear.
: Esta será nuestra elección en cualquiera de las situaciones, muy por encima de los otros dos talentos.
: Esta siempre será nuestra mejor opción para daño a un objetivo, incluso en semanas de míticas + tiránica puede ser viable. Si durante el encuentro de jefe aparece más de un objetivo frecuentemente nuestra mejor opción será cambiar a .
: Mejor opción para míticas + y encuentros de jefe con varios objetivos, cuando lanzas salva obtendrás durante 6 segundos que nos permitirá hacer mucho daño con nuestro o . Gracias al bonus de 4 del tier debemos ponernos este talento cuando lo obtengamos.
Vamos a establecer un orden de prioridad como rotación del cazador puntería:
: si el enemigo está por debajo del 20% de vida máxima.
: Usado sobre todo con disparo certero. Usar siempre cuando necesites daño explosivo o cada vez que puedas.
Habilidad de curia: para sílfides.
Habilidad de curia: para kyrianos.
: Nuestra habilidad principal de daño. Nos cambia la rotación cuando lo utilizamos mientras dure (ver más abajo).
: lanzar siempre que podamos (sin estar a tope de enfoque)
: si no tienes . Prioriza no tener dos cargas nunca de aunque tengas .
: para gastar los disparos precisos o no llegar a tope de la barra de enfoque.
: para generar enfoque.
Esta será la rotación normal, cuando quieras hacer tu pico de daño debes usar la rotación de :
Siempre priorizar sobre si estas por encima de 35 de enfoque aproximadamente.
Intenta no tener dos cargas del , no ignores totalmente los disparos precisos pero si vas a llegar a dos cargas del tiene prioridad siempre.
Si en tus talentos tienes tienes que seguir manteniendo la ventaja que te da aún estando durante el tiempo de .
Cuando el tiempo termine podrás volver a tu rotación normal.
Cuando haya 3 objetivos o más siempre prioriza si no tienes , y añade tus talentos de y con máxima prioridad.
La estadística principal del cazador puntería será la agilidad por encima de las estadísticas secundarias, esto quiere decir que normalmente buscaremos objetos con mejor nivel de objeto, aunque debemos de simularnos o tener en cuenta la prioridad de estadísticas mostrada a continuación.
Nuestra mejor estadística será el daño por segundo de nuestro arma. Después de la agilidad irá el critico y la maestría, con la crítico un poco por encima. Por último y como estadísticas menos importantes tenemos celeridad y versatilidad por ese orden.
Capa: es nuestra recomendación.
Pechera: Encantar pechera para un objetivo. o como opción más barata para daño en varios objetivos.
Brazales: opcional.
Guantes: opcional.
Botas: o como opción más barata.
Anillo: o como opción más barata.
Arma: para un objetivo. para situaciones de varios objetivos.
Frasco: .
Pociones de daño: o , simulan similar, en un objetivo así que puedes usar la más barata y para más de 4 objetivos.
Poción de curación: .
Runa de aumento: .
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para cazador recomendamos .
Refuerzo para armadura: , lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado como el de estadísticas más bajas .
Si no tienes festines puede usar .
La mejor gema para el cazador bestias es .
Con los recientes cambios del 9.2 los legendarios han cambiado completamente, podéis mantener los anteriores hasta conseguir los 2.
Para cualquier curia debéis usar y en cualquier caso ya sea míticas + o banda. Este legendario nos dará un 50% de probabilidad de devolvernos una carga de y que además no consuma enfoque al obtener el efecto de . Debéis crearlo en cinto. Las estadísticas secundarias serán crítico y maestría o las que os diga vuestra simulación.
Para combinar con este legendario debéis usar vuestro legendario de curia.
En caso de ser Sílfide Nocturna debéis usar . Este legendario será la mejor opción tanto para un objetivo como para varios. Gracias a él cuando golpee a menos de 5 objetivos golpeará una segunda vez. Podéis crearlo para la pieza que mejor os venga en ese momento. Las estadísticas secundarias serán crítico y maestría o las que os diga vuestra simulación.
Si sois Kyrianos debéis usar , esto hará que al lanzar tu grupo obtenga un 10% de crítico durante 10 segundos. Podéis crearlo para la pieza que mejor os venga en ese momento. Las estadísticas secundarias serán crítico y maestría o las que os diga vuestra simulación.
Con el cazador puntería solo vamos a tener dos opciones de curia, dejando las otras dos muy por detrás a nivel competitivo.
Con los recientes cambios en la 9.2 nuestra mejor opción si hacemos banda y míticas + pasará a ser Sílfides Nocturnas. La fortaleza de esta curia es su habilidad que con dos minutos de tiempo de reutilización combina perfectamente con nuestro ofreciéndonos una gran cantidad de daño explosivo.
No debemos olvidar la otra habilidad de la curia que nos permitirá teletransportarnos 15 metros hacia adelante aumentando a su vez nuestra velocidad de movimiento durante 12 segundos. Si quieres hacer míticas + y raid es tu mejor opción.
La otra opción sobre todo para míticas + serán Kyrianos, la fortaleza de esta curia es su habilidad con 1 solo minuto de tiempo de reutilización nos permitirá juntarlo siempre con algún cd ofensivo y poder mantener un daño por segundo más constante que con las sílfides nocturnas.
Además esta curia nos ofrece la , no debemos subestimar esta poción extra ya que es capaz de quitarnos enfermedades, maldiciones, venenos y sangrados (este último es muy interesante en algunos encuentro de raid y m+) además de restaurarnos un 20% de salud máxima.
En resumen la mejor opción es Sílfides Nocturnas ahora mismo pero Kyrianos sigue siendo una opción muy viable aun estando un poco por debajo.
En el caso del nexo de almas empezaremos con en caso de ser sílfide nocturna o con en caso de ser kyriano. Para desbloquear los siguientes deberéis hacer la campaña de renombre de vuestra curia. Aunque los mejores son los iniciales.
En caso de ser Kyriano tu mejor opción como nexo de almas será y los conductos de potencia deberán ser en primer lugar y cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia. Al desbloquear el tercer conducto de potencia debéis poner para un objetivo o para míticas +. Al llegar a nivel 80 de curia debería quedarnos así:
Si eres sílfide nocturna deberás usar como nexo de almas a y los conductos de potencia que deberás usar son: en primer lugar y cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia. Para míticas + podéis cambiaros por . Al llegar a nivel 80 de curia debería quedarnos así:
Los conductos los podrás cambiar en la forja de vínculos que saldrá marcada en tu sede de curia, en el caso de las sílfides será en la arboleda nocturna en Ardenweald y en el caso de que seas kyriano deberás dirigirte al fuerte elisio en Bastión.
En vuestro conducto de robustez tendréis dos opciones viables:
: Bastante bueno en algunos encuentros de raid.
: Como mejor opción general.
En vuestro conducto de sutileza solo una de las opciones os puede generar algo de mejora de daño y es .
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | ||
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Los fragmentos de dominación son gemas especiales que podremos mejorar y que proporciona bonus únicos, cada una de ellas proporcionara un efecto único al ser equipada. Estas gemas se podrán conseguir en la banda .
Hay 5 piezas en total con hueco para estos fragmentos, todos los cascos, hombreras y pecheras lo tendrán, pero dependiendo del tipo de armadura que usemos esos huecos estarán en una pieza de equipo u otra.
En caso del cazador, usando malla serán Cinto y Botas.
Los fragmentos de dominación se podrán cambiar fácilmente usando que valdrá 2500 puntos de .
Hay 9 fragmentos de dominación disponibles: 3 profanos, 3 de sangre y 3 de escarcha. Si equipas los 3 fragmentos del mismo tipo ganarás un poder especial que podrás usar en Banda, Korthia y Torghast.
En el caso del cazador puntería el orden de prioridad para banda será el siguiente. Debemos mantener el bonus de 3 de Profano para obtener y rellenar el resto con los fragmentos que nos otorguen daño. En caso de un objetivo puro podemos cambiar por .
Prioridad | Fragmento de Dominación |
1º | |
2º | |
En el caso de míticas + el bonus de profano no funcionará así que buscaremos maximizar nuestro daño o supervivencia con fragmentos sin importar su color.
Prioridad | Fragmento de Dominación |
1º | |
2º | |
Esta es nuestra prioridad para obtener el bonus del set de 3, pero no debemos olvidar que podemos mejorar estos fragmentos a cambio de . Nos costará un total de 100 mejorar un Fragmento de nivel 1 a 5.
Como cazadores puntería el mejor orden para mejorar nuestros fragmentos será el siguiente: Para banda o daño a un objetivo debemos mejorar primero nuestro y nuestro , si necesitamos daño en área o queremos hacer míticas + a la vez debemos mejorar también a la vez nuestro . Estas son las 3 más importantes, después debemos mejorar los otros dos fragmentos profanos que se usan para el bonus más que nada o las otras dos opciones defensivas en caso de míticas +.
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Para cazador puntería tenemos algunas macro clave para hacernos más fácil la vida.
:
Si sacas a tu mascota para lanzar o por otra razón te dejo esta macro para que tu mascota ataque al objetivo de tu
#showtooltip Aimed Shot
/petattack
/cast Aimed Shot
:
Macro de , por si te pilla en el medio de un lanzamiento de que tienes que cortar:
#showtooltip Disengage
/stopcasting
/stopcasting
/cast Disengage
:
#showtooltip Contradisparo
/stopcasting
/stopcasting
/cast Contradisparo
:
#showtooltip
/cast [@Focus] Redirección
Para ayudar con la , las trampas y las habilidades de curia os dejo unas macros como ejemplo para tirar vuestras habilidades sobre donde tengáis el cursor directamente:
- Trampa congelante:
#showtooltip Trampa congelante
/cast [@cursor] Trampa congelante
- Trampa de brea:
#showtooltip Trampa de brea
/cast [@cursor] Trampa de brea
- Bengala:
#showtooltip Bengala
/cast [@cursor] Bengala
- Salva:
#showtooltip Volley
/cast [@cursor] Volley
Aquí os dejo unos consejillos para mejorar vuestro cazador puntería: Cosas básicas como nunca tener todo el enfoque, nunca tener dos cargas del ni malgastar nuestros fuera de nuestro os harán mejorar bastante.
En el caso del daño en área debemos tener siempre antes de lanzar nuestras habilidades de daño, recordad que nos da durante 6 segundos. La mayoría del daño del cazador puntería viene durante su habilidad , asegúrate de tener una buena posición unos segundos estáticos por delante antes de usarlo.
Ya para terminar juegues el dps que juegues te ruego que si quieres maximizar tu DPS te bajes el addon Simcraft y en la pagina web www.raidbots.com podrás simular que estadísticas te mejoran más, que pieza de equipo es mejor y cuanto daño puedes llegar a hacer.
Si tenéis alguna duda podéis pasaros por Twitch por el directo de AltertimeSK y preguntad por Bonobo.
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma |
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma |
3º
4º |
5º |
3º
4º |
5º |