Blizzard Entertainment ha publicado recientemente nuevas ofertas de trabajo para un (o varios) proyecto no anunciado. Estas posiciones clave ofrecen pistas sobre el tipo de juego que la compañía podría estar desarrollando, aunque aún no hay información oficial sobre su naturaleza.
La primera oferta publicada busca un Director Asociado de Diseño de Sistemas y Economía, un puesto fundamental para definir la progresión del jugador y la monetización del juego. Entre los detalles más llamativos de esta posición se encuentran:
Enfoque en juegos como servicio y economía de juego: Blizzard busca a alguien con experiencia en juegos de servicio en vivo (live-service) y economías complejas, con especial énfasis en sistemas de progreso y monetización.
Experiencia en juegos para móviles: Se menciona la familiaridad con economías de juegos F2P (free-to-play) en dispositivos móviles, lo que sugiere que el proyecto podría apuntar a esta plataforma.
Uso de motores AAA: Se requiere experiencia en motores como Unreal o Unity, lo que refuerza la posibilidad de que el juego sea desarrollado a través de uno de dichos motores.
Diseño de sistemas interdependientes: La oferta menciona la necesidad de gestionar economías con múltiples factores, incluyendo modos de juego, monedas y posiblemente pases de batalla.
Todos estos puntos nos llevan a pensar en un juego con elementos de progresión profunda y una economía bien estructurada, características que podrían encajar con un juego de acción, aventura o incluso un título multijugador en línea.
La segunda oferta publicada es para el puesto de Artista Técnico Principal en Rigging, lo que sugiere un fuerte enfoque en la animación de personajes y criaturas. Algunos aspectos clave de esta posición incluyen:
Diseño y mantenimiento de sistemas de deformación avanzada para personajes, criaturas y vehículos.
Colaboración con animadores, modeladores y otros artistas técnicos para establecer estándares en herramientas de rigging y flujo de trabajo de animación.
Simulación de elementos dinámicos como telas, cabello y otros efectos.
Uso de motores AAA y herramientas de scripting como Python o MEL.
Este puesto indica que el juego contará con animaciones complejas y un alto nivel de detalle en sus personajes y vehículos, lo que podría ser clave para un título con un enfoque en narrativa, exploración o combate fluido.
Con base en estos dos puestos de trabajo, podemos considerar varias posibilidades:
Un juego de acción y aventura: La combinación de sistemas de progresión avanzados y animaciones detalladas podría encajar con un título de acción en tercera persona, posiblemente con elementos RPG.
Un título multijugador con economía en vivo: La presencia de economías interdependientes y experiencia en juegos como servicio sugiere que Blizzard podría estar creando un juego con soporte a largo plazo, con eventos en vivo y contenido dinámico. Aquí podría encajar perfectamente el anuncio que realizamos con AlterTime de un nuevo shooter de mundo abierto de Starcraft que estaba actualmente en desarrollo en la empresa.
Una nueva IP: No podemos descartar que se trate de una nueva franquicia. La mención de vehículos y criaturas en la oferta del artista técnico podría indicar un universo original con diseños innovadores y mecánicas novedosas.
Aunque Blizzard no ha revelado oficialmente de qué se trata este juego no anunciado, las ofertas de trabajo dejan entrever algunos aspectos clave. Podría tratarse de un título de acción, aventura o incluso una nueva IP con elementos de economía y servicio en vivo. Los fans de Warcraft, Starcraft, Overwatch… estarán atentos a futuras revelaciones, y nosotros también seguiremos observando cualquier pista sobre este misterioso proyecto.
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