Talentos PVP del Druida en Battle for Azeroth


Con la llegada del nuevo Modo de Guerra y el cambio en el Sistema de Talentos PVP, el panorama del jugador contra jugador va a dar un giro importante.

A partir de ahora, al activar el Modo de Guerra en la capital de nuestra facción, tendremos disponible el nuevo modo de Talentos PVP (evidentemente también en los Campos de Batalla y Arenas). A diferencia de Legión que los activábamos por primera vez al alcanzar el nivel 50 de honor, estos 4 talentos son desbloqueados sistemáticamente mientras subimos de nivel (el primer hueco lo tendremos desbloqueado al nivel 20, el segundo lo desbloqueamos al nivel 40, el tercero al 70 y el ultimo al nivel 110).

El primer hueco como veremos a continuación, los tres talentos disponibles son comunes para todas las clases y especializaciones, mientras que los talentos situados en los tres huecos restantes que podemos elegir, son específicos para nuestra clase y especialización.

En el presente artículo vamos a detallaros los diferentes Talentos PVP que encontraremos en el Druida y sus tres especializaciones. De esta forma, una vez se inicie la expansión, si decidís realizar misiones con el Modo de Guerra activado, entrar a Campos de Batalla, Arenas o cualquier ámbito jugador contra jugador, tendréis clara vuestra elección.

Es importante citar que estos datos son recopilados desde la Beta de Battle for Azeroth, por lo que todo lo descrito en este artículo puede ser cambiado ligeramente, parcial o totalmente. Si este fuera el caso, actualizaríamos el artículo de inmediato o crearíamos uno totalmente nuevo.

Talentos Comunes (Primer Hueco)

  • Medallón de Gladiador: elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Incansable: duración de los efectos de control de masas sobre ti reducida un 20%.
  • Adaptación: elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Equilibrio (2º, 3º y 4º Hueco)

  • Guardián celestial: cuando estás en forma de oso, recibes un 10% menos de daño de hechizos y un 20% más de sanación.
  • Quemadura de la media luna: utilizar Fuego lunar en un objetivo ya afectado por el daño en el tiempo de Fuego lunar inflige un 35% de daño directo extra.
  • Chaparrón celestial: aumenta un 100% la duración de Lluvia de estrellas, pero solo puede haber una activa a la vez.
  • Eclipse: alineación celestial invoca un rayo de luz en tu ubicación, que reduce un 70% los efectos de silencio e interrupción durante 10 sec. (Antes reducia el tiempo de reutilización de Alineación celestial en X tiempo)
  • Aura de lechúcico lunar: cuando lanzas Oleada de estrellas, la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los aliados en un radio de 40 m aumenta un 15% durante 12 sec. Requiere Forma de lechúcico lunar.
  • Ocaso estelar: fuego solar y Fuego lunar generan 3 p. de poder astral al disiparse.
  • Raíces profundas: aumenta la cantidad de daño requerido para cancelar el efecto de Raíces enredadoras en 100%. (Antes el daño ya no cancelaba tus raíces enredadoras)
  • Enjambre feérico: envuelve al objetivo en un enjambre de hadas, lo que desarma al enemigo, le impide usar armas y escudos y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 8 sec.
  • Ciclón: lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 sec. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
  • Armadura Plumahierro: la forma de lechúcico lunar aumenta tu armadura un 25% más y reduce un 20% tu probabilidad de recibir golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo.
  • Espinas punzantes: cuando tu facultad Raíces enredadoras se elimina, se disipa o termina, el objetivo recibe 1240 p. de daño.

Feral (2º, 3º y 4º Hueco)

  • Espinas: brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 sec. Cuando recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un 5% de la salud total de los atacantes. Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 sec.
  • Trabazón con la Tierra: raíces enredadoras ya no se puede disipar y reduce un 80% la probabilidad de golpear del objetivo, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 s.
  • Libertad de la manada: tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.
  • Presteza de Malorne: mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.
  • Rey de la selva: por cada enemigo en el que Destripar esté activo, tu daño y tu velocidad de movimiento aumentan un 3% (antes 4%). Se acumula hasta 3 veces.
  • Amputación iracunda: infliges 268 p. de daño físico e incapacitas al objetivo durante 5 sec.
  • Herida fresca: arañazo tiene un 60% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.
  • Destripar y desgarrar: aplica Arañazo y Destripar instantáneamente al objetivo.
  • Ímpetu salvaje: interrumpir un hechizo con Testarazo reinicia el tiempo de reutilización de Furia del tigre.
  • Protector de la arboleda: al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial siempre tiene un efecto crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 sec.
  • Garras y dientes: salud máxima en forma de oso aumentada un 15% y daño infligido en forma de oso aumentado un 30%. También aprendes: Magullar con furia: Magulla al objetivo y le inflige 223 p. de daño físico.

Guardián (2º, 3º y 4º Hueco)

  • Maestro en cambio de forma: aumenta tu afinidad con Feral, Equilibrio o Restauración, lo que otorga un efecto adicional. Afinidad con Restauración: Tras usar Alivio presto, el tiempo de lanzamiento de tu Toque de sanación se reduce un 30% y su sanación aumenta un 30% durante 8 sec. Afinidad con Equilibrio: Tras entrar en forma de lechúcico lunar, obtienes un 30% de celeridad durante 10 sec. Afinidad con Feral: Mientras estás en forma felina, tu daño aumenta un 30%.
  • Dureza: la duración de todos los efectos de aturdimiento se reduce un 25%.
  • Madre del cubil: refuerzas a los aliados cercanos en un radio de 15 m, lo que aumenta su salud máxima un 15%.
  • Rugido desmoralizador: desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que infligen un 20% durante 8 sec.
  • Defensor del clan: Cuando algún aliado cercano en un radio de 15 m recibe un golpe crítico de cualquier ataque, activas automáticamente tu efecto de Cornada. Cornada: Vapulear, Flagelo, Fuego lunar y Magullar tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar y de provocar que genere 4 p. de ira extras.
  • Frenesí furioso: tu Regeneración frenética también genera 60 p. de ira durante 5 sec (antes 3 sec).
  • Carga azotadora: aumenta el alcance de tu Testarazo 10 m.
  • Garras enredadoras: ahora Raíces enredadoras es un hechizo de lanzamiento instantáneo con un tiempo de reutilización de 6 s, pero con un alcance de 10 m. También se puede lanzar habiendo cambiado de forma.
  • Atropellar: carga contra un enemigo, lo aturde durante 3 sec y repele a sus aliados en un radio de 15 m.
  • Protector de la manada: un 20% de todo el daño infligido a los aliados cercanos se redirige hacia ti. Este efecto se desactiva cuando tu salud cae por debajo del 35%.
  • Desafío alfa: intimida al objetivo y aumenta un 3% (antes 5%) su daño recibido durante 6 sec. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 3% (antes 5%) extra. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado.
  • Presteza de Malorne: mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.
  • Velocidad rugiente: reduce 60 s el tiempo de reutilización de tu Rugido de estampida.

Restauración (2º, 3º y 4º Hueco)

  • Desenredo: al curar, Floración elimina todos los efectos de frenado de los objetivos amistosos.
  • Nutrir: tu Recrecimiento aplica automáticamente al objetivo uno de tus hechizos de sanación en el tiempo que no tenga aplicados. Si los tiene todos, Recrecimiento realiza una sanación crítica. (Antes nutrir se aplicaba al usar toque de sanación)
  • Revitalizar: lanzar Rejuvenecimiento otorga al objetivo 2 cargas de Revitalizar. revitalizar sanará al objetivo 868 p. después de que este reciba un golpe crítico cuerpo a cuerpo, y aumentará 2.6 sec (antes 3 sec) la duración de Rejuvenecimiento.
  • Corteza enredadora: ahora Corteza de hierro también otorga al objetivo Trabazón con la Naturaleza, lo que enraíza a los 2 primeros atacantes cuerpo a cuerpo durante 8 sec.
  • Espinas: brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 sec. Cuando recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un 5% de la salud total de los atacantes. Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 sec.
  • Raíces profundas: aumenta la cantidad de daño requerido para cancelar el efecto de Raíces enredadoras en 100%. (Antes el daño ya no cancelaba tus raíces enredadoras)
  • Crecimiento enfocado: reduce un 60% el coste de maná de tu Flor de vida, que ahora también aplica Crecimiento enfocado al objetivo, lo que aumenta la sanación de Flor de vida un 50%. Se acumula hasta 3 veces.
  • Parras invasoras: cuando tus Raíces enredadoras se eliminan, se disipan o terminan, el daño físico del objetivo se reduce un 25% durante 4 sec.
  • Sobrecrecimiento: aplica de forma instantánea Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento sobre el objetivo.
  • Florecimiento temprano: ahora Crecimiento salvaje se lanza instantáneamente.
  • Ciclón: lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 sec. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
  • Druida de la Zarpa: mientras estás en forma de oso, tu probabilidad de recibir un golpe crítico se reduce un 10% extra. Además, cuando te golpean ataques cuerpo a cuerpo mientras estás en forma de oso, tienes un 10% de probabilidad de aplicarte Rejuvenecimiento sin ningún coste.

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