¿Podríamos ver una película de Warcraft con la compra de Microsoft?


Durante un largo tiempo, la película Warcraft fue un tema recurrente en las conversaciones de los aficionados al cine y los videojuegos. Sin embargo, con el paso del tiempo, la atención sobre ella se desvaneció gradualmente, dejándola relegada al olvido, al menos para el público en general. Sin embargo, entre los fieles seguidores de la franquicia, el anhelo por una continuación de las épicas batallas entre humanos y orcos en el mundo de Azeroth sigue latente. A pesar de este deseo persistente, las esperanzas de ver un Warcraft 2 se desvanecen con el transcurso de los años.

Cuando Warcraft: El Origen llegó a los cines en 2016, generó una reacción mixta entre los críticos y no logró el éxito esperado en los Estados Unidos. A pesar de que la franquicia había surgido en suelo estadounidense, la película solo recaudó 47 millones de dólares, muy por debajo de su presupuesto de producción estimado en 160 millones. Además, se invirtieron otros 110 millones en campañas de marketing y otros gastos asociados.

A nivel internacional, la película tuvo un rendimiento aceptable, con China destacándose como el mercado más exitoso, generando más de la mitad de sus ingresos globales, que ascendieron a 439 millones de dólares. Aunque se estima que la película pudo haber alcanzado el punto de equilibrio financiero, no cumplió con las expectativas de ser un éxito rotundo. Este desencanto se debe en parte al hecho de que una entrada de cine vendida en China genera menos ingresos que una vendida en América del Norte o Europa Occidental. Para consolidar una franquicia, es crucial que la primera entrega cause un gran impacto y sea altamente rentable.

A pesar de sus ingresos adicionales por ventas de DVD, Blu-ray y derechos de transmisión en TV/streaming, los estudios no consideraron viable producir una secuela inmediata.

Este resultado es particularmente sorprendente si se considera que Warcraft fue, durante más de tres años, la adaptación de un videojuego que más ingresos generó en el mundo. Sin embargo, fue superada por otras producciones como Pokémon: Detective Pikachu en 2019 y Super Mario en 2023. Aunque sigue siendo la principal adaptación de videojuegos en acción real, ser el mejor de su clase no garantiza un futuro seguro.

Después de 8 años desde su estreno, el panorama para una continuación parece sombrío. Sin embargo, no todo está perdido. En lugar de una secuela, se especula sobre la posibilidad de un reinicio de la franquicia. Blizzard Entertainment y sus colaboradores podrían optar por centrarse en un evento más impactante dentro del universo de Warcraft, como una historia sobre el Rey Exánime. Además, se ha rumoreado sobre la posibilidad de una serie de televisión, algo que también se ha discutido para el universo de Diablo.

Ahora que Microsoft posee Blizzard Entertainment, existe la posibilidad de que la situación cambie. La exitosa serie de televisión basada en el universo de Halo y la próxima película de Minecraft son ejemplos de cómo las propiedades intelectuales pueden encontrar éxito en otros medios. Con Phil Spencer y su equipo al mando, el futuro del universo de Warcraft podría tomar un rumbo inesperado, aunque potencialmente emocionante.

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