Phil Spencer lo vuelve a decir: Los juegos de Activision Blizzard llegarán a Game Pass


En una entrevista exclusiva concedida la semana pasada al autor del portal GameFile, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, compartió una serie de perspectivas ambiciosas sobre el futuro del servicio Xbox Game Pass y los desafíos que enfrenta la compañía en la industria del juego.


Futuro de los juegos de Blizzard

Uno de los anuncios más destacados de Spencer fue su aspiración de que todos los juegos de Activision Blizzard estén disponibles en Xbox Game Pass desde el primer día de su lanzamiento. Este movimiento no solo ampliaría la biblioteca del servicio, sino que también podría potencialmente atraer a más suscriptores. Además, Spencer expresó su interés en que estos títulos se lancen simultáneamente en Xbox Game Pass y en otros servicios, lo que subraya el enfoque de Microsoft en proporcionar una experiencia de juego de vanguardia y accesible.

"Nuestra intención es que la cartera completa de juegos de ZeniMax, Activision Blizzard y XGS (Xbox Game Studios) esté en Game Pass desde el primer día".

En sus declaraciones, Spencer reconoció que Microsoft enfrenta desafíos para expandir su base de jugadores. A pesar de tener 200 millones de hogares que juegan en consolas, esta cifra apenas ha cambiado en los últimos 5-6 años. Para atraer a nuevos jugadores, la empresa busca explorar nuevas formas de llegar a aquellos que aún no están inmersos en el mundo de los videojuegos, lo que podría incluir el desarrollo de nuevas plataformas, dispositivos y estrategias de precios.

Una tendencia interesante mencionada por Spencer es el creciente interés de los jugadores de Xbox en los juegos en la nube, aunque la mayoría de estos usuarios todavía son propietarios de consolas. Esto sugiere un cambio gradual en los hábitos de juego hacia modelos de suscripción y servicios en la nube, lo que Microsoft probablemente buscará capitalizar en el futuro.

Además, Spencer abordó la reciente ola de despidos en la empresa, explicando que estos ajustes fueron necesarios para garantizar el crecimiento y la rentabilidad a largo plazo. Parte de los recortes se produjeron después de la adquisición de Activision Blizzard, ya que surgieron roles superpuestos. Sin embargo, aseguró que la compañía retuvo el personal necesario para continuar operando de manera efectiva.

En cuanto a la distribución de juegos, Microsoft seguirá ofreciendo títulos tanto en formato digital como físico, siguiendo las preferencias de los jugadores. Aunque la tendencia hacia las compras digitales es dominante, la empresa no planea abandonar por completo las versiones físicas en el corto plazo.

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