J. Allen Brack conversa con GameSpot sobre Blizzard, Diablo Immortal y WoW


J. Allen Brack, presidente actual de Blizzard, ha realizado una entrevista con GameSpot, donde han podido conversar sobre Blizzard, Diablo Immortal y World of Warcraft. Para haceros más sencilla la tarea, os traemos un resumen realizado por Judgehype y que hemos traducido para vosotros.

Blizzard

  • Blizzard se centra en el desarrollo de juegos y sus valores. Esto no ha cambiado y es siempre igual. La experiencia de juego tiene la máxima prioridad. Los equipos se centran en proporcionar grandes dosis de experiencias diversas al jugador.
  • Ray Gresko y Allen Adham tienen desde la llegada de J. Allen Brack posiciones más importantes en la impresa, incluido el trato diario con futuros títulos de la compañía que actualmente se encuentran en desarrollo.
  • Blizzard se centra en sus valores y lo que lo hizo famoso, sus juegos. Esto solo es el comienzo.
  • En 2019 cada proyecto activo en Blizzard ha sido sometido a estudio. Los desarrolladores observaron diferentes cosas que estaban haciendo y sintieron que tenían que invertir más tiempo en algunos proyectos y en otros, algo menos. El lanzamiento de WoW Classic fue un gran momento. La temporada 2 de la Overwatch League terminó y la compañía se está preparando para la BlizzCon.
  • Las licencias de Blizzard se han desarrollado para admitir diferentes plataformas, pero también para ver diferentes tipos de juegos. Por ejemplo, en Warcraft tenemos MMO, RTS y CCG. Diferentes géneros que evolucionan en el mismo mundo. Para Blizzard, hay muchas oportunidades para diferentes tipos de juegos en las licencias ya existentes.
  • Nadie obliga a Blizzard a desarrollar un tipo de juego. Un equipo de desarrolladores apasionados por una idea, obtienen un espacio de trabajo para crear o idear algo con un potencial de ser grandioso. Así es como Blizzard ha funcionado siempre.
  • Cuando J. Allen Brack se convirtió en presidente de Blizzard, tenía muchas preguntas para Mike Morhaime, Bobby Kotick y Activision Blizzard. J. Allen Brack tiene muy claro que el estar junto a Activision ayuda y es positivo, ya que aunque la forma de pensar a veces para logran un objetivo sea algo diferente, el objetivo final siempre es similar.
  • Blizzard tiene plena potestad con respecto a sus juegos, especialmente con todo lo referente a su desarrollo y producción.
  • Blizzard ahora tiene cuatro licencias principales con Warcraft , StarCraft , Diablo y Overwatch (Heroes of the Storm aglutina a cada uno de ellos). Esto es muy importante y puede ofrecer diferentes experiencias. Hay personajes, historias y toneladas de vivencias y experiencias que se pueden crear. Hay mucho espacio para eso, pero al mismo tiempo, es importante pensar en cosas nuevas. Los fanáticos de cada licencia desean más títulos sobre estos, pero también nuevos universos. Los equipos eligen la licencia en función del entusiasmo y el potencial para el tipo de juego en cuestión. La capacidad y el deseo de crear algo nuevo también es importante. Blizzard lo demostró con Overwatch y lo demostrará nuevamente en el futuro.
  • Historiacamente, solo el 50% de los proyectos de Blizzard llegan al final del desarrollo. Blizzard sigue siendo Blizzard al evaluar proyectos que continúan o no. J. Allen Brack es un gran admirador de StarCraft y también espera nuevos títulos en este universo.

Diablo Inmortal

  • La presentación de Diablo Immortal debería haberse realizado de una forma diferente.
  • J. Allen Brack confía en el juego. Representa los valores de Blizzard como siempre han sido y siempre lo serán.
  • El espíritu de Blizzard hoy no es diferente de hace unos años.
  • Uno de los errores durante el anuncio del juego fue la contextualización y que no se remarcara que Blizzard se desarrolla principalmente para PC y que explora otras vías con diversas plataformas.
  • Para Blizzard, el móvil no tiene que ser una experiencia de juego peor. J. Allen Brack cree que los desarrolladores pueden traer juegos de la calidad habitual de Blizzard. No fue lo suficientemente claro con los jugadores. El estudio no abandona PC para móviles y consolas. Este mensaje se comunicaría de manera diferente hoy.
  • Diablo Immortal está en desarrollo desde hace varios años . Los desarrolladores están contentos con su progreso y no pueden esperar a que los jugadores lo vean cuando esté listo.
  • Si pensamos en el mundo de los videojuegos en su conjunto, es difícil imaginar que un jugador de PC Blizzard nunca haya tocado una consola o un móvil.
  • Si Blizzard no pensara que podrían crear bueno juegos para la plataforma móvil, no se habrían aventurado allí. Los juegos móviles llevan existiendo un tiempo y Hearthstone es el único existente por parte de Blizzard. Ha pasado bastante tiempo desde que la compañía se encuentra estudiando la mejor manera de desarrollar un nuevo juego para móviles.

WoW y WoW Classic

  • A principios de 2017, los desarrolladores consiguieron una solución para poder desarrollar WoW Classic. Se anunció en la BlizzCon 2017 y fue una sorpresa para la comunidad ya que anteriormente habían citado hasta la saciedad de que no saldría.
  • La pasión de los jugadores por este proyecto es muy gratificante para Blizzard.
  • La opción de que WoW se pueda jugar en consola, se ha discutido regularmente en Irvine durante 10 años. Los cambios que deberían hacerse harían el juego bastante diferente .

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