¡Saludos viajeros!
Buenas, soy Tozhu y hoy venimos con una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Paladín Protección. A lo largo de la siguiente guía veremos como sacar el máximo rendimiento a esta clase durante el contenido de TBC.
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
Dividiremos el contenido en las siguientes secciones:
La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y castigar al mal.
En un mundo lleno de magos conspiradores, sacerdotes impíos, dragones sedientos de sangre y demonios de los infiernos, el paladín es la última esperanza que puede extinguirse.
El poder de la Luz protege al paladín y le concede poderes especiales; le protege del daño y la enfermedad, le permite curarse por sí mismo y ayuda a que su corazón no sucumba al miedo. El paladín también puede utilizar este poder para ayudar a otros, sanando sus heridas o curando sus enfermedades.
Guía extra de paladín
La primera de las decisiones que debemos tomar como paladín, es cuál de las razas elegiremos de entre las 4 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Por un lado, en la Horda tendríamos:
Mientras que en la Alianza tendríamos:
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos Elfo de Sangre y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Humano.
ELFO DE SANGRE
Habilidades raciales:
HUMANO
Habilidades raciales:
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Con los tanques debemos tener varias cosas en cuenta. La prioridad absoluta será llegar a 490 puntos de defensa.
Después necesitamos ganar avoidance (fallo+parada+esquiva+bloqueo) hasta un 102.5 % cuando tengamos activo nuestro Escudo sagrado. Podéis calcular esto sumando como hicimos en la guía de guerrero tanque o utilizar la siguiente macro que calculará nuestro avoidance.
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(“Need 102.4 combined avoidance. Currently at:”,0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)
Debemos tener en cuenta que en la mayoría de casos vamos a actúar como offtanques y normalmente tanquearemos las oleadas de monstruos o adicionales en encuentros. Teniendo esto en cuenta debemos saber que Defensa recta escala con poder de hechizos así como nuestra consagración. Necesitaremos un mínimo de 160 de poder de hechizo para generar amenaza en área sin problemas.
Tenemos índice de golpe e índice de golpe con hechizos que junto a la pericia no será muy importante elevar sus valores. Podemos subirlos hasta no fallar en monstruos nivel 72.
Nuestra estadística defensiva más importante después de la defensa y el aguante será el bloqueo con escudo que reducirá el daño que recibimos por golpe.
Otra estadística que no debemos olvidar es la armadura ya que es nuestra primera línea de defensa contra los ataques físicos. No existe un cap ya que cuando tengamos mucha armadura se verán reducidos sus efectos de absorción. Aquí os dejo una tabla para que podáis verlo:
Nivel del enemigo | 50 % | 60 % | 70 % | 75 % |
60 | 5.883 | 8.824 | 13.726 | 17.648 |
63 | 7.285 | 10.928 | 16.999 | 21.855 |
70 | 10.558 | 15.837 | 24.635 | 31.673 |
73 | 11.960 | 17.940 | 27.907 | 35.880 |
Lo recomendable es tener entre 15.000 y 30.000 de armadura.
En cuanto a la prioridad de estadística quedaría así:
Defensa hasta 490 > Aguante > Poder con hechizos > Valor de bloqueo > Avoidance (fallo+parada+esquiva+bloqueo) > Índices de golpe y pericia
El paladín protección es una gran clase para offtanquear, hacer mazmorras y farmeos, aunque normalmente como tanque principal se llevarán guerreros. El paladín cuenta con bastante utilidad, pero no defensivos activos fuertes.
Para subir de nivel os recomendamos reprensión si no vais a subir haciendo mazmorras. Como paladines tanque la opción más usada en PVE será la siguiente:
0/49/12
Esta build es la más utilizada en PVE durante toda la expansión, puedes escoger Búsqueda de justicia en vez de Sentencia mejorada. También puedes cambiarte la Bendición de Reyes en banda ya que cualquier otro paladín lo llevará.
La rotación del paladín protección es muy sencilla:
No debes olvidar utilizar tu Cólera vengativa siempre que esté disponible como habilidad para aumentar tu daño y amenaza generada.
No debéis olvidar utilizar vuestras bendiciones en vuestros aliados antes de empezar el combate y usar vuestras Bendiciones activas cuando sea necesario como Bendición de protección o de Bendición de libertad.
Otra habilidad a tener en consideración sería Intervención divina que solo usaremos cuando nuestro grupo o banda vaya a morir entero sacrificándose por alguien que tenga la habilidad de resucitar y esté localizado fuera del rango de amenaza del jefe.
Fase 0 Burning Crusade Classic
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
Ahora os dejaré una lista de los consumibles esenciales:
Encantamientos:
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con Encantar anillo: poder con hechizos
Gemas
Con los nerfeos de peletería a los tambores de guerra y tambores de batalla ya no será necesario que todo el mundo que quiera raidear lleve peletería.