Guerrero: Habilidades específicas de cada Curia


Cuatro fuerzas tienen el control de las Tierras Sombrías, y cada una de ellas necesita con urgencia la ayuda de los héroes de Azeroth. A cambio, las curias están dispuestas a compartir parte de su poder y a otorgar acceso a recompensas y más bendiciones, favores y tentaciones.

A medida que subáis de nivel durante la aventura inicial en cada uno de sus dominios, tendréis la ocasión de conocer de primera mano las facultades que ofrecen antes de tener que escoger definitivamente la curia a la que os gustaría dedicaros.

  • Kyrianos: estos seres angelicales, moradores de Bastión, tienen como máximas la humildad y el servicio a su orden.
  • Necroseñores: la curia de los necroseñores, formada por exánimes, señores de la guerra y espías, mora en Maldraxxus. Sus miembros conforman el ejército que defiende las Tierras Sombrías.
  • Sílfides nocturnas: las sílfides nocturnas, guardianas de la naturaleza, residen en Selvardien y guían a los seres por el ciclo de la vida y la muerte. Gracias a su intervención, el semidiós Cenarius pudo regresar a Azeroth durante los sucesos acaecidos en el Cataclismo.
  • Venthyr: estos seres vampíricos afincados en Revendreth son los verdugos de los indignos y buscan rehabilitar las almas pecaminosas que les envía el Árbitro.

Cuando llegue el momento de aliaros con una de las cuatro, os convendrá considerar con detenimiento las facultades que proporciona cada curia. Cada una ofrece dos facultades hechas a medida de su temática. La primera de ellas es la facultad distintiva de la curia, que está disponible para todos los miembros, con independencia de su clase, raza o especialización. Esta facultad ayuda a explorar el mundo e interactuar con él de nuevas formas y facilita una herramienta única para ayudaros a resolver los problemas que os encontráis en las Tierras Sombrías. La segunda de las facultades es específica de cada clase y proporciona un nuevo hechizo o poder para usarlo en combate.

Para que os hagáis una idea de lo que podéis esperar, hemos recopilado una lista con las facultades distintivas y de clase de las curias. Tened en cuenta que se trata de algo provisional y podrían producirse más cambios durante el transcurso del desarrollo y las pruebas, así que todas las facultades aquí indicadas están sujetas a cambios.

FACULTADES DE CLASE DE LAS CURIAS

Guerrero

  • Kyrianos
    • Spear of Bastion
      • Arrojas una lanza kyriana a la ubicación seleccionada, lo que inflige (200% de poder de ataque) p. de daño Arcano al instante y (216% de poder de ataque) p. de daño extras durante 4 segundos. Los enemigos golpeados quedan amarrados a la ubicación de Lanza de Bastión mientras dure. 25 p. de ira.
  • Venthyr
    • Condemn (reemplaza a Ejecutar)
      • Condena a un enemigo a pagar por sus pecados, lo que inflige hasta [ 2* (92,2% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras. Solo se puede usar con enemigos cuya salud esté por encima del 80% o por debajo del 20%. El objetivo principal queda debilitado, lo que evita hasta [(0,6 * poder de ataque) * 2.0 * (1 + Versatilidad)] p. de daño que te infligiría. Si tu enemigo sobrevive, se devuelve un 20% de la ira gastada.
  • Necroseñores
    • Conqueror's Banner
      • Enarbolas el estandarte de los necroseñores durante 2 minutos, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y provoca que Golpe mortal, Arremetida enfurecida, Embate con escudo y una de tus facultades te otorgue Glory. Al reactivar esta facultad, plantas el estandarte en el suelo, lo que os otorga un 20% de la salud máxima y un 50% de velocidad de ataque a ti y a 4 aliados en un radio de 15 m del estandarte. Dura 2 s por cada Glory, hasta un máximo de 30 segundos.
  • Sílfides nocturnas
    • Ancient Aftershock
      • Golpeas el suelo con tu arma, lo que libera una onda de choque que inflige (220% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y aturde a un máximo de 5 enemigos durante 1,5 segundos. Los enemigos golpeados reciben (42% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 12 s y te lo transfieren como 6 p. de ira.


Facultades distintivas de las Curias

Kyrianos

  • Invocar al administrador
    • Le pides a tu administrador que traiga una ampolla de serenidad que puede consumirse para restaurar un poco de salud y eliminar todos los efectos de maldición, enfermedad, veneno y sangrado.
    • Tu administrador te ofrecerá además acceso a una selección de servicios útiles una vez al día cada uno.

Venthyr

  • Puerta de las Sombras
    • Atraviesas las sombras y apareces en la ubicación seleccionada.

Necroseñores

  • Modelar carne
    • Formas un escudo de carne y hueso que bloquea daño equivalente a una porción de tu salud máxima. Estar cerca del cadáver de un enemigo derrotado al lanzar la facultad crea un escudo más grande.

Sílfides nocturnas

  • Forma de alma
    • Te transformas en un vulpino y aumentas tu velocidad de movimiento. Puedes reactivar Forma de alma para teletransportarte un pequeño trecho hacia delante.
    • Se pueden obtener y reunir más formas cosméticas mediante diversas formas de juego.
    • Mientras estés por el mundo, este efecto tiene una duración breve antes de agotarse, pero dura de forma indefinida en las áreas de descanso.

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