Entrevista sobre Echo a Renaud Galand


Por fin tenemos la traducción de la entrevista que hizo el streamer Alphacast a Renaud Galand, jefe de diseños de Overwatch, donde recogemos datos y explicaciones sobre el nuevo personaje. Esta entrevista la tenemos traducida del francés al inglés gracias a McManus26 desde Reddit y al español por Kompae, y aquí a continuación os la dejamos:

Equilibrio y jugabilidad de Echo

  • Echo tiene muchas "teclas" de equilibrio para ajustarse.
  • Duplicar es algo completamente nuevo, y es difícil ver cómo de lejos puedes llegar con ello en un entorno de prueba restringido.
  • Los counters de Echo serán los hitscan y Sombra (el levitar todavía funciona mientras está hackeada).
  • No cree que sea una copia de Pharah, de hecho es un gran counter. Mucho más flanker/asesino que Pharah. Querían un héroe volador alternativo. Echo es más fácil de disparar y más predecible en su movimiento que Pharah.
  • Sus bombas lapa están pensadas para contrarrestar escudos.
  • Surgieron algunas estrategias sorprendentes en las pruebas de juego, y puedes reaccionar en tiempo real a la composición del enemigo con duplicados.
  • Los tanques son a menudo los objetivos duplicados favoritos. Renaud está más a favor de copiar a Baptiste o Mercy, para acceder a las habilidades de reutilización larga, como el resucitar en combate.
  • Después de una hora de PTR, ya están viendo cosas que tocará modificar, esperemos un parche la próxima semana.

Diseñando a Echo

  • Echo pasó por muchas fases de diseño, estuvo en los 3 roles.
  • Al igual que Sigma, Echo tuvo algunos problemas para unirse, tanto a nivel de diseño, como de estilo para utilizarse en el juego. En lugar de poner torpemente estos diseños como apoyo/tanque en Echo, se decantaron por el rol de DPS que mejor se ajustaba y guardaron los no utilizados para futuros héroes.
  • Echo en sus primeras versiones podía volar permanentemente. Estaba completamente OP.
  • Debido a su nombre, su rostro modular, etc, Renaud le envió un correo a Geoff Goodman diciendo que necesitaban probar una mecánica de duplicación con ella. Goodman respondió con "vale, eres el quinto en enviarme algo así hoy, creo que lo intentaremos".
  • La duplicación es el resultado de los diseñadores para forzar los límites de lo que es posible en el juego. Saben que los jugadores quieren mecánicas nuevas.
  • Podías duplicar a Echo al principio, pero era una situación en plan "división entre cero".
  • Los dos últimos personajes fueron un apoyo (Baptiste) y un tanque (Sigma), así que los desarrolladores realmente querían hacer un DPS divertido y flexible.
  • Echo es una carta de amor para los jugadores flexibles que son buenos con todos los héroes. Tiene una muy buena progresión y curva de aprendizaje, similar a Genji o Doomfist.
  • El equipo de desarrollo tenía miedo de la cantidad de líneas de voz que tenía que tener Echo, pero el director de sonido apoyó mucho la idea para que fuese así, incluso si eso le suponía mucho más trabajo de lo habitual.
  • La actriz de doblaje francesa de Echo es también la voz francesa de Angelina Jolie.
  • Cuando se le preguntó si Liao estaba muerta, o "muerta" como lo estaban otros héroes, la respuesta fue "Ya veremos, no sé si encontraron el cuerpo... Sinceramente, no tengo ni idea".
  • Cuando se le preguntó si Echo tiene algo que ver con Vishkar: "Comunicaremos algo sobre eso, creo".
  • Describe uno de los aspectos de Echo con una sola palabra: Geometría.
  • El arma dorada de Echo consistirá en una gran parte de su antebrazo y las partes negras de su guante.
Información general de Overwatch
  • Hay múltiples tanques y apoyos en desarrollo, el equipo es consciente de esa necesidad de personajes de esos roles.
  • Renaud definitivamente no está seguro, pero parece que el 1-3-2 ya no está en las preferencias de la lista de cambios. Tuvieron en cuenta los comentarios de la comunidad y ese cambio está en pausa, por no decir que está muerto.
  • El equipo quería lanzar otro héroe antes de Overwatch 2, y se estaba discutiendo, pero eso significaría retrasar Overwatch 2, así que probablemente no sucederá. Sin embargo, esto no es un "no" definitivo.
  • A largo plazo, les gustaría poder poner nuevos personajes en el Modo Experimental para que los jugadores de consola también puedan disfrutarlos, pero no es posible en este momento.
  • "Cuanto antes salga Overwatch 2, mejor"; aunque Jeff dijo a algunos medios franceses que podía salir para el otoño de 2020, no hay nada confirmado totalmente.
  • Tendremos nuevos aspectos "muy muy pronto". Los personajes más divertidos para diseñarles aspectos son los que generan miles de ideas nada más verlos, como Wrecking Ball.
  • Todavía no saben si Echo tendrá un aspecto actualizado o diferente para Overwatch 2. Renaud está trabajando ahora mismo en Widowmaker y dice que es "muy bueno". También están trabajando en Moira. Sombra ya está terminada y dice que se ve excepcional.

Análisis de arte conceptual

Primer diseño de Echo

Este diseño es de 2010 y proviene de Titán, donde una poderosa entidad global, Athena, generó centinelas robot para ayudar a los jugadores. Fue reutilizada para el corto de Reunión, pero no tenían idea de si ella sería un DPS o un apoyo en ese momento. Si miras las manos de Echo en el corto, solo son guantes.

Resultó muy divertido ver a todos especulando sobre un héroe que aún no estaba completamente formado. También nos sorprendimos por la suposición de que ella fuese un apoyo después de actuar como un maldito caza de combate en la cinemática "Hora cero" de Overwatch 2.

Fases de la cara

Echo tuvo muchas caras, algunas menos humanas que el modelo final. Todo esto debería ser una gran inspiración para los aspectos legendarios.

Decidieron ir con la cara más humana, ya que Echo es una IA que aprende y que realmente aprendió todo del comportamiento y la personalidad de Liao. Ella es similar a Orisa de esa manera, ambos son "robots jóvenes" y eso debería reflejarse en sus líneas de voz.

Investigación de habilidades

  • Debido a muchos problemas primarios, al principio no sabían qué hacer con ella.
  • El "láser facial" se desechó cuando los animadores recordaron a todos que este era un juego en primera persona.
  • "Imágenes" iba a ser un ataque en el que Echo creaba dos clones espejo que disparasen a la vez, permitiéndole disparar el proyectil triple que conocemos. Lo desecharon porque sería demasiado costoso en términos de recursos del motor.
  • Incluir personajes "múltiples" siempre fue un dolor de cabeza, como D.Va, que siempre fue para ellos una pesadilla de desarrollo. Casi descartaron en su momento a Ashe y Bob, pero Renaud fue quien luchó para mantenerlos.

Estudios finales


  • La "digitalización" se basó en el efecto azul que aparece cuando tú como jugador cambias de personaje en la selección de héroe.
  • El "escáner de alas" se trataba de hacer que las alas actuasen como una especie de "impresora 3D de héroes"
  • La versión final es una mezcla de envoltura de alas y capullo de energía. Les gustó mucho el capullo, plegándose realizando el cambio estético, como la gran explosión de energía.
  • Intentaron, ya que sus extremidades están flotando, hacer que tomasen la forma de cada héroe con "transformar miembros", pero fue un poco complicado para algunos personajes como Orisa.
  • Ya acabando: Gracias por seguir con nosotros durante estos 4 años, tenemos algunas cosas increíbles para más adelante.

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