Diablo Immortal: Entrevista de Venturebeat a Wyatt Cheng y Caleb Arseneaux


Venturebeat ha tenido el placer de realizar una extensa entrevista a Wyatt Cheng y Caleb Arseneaux, pertenecientes al equipo de Diablo Immortal. Gracias a WoWhead, tenemos un resumen bastante completo de dicha entrevista que hemos pasado a traducir para que conozcáis todas las novedades sobre el juego.

Resumen de la entrevista

  • Similar a una publicación de Reddit realizada después de la BlizzCon, Blizzard reiteró que Diablo: Immortal no fue parte de la ceremonia de apertura para que los asistentes pudieran concentrarse en la gran revelación de Diablo IV.
  • Mientras que los equipos que desarrollan Diablo: Immortal y Diablo IV trabajan en el mismo edificio, son equipos distintos. Comparten ideas, pero a veces toman decisiones diferentes para hacer de cada juego lo mejor posible.
  • El sistema de combinación de hechizos sigue siendo un trabajo en progreso. Blizzard aún está deciendo si las combinaciones de hechizos se limitarían a jugadores individuales o en grupos, así como el impacto de los legendarios que resultaría en habilidades más complejas.
  • Actualmente en la demo, las criaturas no sueltan demasiado botín. Las tasas de caída y su calidad están aún en desarrollo activo: Blizzard está modificando las caídas de botín con frecuencia. Les preocupa que que los jugadores se atasquen al comparar objetos cada dos por tres porque no se maneje demasiado bien el inventario en el móvil.
  • La progresión del personaje más allá de la subir de nivel es importante, pero el equipo aún no tiene nada que compartir.
  • La historia es un componente importante de Diablo: Inmortal. El equipo está entusiasmado de explorar el periodo de tiempo que hay entre Diablo II y Diablo III, uniendo ambos juegos y explorando los problemas causados la destrucción de la Piedra del Mundo (destruida por Tyrael).
  • Hay seis clases planificadas para el lanzamiento de Immortal, con discusiones internas sobre otras clases que podrían agregarse después del lanzamiento.
  • Hay mucha especulación sobre la monetización en Diablo Immortal, pero el equipo aún no sabe como será exactamente. Esta es una pregunta muy discutida y se remiten a los siguiente: "Aún no lo sabemos. Es algo en lo que pensamos, y hay mucha discusión al respecto, porque sabemos que es importante para los jugadores. Sabemos eso: he escuchado muchas especulaciones sobre cómo podría ser. Incluso escuchamos especulaciones que de alguna manera ya lo sabemos, pero simplemente no lo compartimos. Pero es un problema difícil, porque tenemos una audiencia muy amplia. Tenemos jugadores del universo Diablo que están interesados en jugar todo lo relacionado con Diablo. También queremos traer nuevos jugadores y compartir con ellos la satisfacción de jugar Diablo. Queremos tomarnos el tiempo para hacerlo bien. Queremos tomarnos el tiempo y descubrir qué tiene sentido para el juego y analizar todos los pequeños detalles para asegurarnos de que la respuesta que demos a esta pregunta sea la correcta."
  • Diablo Immortal seguirá lleno de acción y violencia, pero las imágenes se han modificado para facilitar su uso en dispositivos móviles.
  • La interfaz de usuario ha recibido muchos cambios, con más en camino. La interfaz de usuario para títulos móviles es muy importante porque un juego debe ser intuitivo de jugar.
  • La demo de Diablo: Immortal en BlizzCon incluía versiones para iPhone y iPad; Blizzard notó una respuesta realmente positiva a la demostración del iPad porque los jugadores pueden ver todos los detalles de una forma más detallada.
  • Diablo: Immortal tiene ocho zonas al aire libre, con Westmarch como la ciudad principal y el centro social, casi inspirado en las ciudades de Orgrimmar y Ventormenta donde los jugadores se juntan para realizar sus comercios y transacciones.
  • Al ver la demo de la BlizzCon, Blizzard aprendió que no todos los jugadores entendieron completamente cómo funcionan las habilidades Definitivas en Diablo: Immortal, por lo que están buscando mejorar la interfaz de usuario. Los ataques básicos en Immortal llenarán un medidor de potencia, y cuando esté lleno, podrás utilizar tu habilidad definitiva. Cada clase tiene dos habilidades definitivas, una vinculada a cada ataque básico.

Back to top