BlizzConline: Mesa redonda con los desarrolladores de Diablo (Diablo Immortal)



Acompañad al equipo de desarrolladores en esta mesa redonda, donde nos habla sobre lo que han aprendido últimamente, entre otras muchas cosas.

De esta forma, si no has tenido podido tener acceso al contenido, te has perdido alguna información o si simplemente quieres revisar de nuevo todo lo comentado, os lo dejamos debidamente desglosado a continuación.

¡No te lo pierdas!

Resumen del Panel

  • Bluddshed, Wyatt Cheng y Caleb Arseneaux comentan sus impresiones sobre la Alfa técnica de Diablo Immortal.
  • Sus clases favoritas son, en orden: Mago (Bluddshed), Monje (Caleb) y Bárbaro (Wyatt).
  • Querían dar un giro de tuerca en las habilidades en Diablo Immortal, algunas son similares a Diablo 3, otras completamente nuevas como Ice Cristal (habilidad de mago).
  • Objetos que no se esperaba ver en el juego, hicieron que muchos se sorprendieran.
  • Las diferentes formas de subir de nivel en la alfa es algo intencionado, puedes repetir una misma misión, mazmorras o ir directamente a la historia.
  • En Diablo Immortal hay también distintas zonas donde se puede hacer PvP, son eventos que fomentan este tipo de juego. También hay zonas en las que, incluso, tendrás que luchar contra ti mismo.
  • También hay eventos en los que puedes jugar con otras personas e incluso algunos en los que tienes que recolectar objetos para enfrentarte a un jefe final.
  • El nivel de Leyenda en Diablo Immortal va a funcionar de forma distinta, ya que Diablo Immortal tiene prevista una "larga duración". Funciona por ramas, y es más fácil ampliarlo si fuera necesario.
  • Les gusta explorar el pasado, así como sucede en las mazmorras del tiempo de WoW. En Diablo Immortal veremos algo similar en la Biblioteca de Kulle.
  • Nos volveremos a encontrar a Deckard Cain en Diablo Immortal. ¡Algo que nos alegra inmensamente!
  • Toda la historia que envuelve Diablo Immortal, es algo completamente nuevo, esto hará que encontremos personajes de los que sólo hemos oído algunas cosas.
  • Tendremos un punto de encuentro (Westmarch) algo más grande de lo habitual y no será instanciado, encontraremos más personas en ella.
  • Les gusta el chat de voz que tiene incluido el juego, de momento tienen previsto mantenerlo. También están investigando para implementar en un futuro el control mediante mando.
  • Aunque sólo se vieron dos zonas en la Alfa, hay muchas más que se van a implementar.
  • Han dejado bastante claro que Diablo Immortal es un juego para móviles, no tienen pensado adaptarlo para PC. Wyatt reconoce que el anuncio de Immortal en la BlizzCon de 2018 fue bastante rudo y todas las opiniones recogidas allí ayudaron a que el juego mejorara.
  • La próxima fase de la Alpha incluirá una nueva clase jugable, ampliarán los jugadores que tendrán acceso a ella y el tiempo de prueba.
  • El nivel actual de la Alpha era 45, pero quieren elevarlo a 60, así como las Fallas Desafío eran un modo de Endgame en ella, pretenden añadir nuevos modos.

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