BlizzCon 2017: Resumen del panel "The Art of World of Warcraft"


En el panel "The Art of World of Warcraft", el equipo de arte, se sentaron juntos para hablar de los aspectos que tendrán en cuenta al diseñar la parte gráfica de las zonas, armaduras y demás para esta expansión, "Battle For Azeroth". Durante esta sesión muchos puntos han sido mencionados sobre arte y con ello muchos ejemplos, MMO-Champion ha resumido esto en su artículo y que nosotros hemos traducido.

Kul Tiras

  • El equipo de desarrolladores quería que los habitantes de Kul tiras parecieran más robustos y endurecidos por batallas.
  • Los atuendos están diseñados para condiciones meteorológicas duras, como, por ejemplo, tormentas o lluvias fuertes.
  • Armas elegantes con tema marítimo. Esto lo podemos interpretar como un tema basado en piratas.

Drustvar

  • Las criaturas de la zona usarán magia de los muertos/espiritual.
  • Los desarrolladores querían combinar el aspecto de magia espiritual con una sensación druídica.

Zandalar

  • Estilo Troll influenciado por la cultura Azteca.
  • Dinosaurios y oro.
  • Brotosaur, un tipo de dinosaurio con el cuello muy largo, se usa como montura.
  • Los trols de sangre rinden culto al Loa de la sangre y usan magia de sangre. Al usar esta magia, corrompen las criaturas que se encuentran a su alrededor y los convierten en bestias de sangre.

Guerra total

  • Muchas armaduras y armas estan inspiradas en las diferentes facciones.

Construcción del Mundo

  • El equipo usará todo lo que aprendieron en Suramar para construir las nuevas zonas y mazmorras.
  • "Freehold"
    • Estará habitada por muchos ciudadanos borrachos y predominará la cerveza.
    • Carteles de búsqueda de ladrones se podrán encontrar en las paredes.
  • Nazmir
    • Rituales oscuros, magia de sangre y gritos.

Efectos de habilidades

  • Usando diferentes capas para crear efectos visuales en figuras abstractas.
  • Actualización para los brujos está en camino.
  • Se añadirán más efectos de habilidades a los que ya han sido actualizados.
      • Drustvar:
        • Los brujos de la zona tendrán un efecto druídico y espiritual en las habilidades.
        • Los desarrolladores quieren incorporar la sensación de la magia espiritual en las criaturas de la zona.
  • Las magias de sangre obtendrán muchas nuevas efectos y animaciones.

Arte del Entorno

  • Nazmir
    • Los Zandalari abandonaron la zona por el desenfrenando uso de la magia de sangre.
    • Los desarrolladores querían crear una experiencia en la que los jugadores entran y salen de zonas luminosas y oscuras.
    • La zona está inspirada en pantanos.
    • Los espacios abiertos en la zona tendrán poco follaje y están habitados por grandes dinosaurios.
    • Los arboles de la zona están basados en arboles reales que crecen en pantanos.
    • Existirán arboles ancianos y sistemas de raíces inmensas en las áreas pantanosas.
    • Se añadieron enredaderas al espacio, con el objetivo de provocar un sentimiento más intimidador.
    • Es muy importante asegurarse que el agua sea espesa y sucia en las áreas pantanosas.
    • La Necrópolis es un gran templo en Nazmir.
  • Kul Tiras
    • El ambiente es bastante frío y rodeado por agua.
    • Las estructuras tienen que estar construidas por materiales que puede soportar condiciones climáticas/eventos meteorológicos extremos.
    • Las estructuras están inspiradas en la estructura de los barcos, ya que la ciudad tiene una conexión.
    • Tonos marones y verdes oxidados se usaron en muchas de las estructuras con diseños náuticos.

Arte de Accesorios

  • Colocar decoraciones.
  • Provocar que el mundo se vea más vivo y capaz de contar historias.
  • Guía el ojo de los jugadores a puntos de interés.
  • Trolls Zandalari
    • Anciana y colorida pero próspera.
    • Se vera mucho más de cultura troll en Zandalar.
    • Los dinosaurios tienen una gran influencia en la cultura, se ve reflejada con garabatos de ellas incrustadas en madera, materiales...
    • La influencia Azteca es menos sutil esta vez.

Arte de las fiestas/eventos

  • Hacerles sentir a los jugadores que el tiempo/estaciones están pasando.
  • Unir comunidades.
  • Al no ser permanente, el arte puede ser mucho más cómico de lo normal.

Durante esta sesión, los jugadores han tenido la oportunidad de realizar preguntas a los desarrolladores, os traemos aquí el resumen traducido de las respuestas dadas por ellos mismos:

  • Las razas actuales (excluyendo las razas aliadas), no tendrán armadura especial de raza, pero a lo mejor en un futuro podría ser posible.
  • El cuero de dinosaurio y cadenas de oro será bastante icónico en las nuevas armaduras Zandalari.
  • Los desarrolladores usan la anatomía de criaturas reales para darle vida y realismo a los modelos del juego, pero para criaturas como los múrlocs, los diseños son basados en ideas y diseños cómicos, no usan anatomía de criaturas reales, por ejemplo.
  • La armadura especial de las razas aliadas se no se podrá usar en otras razas ya sean aliadas o antiguas.
  • Están de camino los orcos sin encorvar, así los jugadores podrán elegir si coger el modelo encorvado o derecho.
  • Nuevas formas para los druidas están en camino, destinadas para las clases aliadas que puedan ser druidas.
  • Ninguna clase recibirá un re-color de habilidades como el fuego verde del brujo, ya que las clases recibirán nuevos efectos de habilidad.
  • Los desarrolladores están mirando en la apariencia de las armaduras de malla para los gnomos ya que ahora no se ven "normales".
  • Algunas zonas antiguas recibirán un lavado de cara en donde tenga sentido.
  • No están confirmadas mejoras en la animación de equitación, pero el equipo se las mirará.
  • No está planeado un sistema de tintes por ahora, pero algún día puede que se implemente esta opción.
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