Avance de Zona en Diablo Immortal: El Reino de la Condenación


Si no habéis estado siguiendo la beta cerrada de Diablo Immortal, este artículo continúa la historia después de la Tundra Helada. Aquí tenéis el anterior. Ojo, que vienen destripes.

La trama inicial de Diablo® Immortal™ os obligará a emprender una carrera en busca de las poderosas esquirlas de la Piedra del Mundo, el artefacto que se utilizó para crear Santuario. Tras explorar páramos congelados, pantanos infectos y cementerios poblados por muertos vivientes, vuestra búsqueda os llevará a un lugar que los participantes de la beta cerrada no han visto aún.

El Reino de la Condenación es el infierno personal de un señor demoníaco. Se encuentra en un rincón de los Infiernos Abrasadores donde Skarn, que anda en busca de las esquirlas de la Piedra del Mundo, hace las veces de juez, jurado y verdugo (repetidamente).

Soy Ryan Quinn, diseñador de narrativa de Diablo Immortal, y voy a ser vuestro guía en este recorrido por el plano de la agonía y el renacimiento de Skarn junto con Hunter Schulz, director artístico.

Al final de la trama de la historia de la Tundra Helada, seguiréis a Skarn a su guarida y descubriréis lo que tiene planeado para la humanidad y la Piedra del Mundo..., pero no os enfrentaréis de inmediato al Señor de la Condenación ni a la totalidad de sus fuerzas.


EL BOSQUE DE LA MISERIA

Siempre existe el impulso de transmitir la personalidad de los paisajes infernales mediante una sola pincelada, para que nadie pueda dudar que aquello es el infierno, pero los mapas de Diablo Immortal son grandes, y nos gusta que tengan variaciones visuales para que el viaje os resulte más interesante y os sea más fácil recordar los lugares y los momentos más chulos.

Antes, tendréis que abriros paso luchando bajo las retorcidas copas del Bosque de la Miseria. Allí, en la oscuridad, merodean grupos de escofinas y peones nudosos, demonios cuyos cuerpos fusionó Skarn con partes del reino como castigo.

El brote antiguo, interpretado por James Goode, es el peligro más grande y venerable del bosque.

Hemos tratado de reflejar las formas y los colores del entorno en el diseño de las criaturas del Reino de la Condenación (para tomarnos un pequeño respiro de los clásicos demonios rojos que se ven por todas partes en las llamas del infierno).

Queríamos que los peones parecieran una parte más del lugar, como si hubieran evolucionado allí o, al menos, hubieran sido transformados por el entorno.


EL ÚLTIMO VESTIGIO

Hace años, un grupo de centinelas angelicales descubrió el Reino de la Condenación mientras este cobraba forma a partir del caos infernal. Separados de los cielos y atrapados, han forjado un feudo propio dentro del territorio de Skarn. Al abandonar el Bosque de la Miseria, os reuniréis con los supervivientes en su asediado campamento: el Último Vestigio.

La líder de los ángeles, Verathiel, es completamente implacable: su grupo lleva eones dando caza a los demonios más allá de los Campos de Batalla de la Eternidad. Pero nunca se habían enfrentado a nada que se pueda comparar con quedar atrapados en el Reino de la Condenación. Como portadores de la daga angelical Yl'nira, tendréis la oportunidad de encontrar aliados en el infierno..., si conseguís salvarlos de un destino realmente espantoso.


SKARN, SEÑOR DE LA CONDENACIÓN

Al final de Diablo II: Lord of Destruction™, el arcángel Tyrael se dio cuenta de que la Piedra del Mundo se había corrompido, así que la rompió en varios pedazos antes de que pudiese destruir Santuario. El desastre desatado por ello desintegró a Tyrael y arrasó Arreat y buena parte del norte. Lo que Skarn pretende ahora es apoderarse de los pedazos.

Ilustración de Brom

Pero hay poca información sobre él. En el momento de la derrota de los demonios mayores en Diablo II, el infierno estaba sumido en una guerra sin vencedores claros, a pesar de que algunos de sus caudillos, como Azmodan o Belial, se habían apoderado de inmensos territorios en su interior. Fue una época muy provechosa para Skarn, pero los demonólogos no saben si dirigía un ejército o simplemente utilizó el conflicto para capturar algunas zonas del infierno. De hecho, la mayoría ni siquiera conoce su nombre.

Lo que sí está claro sobre Skarn es su permanente interés por la humanidad. En cuestión de pocos años, ha reunido una inmensa cantidad de adoradores que utilizan la tentación y el engaño para multiplicarse por todos los Reinos Occidentales. Y el poder de la creación está prácticamente a su disposición.


EL SONIDO DEL REINO

El equipo de sonido no ha escatimado esfuerzos para conseguir que se manifiesten la crueldad y las grandes ambiciones de Skarn hasta en el último rincón de su ominoso reino. Escuchad atentamente los sonidos del «Reino de la Condenación».

Cuando os encontréis allí, escucharéis con mucha frecuencia las voces de Skarn, interpretado por Steve Blum, y de Verathiel, por Kimberly Brooks.


PUERTAS DEMONÍACAS

En este lugar no hay nada que invite a quedarse. Es un cementerio lleno de huesos y rocas afiladas bajo el que se extienden finas membranas que contienen el infernal y flamígero núcleo subyacente.

En los dominios de Skarn hay multitud de actividades, incluidas las que se pueden encontrar en las demás zonas exteriores de Immortal: guaridas, encargos, eventos, búsquedas y botín a raudales.


Las zonas de
Diablo Immortal son inmensos espacios repletos de enemigos, eventos, guaridas ocultas y tesoros. A modo de referencia: en rojo podéis ver los Campos Yermos de Diablo III; en azul, el Reino de la Condenación.

También hay desafíos únicos que solo se pueden encontrar en el infierno. Las puertas demoníacas, por ejemplo, aparecen varias veces al día en lugares aleatorios del Reino de la Condenación. Para reforzar sus ejércitos, Skarn ha abierto puertas a los demonios de otras regiones de los Infiernos Abrasadores. Y estos llegan a la región a través de los portales que se activan en la zona cada ciertas horas. Si formáis un grupo de tres, podéis acudir a los sitios donde van a aparecer, cruzar las puertas y matarlos antes de que se sumen a las legiones de la condenación. Se trata de encuentros de gran exigencia y con recompensas importantes, que podréis obtener tres veces al día como máximo.


NUEVA MAZMORRA: FOSO DE LA ANGUSTIA

Igualmente vitales para los planes de Skarn son los llamados Fosos de la Angustia, estanques de cría para gigantes abisales enterrados en las profundidades del infierno. En concreto, uno de ellos es la mazmorra central de la zona. En ella os enfrentaréis a cultivadores demoníacos y a un gigante tan grande como la misma pantalla en el encuentro con más sangre por volumen de todo el juego.


Zaka es uno de los enemigos más memorables que os encontraréis en el Reino de la Condenación. Una cosa que la ilustración no transmite de inmediato es su tamaño, pero, además, el combate contra este jefe tiene una sorpresa a la que estamos deseando ver cómo reaccionan los jugadores.

En todos los juegos de Diablo, la aventura os lleva tanto por paisajes realistas y desoladores como por lugares sobrenaturales. Tenemos muchas ganas de mostraros esta nueva faceta de los Infiernos Abrasadores..., una faceta con algunas diferencias respecto a la lava y los cuernos que seguramente esperéis.

Pero tampoco os preocupéis: nos encantan la lava y los cuernos. ¡Ya lo comprobaréis! En nombre de todo el equipo de Diablo Immortal: esperamos que estéis listos para el infierno.

Fuente: BLIZZ

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