Blizzard está en el proceso de desarrollar un nuevo y emocionante proyecto. Aunque los detalles específicos aún no han sido revelados, hay información suficiente para alimentar la especulación y el entusiasmo de los fans de la franquicia Diablo. Este artículo examinará lo que sabemos hasta ahora sobre este proyecto no anunciado y el papel crucial que ha desempeñado Wyatt Cheng en su desarrollo.
Wyatt Cheng, conocido por su trabajo previo en títulos emblemáticos como Diablo II: Lord of Destruction y Diablo III, y por su famosa frase "Do you guys not have phones?" durante la BlizzCon 2018, ha sido una figura central en Blizzard. Fue el director del polémico proyecto móvil Diablo Immortal desde sus inicios. Sin embargo, su perfil en LinkedIn revela un cambio significativo: desde 2022, ya no está vinculado a Diablo Immortal y ha sido trasladado a un proyecto no anunciado para PC y consolas.
Cheng menciona en su perfil: "Trabajo con un equipo extremadamente talentoso en un juego para PC/consolas. No puedo decir más, pero basta con mencionar que es un juego increíblemente genial, según mi opinión". Este comentario sugiere un proyecto ambicioso que podría marcar un nuevo capítulo en la trayectoria de Blizzard.
El sitio oficial de Blizzard ha publicado una nueva vacante para el puesto de director narrativo de un juego no anunciado. La descripción de la vacante proporciona más pistas sobre la naturaleza del proyecto y los objetivos de la compañía.
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Buscamos un líder de diseño experimentado para ayudar en la creación de nuevas experiencias ARPG dentro de uno de los mundos más emblemáticos de Blizzard, Diablo . Como director narrativo, serás responsable de supervisar el desarrollo de la historia y la campaña de contenido emocionante y memorable de Diablo.
Se prevé que este puesto sea un puesto de trabajo híbrido, con parte del trabajo en el lugar y parte desde casa. El estudio en casa para este puesto es Albany, NY, o Irvine, CA.
Supervisar el desarrollo de los esquemas de la historia, las estructuras de las misiones, el flujo y el ritmo de la campaña y otros contenidos narrativos.
Colabora con los diseñadores de narrativas y misiones para darle vida a la narrativa en las estructuras del juego y de la campaña.
Trabajar en estrecha colaboración con otros líderes de diseño y disciplina para mantener una visión compartida y resolver problemas complejos.
Colaborar en cinemáticas y otras escenas con las partes interesadas clave.
Mantener un enfoque que priorice al jugador e impulsar al equipo con pasión por comprender y ofrecer lo mejor a nuestra dedicada comunidad de juegos.
Desarrollar las mejores prácticas para garantizar una evolución continua dentro de la industria, conservando al mismo tiempo los elementos centrales que hacen que Diablo sea excelente.
Aunque no se ha revelado a qué franquicia pertenece este proyecto, las opciones son variadas. Podría ser una extensión de una franquicia existente como Warcraft, Overwatch, o Diablo, o quizás algo completamente nuevo. En enero de 2024, se publicaron otras vacantes para el equipo de este juego, incluyendo posiciones de diseñador sénior de misiones, diseñador sénior de combates y asistente de director de arte, lo que subraya la magnitud y la ambición del proyecto.
Desde AlterTime lo tenemos claro, a falta de anunciarse la segunda expansión de Diablo IV para una salida en 2026, creemos que ya se encuentra en desarrollo activo un futuro Diablo V para que el universo de esta franquicia no sufra unos tiempos de espera entre juego y juego tan grande.
El nuevo proyecto no anunciado de Blizzard promete ser un punto culminante en su línea de lanzamientos futuros. La combinación de talentos veteranos como Wyatt Cheng y una clara intención de innovar y diversificar su oferta sugiere que los aficionados pueden esperar algo verdaderamente especial. La cancelación de un juego de supervivencia y el enfoque renovado en este proyecto indican que Blizzard ve un potencial significativo en esta nueva dirección.
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