Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Los maestros de la sutileza y el poder destructivo suben a la palestra en este repaso a fondo de las clases de World of Warcraft: Forever. Descubre la evolución de los pícaros y brujos mediante unas actualizaciones que amplían las herramientas, tácticas y estilos de juego que definen a estas clases.
En el caso de los pícaros, la actualización se centra en su domino del sigilo, el control, los venenos y los ataques precisos con armas. Ahora los venenos tienen más cargas y se pueden usar con encantamientos de arma temporales, mientras que las actualizaciones a Asesinato, Combate y Sutileza ofrecen más opciones para las dagas, otros tipos de armas, remates, sangrados y artimañas de combate.
Por otra parte, el objetivo con los brujos es generar nuevas formas de dominio sobre las sombras, el fuego y el poder demoníaco. Los terrores infligen efectos de daño para diferenciarlos de las maldiciones de utilidad, las mascotas mejoran a la vez que las estadísticas de su maestro y las piedras de fuego y de hechizo actualizadas potencian los efectos de imbuición de armas que se centran en los hechizos. Las actualizaciones a Aflicción, Demonología y Destrucción refuerzan todavía más los efectos de daño en el tiempo y de drenaje, las sinergias con los demonios y las particulares combinaciones entre sombra y fuego.
Los talentos estarán disponibles a partir del nivel 10 y seguirán una estructura ya conocida, como los talentos de un punto al alcanzar 11, 21 y 31 puntos, aunque ahora se añade un nuevo hito a los 16. Para cambiar tus talentos (incluidos los talentos de legado), visita a un instructor de clase en una de las ciudades principales. La doble especialización también está disponible a partir del nivel 40.
Ten en cuenta que las facultades y los talentos de las clases pueden seguir evolucionando durante la beta y están sujetos a cambios adicionales.
Los pícaros destacan a la hora de crear oportunidades para convertirlas en ventajas decisivas. Estas actualizaciones les ofrecen más formas de prepararse para un encuentro, una mejor adaptación en cuanto comienza el combate y dan pie a la posibilidad de crear una configuración que se adapte mejor a sus preferencias.
Venenos
Se han aumentado las cargas en todos los venenos.
Ahora se pueden aplicar venenos a las armas a la vez que encantamientos temporales como las piedrafuertes y las piedras de afilar.
Amago: Se ha duplicado la reducción de amenaza.
Zapar: El uso de esta facultad ya no interrumpe el sigilo.
Queremos que los pícaros dispongan de una herramienta de control de masas que puedan aportar al grupo y a las bandas y que requiera el uso de sus facultades únicas para prepararla (Sigilo, Distraer, etc.), pero también que se pueda utilizar de forma táctica cuando haya demasiados monstruos en un grupo como para poder enfrentarse a todos ellos de forma segura.
Distraer: Ahora, esta facultad también provoca que los enemigos afectados reduzcan su detección de Sigilo durante 10 s. No obstante, este perjuicio también implica que los jugadores enemigos sabrán que hay un pícaro cerca.
Exponer armadura: Se ha aumentado la reducción de armadura para que se ajuste a un nivel parecido al que infligen 5 aplicaciones de Hender armadura.
Exponer armadura ya no evita que se pueda usar Hender armadura contra un objetivo, pero Hender armadura no sustituirá Exponer armadura a menos que su efecto sea más débil. Esto permite que los guerreros generen amenaza con Hender armadura sin la intromisión de Exponer armadura.
Hachas: Ahora los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano. Este aumento en las opciones de objetos nos permite crear una oferta de armas más amplias, y el pícaro se beneficia de ello. El pícaro es un arquetipo que incluye salteadores y bandidos, que son grupos que suelen usar hachas en las historias fantásticas o medievales.
Incapacitación mejorada: Se ha desplazado de Combate a la fila 1 de Asesinato.
Ataques implacables: Ahora también afecta a Mutilar.
Maldad: Ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en lugar de hacerlo solo con los ataques cuerpo a cuerpo.
Asesinar: Ahora también se aplica a gigantes, pero ya no afecta a bestias y dragonantes.
Exponer armadura mejorado: (Se ha rediseñado). Ya no aumenta la efectividad de Exponer armadura y, en su lugar, reduce el coste de energía de Exponer armadura. Además, Exponer armadura ahora devuelve puntos de combo cuando se usa con 5 p. de combo.
Letalidad: Ahora también se aplica a Mutilar. La bonificación al daño crítico también se ha reducido un poco.
Sangre fría: Ahora es un talento decisivo de 16 puntos en lugar de uno de 21 puntos. Ahora también se aplica a Mutilar.
Venenos mejorados: Ahora también otorga una alta probabilidad de que los venenos no consuman cargas cuando se activan. Queremos que el estilo de juego de Asesinato se centre en los venenos, así que este cambio contribuye a que duren mucho más sin necesidad de volver a aplicarlos.
Vigor: Ahora es un talento de 2 puntos ubicado en la fila 5 en lugar de ser el talento decisivo de 31 puntos. El efecto permanece sin cambios.
Mutilar: (Nuevo talento decisivo de 21 puntos). Esta facultad de combo de 60 p. de energía golpea con ambas armas para infligir el daño de ambas, pero deben ser dagas. El daño aumenta contra objetivos envenenados y otorga 2 p. de combo. Cada mano tiene una probabilidad de desencadenar varias activaciones.
Golpe a los riñones mejorado: Ahora, el daño aumentado de este talento solo se aplica a tus ataques y venenos.
Sello del destino: Sangre fría ya no es un requisito previo. Ten en cuenta que Mutilar activará este efecto una vez independientemente de si una o ambas manos asestan un golpe crítico.
Veneno: Nuevo talento decisivo de 31 puntos. Este nuevo remate de 25 p. de energía otorga un 30 % más de daño a tus venenos y un 10 % más de probabilidad de aplicar venenos. La duración se determina en función de la cantidad de puntos de combo gastados. Nuestra previsión es que Asesinato centre los remates en mantener Veneno y Hacer picadillo, mientras que los remates de daño como Ruptura y Eviscerar pasarán a un segundo plano en cuanto a prioridad. El resto de configuraciones del pícaro harán más hincapié en esos remates de daño.
Eviscerar mejorado: Se ha desplazado a la fila 1 de Asesinato. Se ha aumentado el bonus de daño.
Heridas punzantes: (Antes se llamaba Puñalada mejorada). Ahora también aumenta el daño crítico de Mutilar en un porcentaje reducido, y Puñalada tiene una probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Desvío: Ahora otorga el doble de probabilidad de parar por cada punto.
Precisión: Ahora aumenta la probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques (incluidos los venenos), en lugar de que solo afecte a los ataques cuerpo a cuerpo.
Robustez: Ahora reduce en un porcentaje el tiempo de reutilización de Correr y Evasión, así que el resultado es una reducción total mayor para ambas facultades.
Ejecución impecable: Nuevo talento decisivo de 16 puntos. Reduce el coste de energía de Eviscerar en 10 p.
Especialización en doble empuñadura: Se ha reducido el aumento al daño del arma de la mano izquierda.
Cortar y rebanar: Este nuevo talento de la fila 5 combina los beneficios de los talentos Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño (que se han eliminado), y ahora también añade un bonus para las hachas. Las hachas obtienen el mismo beneficio que las espadas: una probabilidad de atacar una vez más. El bonus para las mazas hace que los ataques ignoren parte de la armadura del objetivo en lugar de otorgar una probabilidad de aturdir.
Experiencia con armas: (Se ha rediseñado). Ahora reduce la probabilidad de que el objetivo esquive o pare tus ataques.
Agresión: Ahora también aumenta el daño de Puñalada. Queríamos que la especialización Combate incentivara configuraciones con Puñalada y Golpe siniestro. Por eso, este y otros talentos han recibido más compatibilidades con Puñalada.
Talentos eliminados: Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño se han consolidado en el nuevo talento Cortar y rebanar.
Camuflaje: Se ha desplazado de la fila 2 a la 1.
Maestro de la decepción: Ahora solo requiere 3 puntos de talento en lugar de 5 para obtener el mismo efecto. Hemos aclarado la descripción para que refleje el efecto exacto de la mejora a Sigilo.
Oportunidad: Ahora también afecta a Mutilar.
Establecer: Se ha aumentado la probabilidad de activación para que los 3 puntos otorguen una probabilidad del 100 %.
Jugarretas: Antes se llamaba Zapar mejorado. Se ha desplazado de la fila 4 a la 2. (Se ha rediseñado). Zapar nunca interrumpirá el Sigilo como efecto de base. En su lugar, este talento reduce de forma sustancial el coste de energía de Zapar y Ceguera.
Emboscada mejorada: Se ha desplazado de la fila 3 a la 2.
Iniciativa: Se ha aumentado la probabilidad de activación de este talento para que sea de un 100 % con 3 puntos.
Golpe fantasmal: Se ha aumentado el porcentaje de daño infligido con una daga equipada en lugar de cualquier otra arma.
Distraer mejorado: (Nuevo talento de la fila 3). Aumenta el radio de efecto de Distraer, y los enemigos bajo los efectos de esta facultad ahora reciben una penalización mayor a su detección de Sigilo.
Sentidos agudizados: Se ha desplazado de la fila 5 a la 4. Se ha aclarado la descripción para describir el efecto exacto del aumento a la detección de Sigilo.
Premeditación: Ahora es un talento decisivo de 16 puntos en lugar de uno de 31 puntos. Duración aumentada a 20 s.
Espadas dentadas: Ahora ignora un porcentaje específico de la armadura de tu objetivo en lugar de un valor fijo (aumenta con cada nivel).
Trabajos sucios: Ahora permite usar Garrote aunque no estés detrás de tu objetivo.
Hemorragia: Se ha aumentado el porcentaje de daño infligido con una daga equipada en lugar de cualquier otra arma. Ahora también aumenta el daño de Ruptura al objetivo durante 15 s.
Quietus: (Nuevo talento de la fila 6). Requisito previo: Trabajos sucios. Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen más daño a objetivos con menos de un 35 % de salud.
Queríamos que el árbol de Sutileza fuera compatible con los estilos de juego de Golpe siniestro y Puñalada, así que este talento es el que complementa la configuración con Golpe siniestro.
Degollador: (Nuevo talento de la fila 6). Tu Puñalada tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo.
Este talento complementa la configuración con Puñalada además de crear un interesante estilo de combate alternativo que permite usar Emboscada en combate.
Mil cortes Nuevo talento decisivo de 31 puntos. Cada vez que Ruptura inflige daño, el coste de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada se reduce en 3 p. de energía. Se acumula hasta 5 veces.
Talentos eliminados: Prestidigitación, Letalidad.
Los pícaros siguen siendo los maestros del Sigilo, y disponen de facultades únicas que se pueden usar desde el Sigilo como Robar, Distraer, Zapar y Garrote. Solo ellos disponen de venenos que ahora pueden usar junto a los encantamientos de arma temporales. No obstante, las distintas variantes de pícaro se especializan en diversas armas y tácticas. Asesinato se especializa en dagas y en obtener beneficios con los remates. Combate y Sutileza manejan todos los tipos de armas: Combate se centra en infligir mucho daño directo y un poco de daño de barrido con Ráfaga con espada, y Sutileza se centra en artimañas de combate y sangrados. Sea cual sea la especialización elegida, los pícaros son un excelente añadido a cualquier grupo o banda gracias a Sigilo y las facultades de control, así como a su capacidad para infligir el mayor daño cuerpo a cuerpo a un solo objetivo del juego.
Los brujos someten poderes prohibidos a su voluntad y convierten cada recurso (desde aflicciones persistentes hasta los demonios vinculados) en un medio más para derrotar a sus enemigos. Estas actualizaciones amplían las formas de gestionar dichos poderes y generan nuevas sinergias entre sus hechizos, mascotas y herramientas especializadas.
Maldición de Agonía y Maldición de fatalidad ahora son terrores. Solo puede haber un terror activo por brujo en un único objetivo. Todos los efectos que interactuaban con las maldiciones ahora también lo hacen con los terrores.
Ahora, Maldición de los Elementos se aplica a todo el daño mágico.
Se ha eliminado Maldición de las Sombras.
Piedra de fuego y Piedra de hechizo ahora aplican Imbuir arma, un efecto que se puede acumular con otros encantamientos temporales como el aceite de zahorí. Piedra de fuego otorga un aumento al daño de Fuego y a la probabilidad de golpe crítico. Piedra de hechizo otorga un aumento al daño de las Sombras y a la celeridad con hechizos.
Ahora, Transfusión de vida aumenta con el espíritu, y la cantidad de maná que se obtiene gracias al espíritu está descrita de forma correcta en la descripción.
Ahora, Drenar alma dispone de una probabilidad por activación progresiva de otorgar un fragmento de alma (la probabilidad aumenta cada vez que no ocurre hasta que sea garantizada).
Ahora las mascotas mejoran en base a las estadísticas del invocador.
Transfusión de vida mejorada: Se ha desplazado de la fila 2 a la 1.
Supresión: (Se ha rediseñado). Mejora tu probabilidad de golpear hasta un 5 % y reduce la amenaza hasta un 20 %.
Corrupción mejorado: Ahora también aumenta el daño de Corrupción hasta un máximo de un 10 %.
Imprecación: (Nuevo talento de la fila 2). Aumenta todo el daño periódico que infligen los hechizos del brujo hasta un 5 %.
Ahora, Drenar alma mejorado se llama Cosecha de almas.
Drenajes mejorados: (Nuevo talento de la fila 2). Aumenta la salud drenada o el daño infligido por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un 20 %.
Terror de agonía mejorado: (Antes se llamaba Maldición de agonía mejorada). Se ha aumentado el daño y ahora es un talento de 2 puntos en lugar de 3.
Concentración vil: Ahora es un talento de 3 puntos en lugar de 5 puntos, y también aplica Arruinar.
Pandemia: (Nuevo talento de la fila 3). Aumenta el bonus de daño crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar hasta un 100 %.
Ocaso: Talento de la fila 4. Ahora también lo activan los hechizos Drenar alma y Arruinar.
Maldición de agotamiento: Se ha desplazado de la fila 5 a la 4. Ahora es el talento decisivo de 16 puntos y reduce un 30 % la velocidad de movimiento.
Malevolencia: (Nuevo talento de la fila 4). Aumenta hasta un 5 % la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Succión de alma: (Nuevo talento de la fila 5). Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un 12 % por cada efecto de Aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 36 %.
Maestría de las Sombras: Se ha reducido el bonus de daño.
Arruinar: (Nuevo talento decisivo de 31 puntos). Destroza al objetivo desde su interior para infligir daño de las Sombras cada segundo. Además, aumenta un 10 % el daño que recibe de tus demás efectos de daño de las Sombras en el tiempo durante 6 s. Este hechizo le otorga al brujo Aflicción un poderoso hechizo de drenaje que puede usar como hechizo principal cuando no lanza de nuevo el resto de hechizos de daño en el tiempo o Descarga de las Sombras de lanzamiento instantáneo gracias a Ocaso.
Talentos eliminados: Maldición de debilidad mejorada, Drenar vida mejorado, Drenar maná mejorado, Maldición de agotamiento mejorada, Alcance macabro, Pacto oscuro.
Diablillo mejorado: Ya no afecta a su hechizo Pacto de sangre.
Abrazo demoníaco: Ya no reduce tu espíritu.
Poder profano: Se ha desplazado de la fila 4 a la 1 y se ha reducido el bonus de daño a las mascotas.
Cauce de salud mejorado: Se ha desplazado de la fila 2 a la 1. Se ha aumentado el bonus de transferencia de salud y ahora también reduce la amenaza que genera Cauce de salud hasta un 100 %. También permite usar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio.
Égida demoníaca: (Nuevo talento de la fila 2). Aumenta la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca hasta un 30 %.
Vitalidad vil: (Nuevo talento de la fila 2). Aumenta la salud y maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago hasta un 15 % y también aumenta tu maná máximo hasta un 15 %.
Energías demoníacas: (Nuevo talento de la fila 2). Sanas a tu mascota hasta un 15 % de todo el daño con hechizos que inflijas. Cuando obtienes maná con Transfusión de vida, tu demonio obtiene hasta un 100 % del maná que obtengas.
Dominio de lo maldito: Ahora es el talento decisivo de 16 puntos y Maestro invocador es un requisito previo.
Se ha desplazado Maestro invocador de la fila 4 a la 3.
Sacrificio demoníaco: (Se ha rediseñado). Ahora es el talento decisivo de 11 puntos. Los efectos de Sacrificio duran 2 horas y se han modificado cada uno de ellos: El diablillo aumenta el daño de las Sombras, el abisario restaura maná, el súcubo/íncubo aumenta el daño de Fuego y el manáfago restaura salud.
Exterminio: (Nuevo talento de la fila 4). Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma hasta un 90 %. Cuando lanzas Descarga de las Sombras o Dolor abrasador contra un enemigo con menos de un 35 % de salud, ambos hechizos infligen más daño y el hechizo Fuego de alma que lances durante los siguientes 10 s reduce su tiempo de lanzamiento hasta un 40 % y no cuesta fragmentos de alma.
Marca demoníaca: (Nuevo talento de la fila 4). Tu Dolor abrasador genera menos amenaza y marca al objetivo, lo que hace que los 2 siguientes ataques de tu mascota inflijan daño de Fuego o de las Sombras en función del tipo de mascota. Si el daño es de las Sombras, genera una gran amenaza.
Hemos implementado un cambio reciente a la amenaza para que una mascota que no sirva como tanque (como el diablillo del brujo) no genere amenaza extra, pero otra que pueda hacer las funciones de tanque (como el abisario) sí lo haga.
Se ha desplazado Vínculo de alma de la fila 7 a la 5.
Manáfago mejorado: (Nuevo talento de la fila 5). Aumenta un 10 % la reducción de poder de ataque de Sangre mácula del manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de hechizo.
Vínculo de alma: Ha pasado de ser un talento decisivo de 31 puntos a uno de 21 puntos.
Conocimiento demoníaco: (Nuevo talento de la fila 5). Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 33 % de tu nivel mientras dispongas de una mascota demoníaca invocada activa.
Se ha rediseñado Maestro demonogista: Los bonus que ofrece cada mascota han cambiado. El diablillo aumenta el daño de Fuego infligido, el abisario reduce el daño físico recibido, el súcubo/íncubo aumenta el daño de las Sombras infligido y el manáfago reduce el daño mágico recibido.
Pacto demoníaco: Nuevo talento decisivo de 31 puntos. Requiere Vínculo de alma. Tu efecto de Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar una mascota distinta. El efecto se seguirá cancelando al volver a invocar a la mascota sacrificada.
Este nuevo e interesante talento permite por primera vez que los brujos se beneficien de Sacrificio demoníaco y Maestro demonogista a la vez. La forma en la que el brujo Demonología decida acumular estos dos efectos tendrá una gran influencia en sus facultades de combate.
Talentos eliminados: Piedra de salud mejorada, Intelecto vil, Aguante vil, Subyugar demonio mejorado, Pirorroca mejorada, Piedra de hechizos mejorada.
Alcance destructivo: Se ha desplazado de la fila 4 a la 1. Ahora se aplica a todos los hechizos dañinos y no solo a los de Destrucción. Ahora este talento beneficia a todas las especializaciones del brujo y está al alcance de todos ellos de forma sencilla, ya que se encuentra en la primera fila.
Descarga de Sombras mejorada: Ahora solo se aplica a tu daño de las Sombras, pero ya no tiene cargas que se consumen.
Aterrar: Se ha desplazado de la fila 2 a la 1. Ahora también se aplica a Incinerar.
Cataclismo: Se ha desplazado de la fila 1 a la 2 y ahora reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción hasta un 10 %.
Piel de arrabio: (Nuevo talento de la fila 2). Reduce todo el daño recibido hasta un 10 %.
Secuelas: (Se ha rediseñado). Aumenta hasta un 50 % el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene hasta un 100 % de probabilidad de atontar al objetivo lo que reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 5 s.
Se ha desplazado Ruina de la fila 5 a la fila 3 y ahora es un talento decisivo de 5 puntos (el efecto permanece sin cambios). Este cambio hace que este talento sea más accesible para Demonología y las configuraciones híbridas que podrían sacarle provecho.
Llamas agonizantes: (Antes se llamaba Dolor abrasador mejorado). Ahora solo tiene 3 puntos de talento. Aumenta el daño de todos tus hechizos de Destrucción además de aumentar la probabilidad de golpe crítico de tu Dolor abrasador.
Conflagrar: Se ha desplazado de la fila 7 a la 4. Ahora es el talento decisivo de 16 puntos.
Intensidad: Ahora es un talento de 3 puntos (en lugar de 2 puntos) y otorga resistencia a la pérdida de tiempo de lanzamiento al recibir daño con todos los hechizos de Destrucción, y no solo con Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma.
Piroclasma: Se ha mejorado la descripción para añadir claridad al efecto.
Fuego y azufre: (Nuevo talento de la fila 5). Requiere Conflagrar. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Conflagrar.
Terror de caos: (Nuevo talento decisivo de 21 puntos). Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15 % de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Está limitado a 1 objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo a la vez sobre un mismo objetivo.
Sombras y llamas: (Nuevo talento de la fila 6). Al golpear a un enemigo con Conflagrar, aumenta todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Por otra parte, al golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras, aumenta todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene hasta un 100 % de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene hasta un 100 % de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.
Incinerar: (Nuevo talento decisivo de 31 puntos). Requiere Terror de caos. Inflige daño de Fuego a tu objetivo y un 25 % más de daño si el objetivo está afectado por Inmolar. 2,5 s de tiempo de lanzamiento, 30 m de alcance.
Talentos eliminados: Descarga de Fuego mejorada, Látigo doloroso mejorado, Devastación, Inmolar mejorado, Tormenta de brasas.
Los brujos obtienen nuevas e interesantes opciones de combate en WoW: Forever. Los brujos Aflicción pueden centrarse en los efectos de daño en el tiempo y de drenaje, ya que ahora son plenamente viables gracias a la posibilidad de asestar golpes críticos y a su daño competitivo, además de que ahora disponen de la capacidad de mantener la salud mediante potentes efectos de drenaje. En cuanto a los brujos Demonología, ahora pueden especializarse en potenciarse a sí mismos y a su mascota de formas completamente nuevas mediante Marca demoníaca, Conocimiento demoníaco y Pacto demoníaco, haciendo que los enemigos se centren en la mascota mientras caen aniquilados con Fuego de alma. Y en lo que respecta a los brujos Destrucción, ahora pueden combinar los potentes hechizos Quemadura de las Sombras y Conflagrar con el nuevo hechizo Incinerar, mientras que el nuevo Terror de caos les permite seguir infligiendo daño a un enemigo principal mientras se ocupan de enemigos secundarios. Los brujos siguen siendo físicamente débiles y dependen de sus mascotas demonios para protegerse, pero ahora infligen un daño capaz de competir con cualquier otro taumaturgo, y disponen de tres estilos completamente distintos para hacerlo.
Tanto si prefieres atacar desde las sombras como si lo tuyo es dominar un poder prohibido, los pícaros y los brujos ofrecen formas muy particulares de afrontar cada encuentro. Explora sus talentos actualizados, experimenta con las nuevas combinaciones y descubre las tácticas que mejor se adapten a tu forma de recorrer World of Warcraft: Forever.
Fuente: BLIZZ
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!