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Estamos revisando todas las clases de World of Warcraft: Forever con un enfoque arraigado en el World of Warcraft original: mantenemos la base que se recuerda con cariño y añadimos actualizaciones meditadas que aportan más opciones, identidad y margen para experimentar. Para ilustrar mejor este trabajo, inauguramos nuestro repaso a fondo en las clases con las perspectivas del equipo de desarrollo sobre el cazador y el druida, incluido cómo encajan sus actualizaciones en el combate, los talentos y las facultades que definen cada clase.
Los árboles de talentos siguen esa misma dirección. Los talentos estarán disponibles a partir del nivel 10 y seguirán una estructura ya conocida, con el mismo número de filas y talentos clave de un punto al alcanzar 11, 21 y 31 puntos, aunque ahora se añade un nuevo hito a los 16. Algunos talentos se mantienen exactamente como en el parche 1.12 (del World of Warcraft original), mientras que otros se han ajustado o mejorado, y varios beneficios de clase importantes que procedían de talentos (como Bendición de reyes y Marca de lo Salvaje mejorada) forman parte ahora de las facultades básicas de sus respectivas clases.
En el caso de cazadores y druidas, esto supone explorar actualizaciones que refuerzan lo que distingue a cada clase: compañeros leales y precisión a distancia para los cazadores, y formas adaptables y magia de la naturaleza para los druidas.
Ten en cuenta que las facultades y los talentos de las clases pueden seguir evolucionando durante la beta y están sujetos a cambios adicionales.
Para cambiar tus talentos (incluidos los talentos de legado), tendrás que visitar a un instructor de clase en una de las ciudades principales. La doble especialización también está disponible a partir del nivel 40.
Los cazadores pueden centrar sus talentos en Bestias, Puntería y Supervivencia. En World of Warcraft: Forever, estas especializaciones giran en torno al juego centrado en la mascota, los ataques a distancia y las opciones de trampas y cuerpo a cuerpo, y mantienen intacta la base conocida de la clase. Aquí tienes la lista actual de facultades y cambios de clase.
Estos cambios buscan dar más flexibilidad a la clase y, a la vez, reforzar su identidad de combate a distancia con una compañera de confianza a su lado. Disparo de puntería pasa a ser una facultad básica a nivel 20, las trampas se pueden usar en combate y las mascotas ganan personalidad gracias al escalado con el equipamiento del cazador, un acceso más amplio a facultades y facultades únicas por familia, incluida la incorporación de los zorros como nueva familia de mascotas. En Bestias, Puntería y Supervivencia, los cambios de talentos favorecen el estilo de juego centrado en la mascota, la precisión a distancia y las configuraciones orientadas a las trampas o al cuerpo a cuerpo.
Todos los cazadores obtienen ahora Disparo de puntería como facultad básica a nivel 20.
Disparo Arcano ya no comparte tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Separación: Se ha duplicado el efecto de reducción de amenaza.
Ahora, Multidisparo comparte tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Ahora, Aspecto de la bestia también otorga poder de ataque cuerpo a cuerpo.
Las trampas ya se pueden usar en combate, pero su tiempo de reutilización aumenta a 30 s.
Las trampas de Escarcha y las de Fuego ahora tienen tiempos de reutilización independientes.
Ahora, Picadura de escórpido reduce un 2 % la probabilidad de golpe del objetivo en lugar de reducir su fuerza y agilidad.
Las mascotas ahora obtienen más estadísticas según el equipamiento de su cazador.
Las mascotas ya no pueden recibir beneficios de jugador que aumenten sus estadísticas.
Se añaden los zorros como nueva familia de mascotas con una nueva facultad.
Baile de timador: Aumenta la probabilidad de esquivar y la velocidad de ataque de la mascota durante 12 s.
Todas las familias de mascotas pueden aprender ahora Mordedura o Zarpa, y a veces ambas.
Todas las familias de mascotas pueden aprender ahora Caída en picado o Carrerilla. Cada familia de mascotas tiene ahora una facultad exclusiva:
Explosión sónica de murciélago: Inflige daño al objetivo y ralentiza su lanzamiento de hechizos.
Flagelo de oso: Ataque que inflige daño a 3 objetivos.
¡Mío! de Ave rapaz (antes se llamaba Búho): Inflige daño al objetivo y lo desarma.
Carga de jabalí: Carga contra el objetivo, lo inmoviliza y otorga poder de ataque al siguiente ataque de la mascota.
Chirrido desmoralizador de carroñero: Inflige daño a los enemigos cercanos y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo.
Acechar del felino: Entra en sigilo y aumenta el daño del siguiente ataque realizado en sigilo.
Pellizco de cangrejo: Inflige daño y ralentiza el movimiento del objetivo.
Desmembramiento de crocolisco: Inflige daño y reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo.
Pisotón de trueno de gorila: Inflige daño a los enemigos en una zona.
Desgarre de tendón de hiena: Ralentiza el movimiento del objetivo y le provoca hemorragia con el tiempo.
Desgarro salvaje de raptor: Provoca hemorragia al objetivo con el tiempo.
Veneno de escórpido: Daño en el tiempo acumulable sobre el objetivo.
Tela de araña: Inmoviliza al objetivo y le inflige daño en el tiempo.
Nube de polvo de zancaalta: Reduce la armadura del objetivo.
Escudo de caparazón de tortuga: Reduce el daño recibido y la velocidad de ataque durante 12 s.
Aliento de relámpagos de serpiente alada: Ataque dañino con un alcance de 20 m.
Aullido furioso de lobo: Aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo.
Aspectos letales: (Antes se llamaba Aspecto del halcón mejorado). Ahora este talento también otorga a los ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de aumentar la velocidad de ataque mientras Aspecto de la bestia esté activo. Esto favorece las configuraciones más orientadas al cuerpo a cuerpo que veremos en Supervivencia.
Entrenamiento de robustez: El antiguo talento Pellejo grueso se ha fusionado con este, así que ahora el talento otorga salud y armadura a tu mascota.
Fuego enfocado: Este nuevo talento aumenta todo el daño que infligís tu mascota y tú mientras esté activa.
Aspecto del mono: Ahora otorga el doble de Esquivar, y tu mascota obtiene la mitad del beneficio de tu Aspecto del mono.
Encontrar camino: Se ha desplazado de la fila 3 a la 2 del árbol de talentos.
Furia desatada: La bonificación al daño de la mascota se ha reducido ligeramente, pero ahora también beneficia a las nuevas invocaciones de halcón.
Aliviar mascota mejorado: Ahora también reduce el coste de maná de Aliviar mascota.
Ferocidad: Se han reducido las bonificaciones de golpe crítico para las mascotas, pero ahora también benefician a las invocaciones de halcón.
Invocar halcón: (Nuevo talento decisivo de 16 puntos). Inflige daño instantáneo e invoca un halcón que ataca al objetivo actual del cazador durante 18 s. Los cazadores pueden tener hasta 2 halcones activos a la vez. Comparte tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Intimidación: Ahora requiere Rapidez de bestias. Ahora también aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico del siguiente ataque de tu mascota.
Disciplina de bestias: Ahora también permite al cazador regenerar maná gracias al espíritu mientras lanza hechizos (o gasta maná).
Talentos eliminados: Ojos de la bestia mejorado pasa a ser una facultad básica y Pellejo grueso se ha combinado con Entrenamiento de robustez.
Ojo de águila: Se ha desplazado de la fila 3 a la 1.
Ataques letales: Antes se llamaba Disparos letales. Se ha desplazado de la fila 2 a la 1. Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques.
Picaduras mejoradas: Antes se llamaba Picadura de serpiente mejorada. Se ha desplazado de la fila 4 a la 2. Aumenta más el daño de Picadura de serpiente y ahora también reduce el tiempo de reutilización de Picadura de víbora y aumenta la duración de Picadura de escórpido.
Eficiencia: Se ha desplazado de la fila 1 a la 2. Otorga un mayor descuento de maná que ahora se aplica a las picaduras y a las facultades cuerpo a cuerpo, además de a los disparos.
Afinar la puntería: (Nuevo talento). Aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 20/40/60/80/100 % del intelecto del cazador.
Matanza rápida: (Nuevo talento). Reduce el tiempo de reutilización de Fuego rápido y otorga Matanza rápida al matar a un enemigo o cuando este muere mientras sufre tu Picadura de serpiente. Matanza rápida aumenta el daño de tu siguiente disparo.
Disparo Arcano mejorado: ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo Arcano hasta 0,5 s adicionales.
Lobo solitario: (Nuevo talento decisivo de 11 puntos). Otorga al cazador un 20 % más de daño con todos los ataques mientras no tenga ninguna mascota activa.
Aura de disparo certero: Se ha desplazado de la fila 7 a la 4. Ahora es el talento decisivo de 21 puntos. Se han añadido nuevos rangos de nivel inferior, pero por lo demás permanece sin cambios.
Disparos mortales: Ahora requiere Afinar la puntería.
Recuperación rápida: (Nuevo talento). Requisito de Matanza rápida. Ahora otorga regeneración de maná por espíritu mientras lanzas hechizos tras alcanzar a un objetivo con Picadura de serpiente, y aún más durante Matanza rápida.
Tromba: Se ha reducido la bonificación de daño, pero ahora también se aplica a Disparo de puntería, así como a Multidisparo y Salva.
Disparo de francotirador: Nuevo talento decisivo de 31 puntos. Requiere Aura de disparo certero. Otorga un nuevo disparo con un tiempo de lanzamiento de 4 s y un tiempo de reutilización de 15 s que inflige aún más daño que Disparo de francotirador. Disparo de francotirador tiene un alcance base de 45 m y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos.
Talentos eliminados: Marca del cazador mejorada y Disparo de puntería pasan a ser facultades básicas.
Rastreo mejorado: Este nuevo talento combina los talentos Matanza de monstruos y Matanza de humanoides en un nuevo talento mejorado que aumenta el daño que inflige el cazador a cualquier tipo de criatura que esté rastreando en ese momento.
Atrapar: (Se ha rediseñado ligeramente). Ahora se activa siempre que se activa la trampa del cazador, pero los puntos de talento adicionales aumentan la duración en lugar de la probabilidad.
Golpes salvajes: (Se ha rediseñado). Ahora aumenta un 2/4 % todo el daño cuerpo a cuerpo en lugar de aumentar un 10/20 % el de Golpe de raptor y Mordisco de mangosta.
Superviviente: Se ha desplazado de la fila 3 a la 2.
Cortar alas mejorado: Ahora solo hacen falta 3 puntos de talento para alcanzar la probabilidad máxima del 20 %.
Pies de plomo: Se ha desplazado de la fila 4 a la 3. La probabilidad de golpe se aplica ahora a todos los ataques y reduce la duración de los efectos que dificultan el movimiento, en lugar de aumentar la probabilidad de que fallen contra el cazador.
Tácticas de supervivencia: (Antes se llamaba Maestría en trampas). Ahora también aumenta la probabilidad de acierto de Fingir muerte, además de la de las trampas.
Filo de depredador: (Nuevo talento). Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y el daño que inflige la mano izquierda al empuñar dos armas.
Contraataque: Se ha desplazado de la fila 5 a la 4. Ahora es el talento decisivo de 16 puntos.
Ingenio: (Nuevo talento). Reduce el coste de maná de todas las trampas y habilidades cuerpo a cuerpo, y otorga a tus golpes críticos una probabilidad de permitir la regeneración de maná a partir del espíritu mientras lanzas hechizos.
Exponer presa: (Nuevo talento). Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra el objetivo de tu Marca del cazador tienen una probabilidad de activar Mordisco de mangosta como si hubieras esquivado un ataque.
Disciplina de superviviente: (Nuevo talento). Reduce el tiempo de reutilización de Trampas y Disuasión.
Patada de zancudo: Nuevo talento decisivo de 21 puntos. Un ataque instantáneo con daño de arma que, además, aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % durante 3 s.
Reflejos de relámpago: Se ha reducido la bonificación de agilidad para dejar espacio a los nuevos poderes del talento.
Golpe lacerante: Nuevo talento decisivo de 31 puntos. Mordisco de mangosta ahora también hace que el objetivo sufra hemorragia durante 21 s y sufra daño en función de la fuerza del golpe de Mordisco de mangosta.
Talentos eliminados: Picadura de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado se han combinado en un nuevo talento, Ingenio; Matanza de monstruos y Matanza de humanoides se han combinado en un nuevo talento, Rastreo mejorado.
A pesar de estos cambios, los cazadores siguen teniendo puntos fuertes y débiles únicos. Los cazadores solo tienen una función en combate: infligir daño, pero pueden usar a su mascota como tanque cuando juegan en solitario o en grupos pequeños. Los cazadores cuentan con potentes habilidades a distancia y con el mayor alcance de todas las clases. Sin embargo, las habilidades a distancia de los cazadores dejan de estar disponibles en la «zona muerta», a menos de 8 m del enemigo.
Los cazadores ganan utilidad, ya que ahora pueden usar trampas en combate, aunque siguen pudiendo colocarlas solo en su propia posición. Los cazadores disponen de un arsenal asombroso de aspectos y ataques para resolver cualquier problema, pero no pueden aturdir ni interrumpir. Además, ahora sus árboles de talentos les permiten potenciar al máximo aspectos de su clase como el combate a distancia y las mascotas, prescindir por completo de mascota o añadir a su arsenal nuevas habilidades con las que alternar con soltura entre el combate a distancia y el cuerpo a cuerpo.
Los druidas pueden forjar su camino a través de Equilibrio, Combate feral y Restauración, y alternar entre el lanzamiento de hechizos, el cambio de forma y la sanación según lo exija el momento. En World of Warcraft: Forever, el druida sigue arraigado en la versatilidad, con actualizaciones que respaldan sus múltiples formas sin perder la conexión con la naturaleza que caracteriza a la clase.
Sus actualizaciones se centran en que el cambio de forma resulte más fluido y útil en más aspectos del juego, al tiempo que refuerzan cada camino: Equilibrio, Combate feral y Restauración. Con la forma cambiada, los druidas pueden usar más consumibles, beneficiarse de los efectos de armas, interactuar con más objetos y usar facultades raciales sin abandonar la forma. Además, hay actualizaciones clave que aportan más flexibilidad a la clase: Trabazón con la Naturaleza y Augurio de claridad pasan a ser facultades básicas, Lacerar se incorpora al repertorio de Feral y Revivir proporciona a los druidas un hechizo de resurrección fuera de combate.
Cambio de forma:
Ahora es posible usar todas las pociones y casi todos los consumibles similares con la forma cambiada, y no cancelan el cambio de forma del druida. Además, los druidas ya pueden usar pociones de ira y té de cardo.
Una excepción destacable son las bombas de ingeniería. La mayoría siguen sin poder usarse, pero algunas recetas nuevas concretas sí se pueden usar con la forma cambiada. Consulta las recetas SECURy Ez-Thro.
Ahora todos los encantamientos y procs de armas funcionan con la forma cambiada, incluidos efectos como los contrapesos, el encantamiento Cruzado y el tótem Viento furioso.
Con la forma cambiada, el DPS del ataque automático cuerpo a cuerpo del druida en Forma de oso, Forma felina o Forma de oso nefasto pasa a ser igual al DPS del arma que lleve equipada. Sin embargo, la velocidad de ataque cambia a 1,0 o 2,5 , según la forma. Las facultades que infligen daño con arma también usan estos valores de daño.
Ahora se pueden abrir la mayoría de las puertas y se puede interactuar con la mayoría de los objetos durante el cambio de forma sin que el druida lo cancele.
Facultades raciales: Ahora se puede usar durante el cambio de forma. Esto incluye Fusión de las Sombras, Pisotón de guerra y Caminar en el aire.
Zarpa: Se ha aumentado el daño considerablemente para que no haga falta un nuevo talento generador de combo que lo sustituya.
Encogerse: Se ha duplicado el efecto de reducción de amenaza.
Rugido desmoralizador: Se ha ajustado para ser aproximadamente tan eficaz como Grito desmoralizador e idéntico a Grito desmoralizador a nivel 60.
Enfurecer: Ahora genera 10 p. de ira inicial.
Regeneración frenética: Ahora sana al druida el 100 % de su salud máxima mientras dura (si tiene suficiente ira).
Bramido: El tiempo de reutilización se reduce para igualar el de Provocar del guerrero.
Lacerar: Esta nueva facultad básica ahora se obtiene en el nivel 42. Aplica una hemorragia al objetivo que inflige daño durante 15 s y se acumula hasta 5 veces. Además, si el objetivo ya sufre Lacerar, esta facultad inflige un 10 % de daño con arma por cada acumulación existente. Genera gran amenaza.
Arañazo: Ahora obtiene más daño del poder de ataque.
Triturar: Se ha aumentado el daño considerablemente para que sea eficaz sin necesidad de tanto apoyo de talentos.
Arañazo: Ahora obtiene más daño del poder de ataque. Solo se puede usar en Forma de oso y Forma de oso nefasto, y golpea a 3 objetivos.
Furia del tigre: (Se ha eliminado). Se ha sustituido por un nuevo talento exclusivo Feral llamado Poder cambiante.
Revivir: Se ha añadido este nuevo hechizo de resurrección fuera de combate a nivel 12.
Recrecimiento: El coste de la facultad se ha reducido considerablemente: ahora el coste de maná se basa más en la sanación inicial y menos en los pulsos posteriores de sanación periódica.
Piel de corteza: Ahora se puede usar durante el cambio de forma.
Raíces enredadoras: Ahora se puede lanzar en interiores.
Huracán: Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
Fuego feérico: Ahora se puede lanzar en Forma de oso, Forma felina o Forma de oso nefasto sin coste de recursos, pero tiene un tiempo de reutilización de 6 s.
Trabazón con la Naturaleza: Ahora es una facultad básica para toda la clase y se aprende en el nivel 10. Además, ahora se puede lanzar con el cambio de forma activo y en interiores.
Espinas: Ahora obtiene más daño gracias al poder con hechizos del taumaturgo mientras este esté presente.
Cólera: Se ha rediseñado para que tenga un coste de maná inferior, pero el daño también se ha reducido considerablemente en consonancia.
Augurio de claridad: Ahora es una facultad básica para toda la clase y se aprende en el nivel 20. Además, Cólera nunca consume el efecto de Lanzamiento libre (porque el coste de maná de Cólera es muy bajo).
Cólera mejorada: Este talento ahora también reduce el coste de maná de Cólera.
Génesis: (Nuevo talento de la fila 1). Aumenta todo el daño y la sanación periódicos de los hechizos y facultades del druida.
Resplandor lunar: Se ha desplazado de la fila 5 a la 2. Ahora reduce el coste de maná de todos los hechizos de daño, pero ya no modifica los hechizos de sanación.
Fuego lunar mejorado: Ahora solo cuesta 2 puntos de talento en lugar de 5 para obtener el mismo efecto.
Majestuosidad de la Naturaleza: (Nuevo talento de la fila 2). Aumenta la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Alcance de la naturaleza: Se ha desplazado de la fila 3 a la 2. Además, ahora aumenta la probabilidad de golpe y se aplica a todos tus hechizos de daño.
Raíces enredadoras mejoradas: Se ha desplazado de la fila 2 a la 3 y se ha rediseñado. En lugar de evitar las interrupciones, este talento ahora aumenta considerablemente el daño infligido y reduce la probabilidad de que otros daños rompan el efecto antes de tiempo.
Esplendor de la Naturaleza: Nuevo talento decisivo de 11 puntos. Requiere Majestuosidad de la Naturaleza. Aumenta la duración de Fuego lunar, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Enjambre de insectos.
Enjambre de insectos: Nuevo talento decisivo de 16 puntos. Otorga un nuevo hechizo que inflige daño de Naturaleza durante 12 s y reduce la probabilidad de golpear del objetivo.
Venganza: Ahora se aplica a todos los hechizos dañinos.
Sobrecrecimiento: (Nuevo talento de la fila 5). Permite al druida tener hasta 3 objetivos afectados por Raíces enredadoras a la vez.
Gracia de la naturaleza: Se ha rediseñado ligeramente. Ahora el efecto dura 3 s, otorga celeridad con hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global.
Eclipse: (Nuevo talento de la fila 5). Lanzar Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus 2 siguientes Fuegos estelares, efecto que acumula hasta 4 cargas.
Furia de luna: Ahora se aplica a todos tus hechizos dañinos.
Forma de lechúcico lunar: La mayor probabilidad de golpe crítico para todo el grupo que otorga este talento se aplica ahora a todos los hechizos y ataques, no solo a los hechizos. Además, ahora no se acumula con el mismo efecto de Líder de la manada. Asimismo, ahora se pueden lanzar todos los hechizos que no sean de sanación, no solo los de Equilibrio. Por último, mientras Forma de lechúcico lunar esté activa, Augurio de claridad tiene el doble de probabilidad de activarse.
Talentos eliminados: Trabazón con la Naturaleza es ahora una facultad básica, Armas naturales se ha incorporado al talento Naturalista de Restauración, Metamorfosis natural se ha trasladado a Restauración, y Espinas mejoradas y Augurio de claridad son ahora facultades básicas.
Ferocidad: Ahora también se aplica a la nueva facultad de talento Mordisco primigenio.
Corazón de lo Salvaje: Se ha desplazado de la fila 6 a la 1. Se ha reducido el aumento de intelecto y fuerza, pero el aumento de aguante en Forma de oso no cambia.
Presteza feral: Se ha desplazado de la fila 3 a la 2. La bonificación de velocidad de movimiento de Forma felina ahora funciona en interiores y la bonificación de esquivar se aplica siempre, no solo en Forma felina.
Instinto feral: Ya no aumenta la amenaza en Forma de oso. En su lugar, aumenta el daño que inflige Flagelo. Las bonificaciones de sigilo permanecen sin cambios.
Impacto brutal: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Azote.
Pellejo grueso: (Se ha rediseñado). Ahora otorga más armadura en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso nefasto o Forma de lechúcico lunar, y ese aumento de armadura depende de las bonificaciones a la habilidad de defensa de los beneficios y los objetos equipados. Los multiplicadores de armadura propios de cada forma pueden multiplicar aún más ese aumento de armadura. Gracias a esto, los tanques druidas ahora se benefician de los objetos con habilidad de defensa igual que otras clases de tanque.
Furia salvaje: Se ha desplazado de la fila 5 a la 3. Ahora también se aplica a Triturar, pero el aumento de daño es menor.
Carga feral: Este talento decisivo de 11 puntos ahora también otorga una versión de esta facultad que se puede usar en Forma felina. En Forma felina, el tiempo de reutilización es de 30 s y no interrumpe ni inmoviliza al objetivo.
Garras afiladas: Ahora cuesta 2 puntos de talento en lugar de 3 para obtener el mismo efecto.
Ataques trituradores: Antes se llamaba Triturar mejorado. Se ha desplazado de la fila 4 a la 3. Ahora reduce más el coste de energía de Triturar y también reduce el coste de ira de Lacerar. Este cambio de fila aún no está en la beta y es una novedad de la versión de la semana que viene.
Poder cambiante: Nuevo talento decisivo de 16 puntos. Requisito previo: Ataques trituradores. Estamos probando algo distinto: hay dos talentos decisivos en esta fila, este, orientado a la forma felina, y Mordisco primigenio, orientado a la forma de oso. Poder cambiante otorga al instante 40 p. de energía al druida, pero con un coste de maná considerable. Empieza con un tiempo de reutilización de 16 s, que otros talentos pueden reducir aún más. Este talento es una novedad de la versión de la semana que viene y aún no está en la beta.
Mordisco primigenio: El otro talento decisivo de 16 puntos, pero para osos. Ataque cuerpo a cuerpo que cuesta 20 p. de ira en Forma de oso o Forma de oso nefasto, inflige un 100 % del daño con arma más una bonificación y genera gran amenaza. Hemos optado por esta facultad en lugar de Destrozar. Requiere Furia salvaje.
Frenesí sangriento: Los efectos de los antiguos talentos Furia primigenia y Frenesí sangriento se han combinado en este único talento de 2 puntos.
Poder cambiante mejorado: Este nuevo talento de la fila 5 requiere Poder cambiante y reduce el tiempo de reutilización de Poder cambiante a 8 s. Nuevo talento aún no disponible en la beta.
Líder de la manada: Este talento decisivo de 21 puntos ha recibido cambios similares a los de Forma de lechúcico lunar. La bonificación a la probabilidad de golpe crítico de este talento ahora se aplica a todos los hechizos y ataques, y es excluyente con Forma de lechúcico lunar.
Golpes depredadores: Nuevo talento de la fila 5 que aumenta la bonificación al daño de golpe crítico hasta un 20 %.
Reacción natural: Nuevo talento de la fila 6 orientado al oso que aumenta la probabilidad de esquivar y otorga una probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y rasgar: Nuevo talento de la fila 6 que aumenta el daño que infligen tus facultades cuerpo a cuerpo a los objetivos que sufren hemorragia.
Rabia: Nuevo talento decisivo de 31 puntos inspirado en la versión original de Wrath of the Lich King. Esta facultad, con una duración de 15 s y un tiempo de reutilización de 3 minutos, puede usarse en Forma de oso, Forma felina o Forma de oso nefasto. Elimina el miedo y otorga inmunidad a él, elimina el tiempo de reutilización de Mordisco primigenio y hace que golpee hasta a 3 objetivos cercanos, además de aumentar un 100 % la probabilidad de golpe crítico de todas las facultades de combo de Forma felina.
Talentos eliminados: Agresión feral (la mejora de Rugido desmoralizador ahora es básica), Furia primigenia se ha combinado con Frenesí sangriento y Fuego feérico (Feral) ahora es una facultad básica.
Enfoque de la naturaleza: Se ha desplazado de la fila 2 a la 1. Ahora se aplica a las interrupciones al lanzar cualquier hechizo Arcano o de Naturaleza.
Furor: Se ha rediseñado la parte de Forma felina. Conceptualmente, con 5 p. de talento, permite al druida regenerar energía fuera de Forma felina como si estuviera en Forma felina. Pero si cambia a Forma de oso, pierde toda esa energía, para evitar el estilo de juego de «alternancia con el oso» que hemos visto en versiones de World of Warcraft Classic. Somos conscientes de que esto ha eliminado el estilo de juego de «cambio de forma para recuperar energía» que algunos jugadores valoran, así que lo hemos reincorporado de una forma mucho más accesible con el talento Poder cambiante del árbol de talentos Feral.
Naturalista: Antes se llamaba Toque de sanación mejorado. Ahora también aumenta todo el daño infligido un porcentaje.
Sutileza: Se ha desplazado de la fila 3 a la 2. Ahora también reduce toda la amenaza de los hechizos Arcanos y de Naturaleza, no solo la de los hechizos de sanación. El coste en puntos de talento se ha reducido de 5 a 3 puntos, con una reducción de amenaza máxima del 30 %.
Metamorfosis natural: Se ha movido del árbol de Equilibrio a la fila 2 del árbol de Restauración.
Reflejo: Se ha aumentado la regeneración de maná al lanzar hechizos considerablemente.
Regalo de la Naturaleza: Se ha desplazado de la fila 5 a la 3.
Don de la Madre Tierra: (Nuevo talento decisivo de 11 puntos). Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Alivio presto: Se ha movido de la fila 7 a la fila 4 como talento decisivo de 16 puntos. Se ha rediseñado para que no consuma el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento del objetivo.
Espíritu vivo: (Nuevo talento de la fila 5). Aumenta el espíritu un porcentaje.
Tranquilidad mejorada: Ahora también reduce hasta un 60 % el tiempo de reutilización de Tranquilidad.
Recrecimiento mejorado: Ahora requiere Rejuvenecimiento mejorado.
Crecimiento salvaje: Nuevo talento decisivo de 31 puntos. Está inspirado en esta facultad de la versión original de Wrath of the Lich King, pero funciona de forma algo distinta. Se lanza sobre cualquier miembro del grupo o de la banda y aplica un efecto de sanación en el tiempo a todos los miembros del grupo de ese jugador, mascotas incluidas. El efecto de sanación en el tiempo empieza con fuerza y sana cada segundo durante 7 s, aunque la cantidad de sanación disminuye cada segundo. Tiene un tiempo de reutilización de 6 s y un coste de maná elevado.
Talentos eliminados: Marca de lo Salvaje mejorada y Enfurecer mejorado ahora son facultades básicas, y Enjambre de insectos pasa al árbol de Equilibrio.
El druida sigue siendo una clase muy versátil, capaz de desempeñar cualquier rol en combate con el equipo y los talentos adecuados. Pero esa versatilidad supone renunciar a la utilidad no relacionada con el daño. Los druidas no pueden ralentizar objetivos ni silenciar o interrumpir, y sus facultades de control de masas son más débiles y menos fiables. Aunque pueden ser sanadores poderosos, su arsenal es más limitado que el de los sacerdotes y depende de hechizos de sanación en el tiempo que requieren más planificación. Pueden ejercer de tanque y de DPS sin problema, pero carecen del amplio arsenal de utilidades de pícaros, guerreros o magos. Los druidas pueden desempeñar cualquier rol, pero tendrán que apoyarse en otras clases para cubrir todas las herramientas necesarias en bandas y mazmorras.
El cazador y el druida son solo el principio de nuestros análisis en profundidad de las clases de World of Warcraft: Forever. Seguiremos compartiendo más reflexiones del equipo de desarrollo a medida que avance la beta, como la forma que va tomando cada clase a través de sus talentos, facultades y las decisiones que definen tu manera de jugar.
Fuente: BLIZZ
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