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Con motivo de la celebración de la BlizzCon 2026, algunos medios han tenido la oportunidad de realizar algunas entrevistas al equipo de desarrollo de World of Warcraft. En este caso ha sido The Sun quien ha tenido la oportunidad de charlar con alguno de los desarrolladores de World of Warcraft Forever para descubrir mas novedades sobre esta nueva versión del juego. Desde AlterTime os dejamos por aquí el resumen de la entrevista traducida totalmente al español:
World of Warcraft: Forever contará con cuatro nuevas zonas: Zephras Isle, Mount Hyjal, Riverglades y Shen'dralas. Zephras Isle será la zona inicial de los nuevos Célicos y estará situada en una isla flotante dentro del plano elemental de Skywall.
Monte Hyjal permitirá explorar un periodo desconocido de la historia de Azeroth, situado entre los acontecimientos de Warcraft III y los vistos posteriormente en Burning Crusade y Cataclysm. La zona contará además con dos bandas: Hyjal Summit para 20 jugadores y Barrow Deeps para 10.
Riverglades estará situada al norte de Montañas Crestagrama, conectando con las historias de los gnolls y la magia de las sombras de la zona. También contará con presencia de humanos, orcos, ogros y goblins, además de una Casa de Subastas del mercado negro y una conexión marítima con Puesto Bonvapor y Gadgetzan.
Shen'dralas ampliará la zona de Desolace y conectará directamente con la historia de los Shen'dralar de La Masacre y el príncipe Tortheldrin.
La experiencia necesaria para subir de nivel no cambiará. Blizzard ha diseñado las nuevas zonas como rutas alternativas para los jugadores, especialmente en aquellos niveles en los que la progresión de Classic se ralentizaba. El objetivo es ofrecer más aventuras y evitar que los jugadores tengan que recurrir al farmeo para continuar avanzando.
Las mazmorras recibirán un cambio importante en la experiencia. Matar enemigos dentro de ellas otorgará mucha menos experiencia, mientras que completar sus misiones proporcionará una cantidad considerablemente mayor. La intención es premiar la primera visita y evitar que repetir constantemente una misma mazmorra sea la mejor estrategia para subir de nivel.
Los Célicos podrán llegar aproximadamente hasta nivel 12 en su zona inicial, aunque los jugadores tendrán la posibilidad de abandonarla antes.
Nuevas combinaciones de raza y clase: los No-muertos podrán ser Paladines, los Gnomos Sacerdotes, los Enanos Chamanes, los Trolls Brujos, los Orcos Magos y los Humanos Cazadores.
El sistema de talentos mantendrá la estructura clásica. Cada clase tendrá tres árboles con siete filas y será necesario invertir puntos para desbloquear las siguientes filas. Blizzard ha eliminado, modificado y añadido talentos, incluyendo nuevas habilidades de un punto en la fila de 16 puntos.
El objetivo es que los 27 árboles de talentos sean viables tanto para mazmorras como para bandas. Blizzard también ha eliminado numerosos talentos destinados a mejorar beneficios como Espíritu Divino, Bendición de Reyes o Marca de lo Salvaje, convirtiendo esas mejoras en habilidades base.
El nivel máximo será 60 de forma permanente, pero Blizzard quiere evitar que las bandas antiguas queden obsoletas. Para ello ralentizará la progresión de objetos y añadirá objetos especialmente poderosos y poco frecuentes a las tablas de botín de los jefes.
Habrá tres tamaños de banda: Barrow Deeps para 10 jugadores, Hyjal Summit para 20 y Guarida de Onyxia para 40 jugadores. Los jugadores podrán conseguir piezas de conjunto en cualquiera de las tres, fomentando que los grupos se muevan entre diferentes tamaños.
No habrá expansiones tradicionales. El mundo evolucionará de manera indefinida mediante actualizaciones que añadirán nuevas zonas y bandas. La intención de Blizzard es que cada gran actualización incluya contenido para diferentes tipos de jugadores, no únicamente para quienes disfrutan de las bandas.
Los servidores funcionarán mediante conjuntos de reglas en lugar de reinos tradicionales. Los jugadores elegirán entre PvP, PvE, RP y, posteriormente, Hardcore. Los jugadores de un mismo conjunto de reglas podrán jugar juntos independientemente de su servidor concreto dentro de la región.
Hardcore llegará durante 2027. Blizzard quiere dedicar tiempo a solucionar posibles errores antes de lanzar este modo para evitar que los jugadores puedan morir por problemas técnicos.
World of Warcraft: Forever comenzará aproximadamente en el primer año de Vanilla, partiendo de un punto cercano al momento anterior a la apertura de Núcleo de Magma. Sin embargo, la historia podrá explorar acontecimientos que podrían haber sucedido en esta realidad alternativa.
Núcleo de Magma llegará más adelante, pero no estará disponible de lanzamiento. Blizzard quiere evitar repetir inmediatamente contenidos que los jugadores ya han completado en Classic, Season of Mastery, Season of Discovery y Classic Anniversary.
World of Warcraft: Forever se lanzará el 4 de noviembre de 2026 y estará incluido en la suscripción habitual de World of Warcraft.

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