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Preach ha regresado recientemente del viaje a la sede de Blizzard en California y del que fuimos partícipes a través de sus redes sociales. Allí ha podido charlar abiertamente con algunos de los desarrolladores y personal con mayor relevancia dentro de la compañía sobre el futuro de alguno de los juegos y el día a día en Blizzard.
Aunque por el momento no ha publicado ninguna de las entrevistas, si ha ido dejando algunas pistas a través de su canal oficial de Twitch.
Los desarrolladores de Blizzard se refieren a Dragonflight como el comienzo de la tercera era de World of Warcraft. Esta expansión representa un gran cambio en el enfoque que se le dará a largo plazo al juego.
Este enfoque se centra en desechar el contenido perecedero del juego, sistemas que salen durante una expansión, que quedan olvidados en el tiempo sin ningún tipo de actualización y que pocos jugadores llegan a realizar tras finalizar dicha expansión concreta. Blizzard ha tomado nota para revivir algunos sistemas antiguos como la Torre de Magos.
Blizzard quiere que gran parte de sus novedades presentadas en cada expansión pervivan en el tiempo, como por ejemplo el sistema de Dragonriding, pensado para las Islas Dragón pero que ya mencionaron de forma repetida que se podría transportar al contenido del 11.0 y a todo Azeroth.
Los comentarios de los jugadores están más presentes en el desarrollo de World of Warcraft que nunca. Este es el caso por ejemplo de Classic, ya que se escuchará a los jugadores sobre el futuro del juego y lo que quieren ver después de Wrath of the Lich King Classic.
Podríamos ver arcos argumentales que abarquen varias expansiones en vez de un comienzo y final dentro de la misma expansión. Quieren evitar casos como el Carcelero, en el que lo tenemos que conocer de forma apresurada y todos los acontecimientos pasan demasiado rápido.