En la Gamescom 2025, Windows Central conversó con Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, y con Ion Hazzikostas, director del juego. Y aunque el foco principal fue la inminente expansión Midnight, hubo un tema que inevitablemente salió a la mesa: ¿llegará WoW algún día a consolas?
Longdale dejó caer un “never say never”. No es un anuncio, pero tampoco una negativa. Según explicó, hoy por hoy el equipo está “muy centrado en la audiencia de PC”, aunque reconoció que jugar con mando supone un reto interesante. Incluso mencionó que dentro del equipo ya hay quienes disfrutan WoW en dispositivos como la Steam Deck o la Xbox Ally, lo que deja claro que el experimento con controladores ya está en marcha.
Hazzikostas, más prudente, remarcó que el camino sería “largo” porque el MMO lleva 20 años diseñado para teclado y ratón. Y añadió que, si alguna vez dan el salto, WoW tendría que “sentirse como si hubiera sido creado para esa plataforma”.
Como pista adicional, recordaron la reciente función de rotación de un botón, pensada para accesibilidad. Aunque no sustituye la jugabilidad avanzada, sí marca un precedente de controles simplificados que acercan el juego a la lógica del mando.
Blizzard no esconde las dificultades:
Controles y habilidades. Las barras de acción, el targeting y los modificadores están diseñados para teclado; con mando habría que reinventar radiales, fijado de objetivos y accesos rápidos.
Interfaz. Inventarios, tooltips y menús requieren rediseño completo para ser legibles y usables en pantalla grande.
Accesibilidad vs. profundidad. La simplificación no puede rebajar el techo de habilidad que caracteriza a WoW.
Estándar Blizzard. Parches simultáneos, certificaciones en consolas y paridad de contenido son imprescindibles para no romper la experiencia.
Pese a los obstáculos, hay más indicios que nunca:
Accesibilidad como prioridad (rotación de un botón, opciones de entrada a nuevos jugadores).
Experimentos en handhelds con mando como Steam Deck.
Modernización de la interfaz durante la Worldsoul Saga.
En el corto plazo, Blizzard está totalmente enfocada en PC con Midnight y el debut del esperado housing. No habrá anuncios de consolas en 2025. Pero a medio plazo, si los avances en accesibilidad y control con mando prosperan, la idea dejará de ser una quimera.
La entrevista en Gamescom 2025 no confirmó nada, pero sí cambió el tono: WoW en consolas ya no es tabú. Blizzard lo reconoce, explora opciones y admite que el viaje sería largo, pero posible. Dicho de otra forma: la puerta está entreabierta… y ahora sí, con la mano en el pomo.
Y quizá ese matiz no sea casual. La Worldsoul Saga se presenta como una etapa de transformación para el juego: nuevas expansiones, rediseños de interfaz, sistemas como el housing y una narrativa que pone el foco en el futuro de Azeroth. Si el plan de Blizzard es abrir una nueva era para WoW, no sería descabellado pensar que esta etapa podría culminar con un movimiento tan ambicioso como llevar el MMO a consolas. En otras palabras, el verdadero “fin de ciclo” de la saga podría no solo cerrar una historia dentro del juego… sino también abrirle a WoW la mayor puerta que le falta por cruzar.
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