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Uno de los grandes objetivos de World of Warcraft: Forever será conseguir que los jugadores vuelvan a adentrarse en Azeroth sin conocer de antemano absolutamente todo lo que les espera. Blizzard quiere recuperar parte de aquella sensación de descubrimiento de los primeros años de World of Warcraft, cuando las guías, las listas de BiS y toda la información sobre el contenido no estaban disponibles incluso antes de comenzar a jugar.
Durante una entrevista concedida a MMORPG, el equipo de desarrollo ha explicado algunas de las medidas que está preparando para conseguirlo. Entre ellas encontramos una especialmente interesante: Blizzard ocultará inicialmente las estadísticas de los objetos de WoW Forever.
En la entrevista, Greenfield explica que los objetos estarán ofuscados, de forma que sus estadísticas no podrán conocerse mediante los datos del juego hasta que hayan aparecido realmente para algún jugador del servidor.
Esto pretende impedir que, desde el primer minuto, la comunidad disponga de una lista completa con los mejores objetos y sepa exactamente dónde conseguir cada pieza.
MMORPG: ¿Cómo estáis planteando mantener esa sensación de descubrimiento para los jugadores que la buscan?
Greenfield: ¡Vaya! Tengo algo que contaros. Una de las cosas que estamos haciendo es ocultar todos los objetos del juego. No podréis ver las estadísticas de un objeto hasta que os caiga a vosotros o hasta que le caiga a alguien de vuestro servidor.
Esto significa que no entraréis en el primer nivel de banda sabiendo cuál es vuestra lista BiS. La primera semana será como el Salvaje Oeste, con gente consiguiendo objetos y subiéndolos a Wowhead o donde sea. Eso tendrá un efecto transformador sobre el metajuego inicial.
Hasta cierto punto, los jugadores descubrirán las cosas, escribirán guías, aparecerán listas BiS y terminará formándose una especie de meta. Pero una de las cosas que nos hemos comprometido a hacer es continuar agitándolo y cambiándolo.
La filosofía irá bastante más allá de los objetos. Blizzard deja claro que WoW Forever no seguirá una política de “#NoChanges” y que realizará ajustes sobre las clases, diferentes sistemas e incluso el propio contenido.
Uno de los ejemplos proporcionados durante la entrevista afecta directamente a las bandas: los jugadores no sabrán necesariamente qué jefes encontrarán hasta entrar por primera vez. Además, inicialmente no existirá una Guía de Mazmorras que revele las mecánicas y explique qué hacer en cada encuentro.
Greenfield: No estamos en un mundo de “sin cambios”. Vamos a realizar ajustes a las clases. Vamos a hacer cambios en todo tipo de cosas, y eso incluye el propio contenido.
No sabréis contra qué jefes de banda vais a luchar hasta que entréis por primera vez. Al principio tampoco habrá una Guía de Mazmorras diciéndoos qué tenéis que hacer. Creo que para algunos jugadores de Classic esto va a requerir cierta adaptación.
Blizzard también quiere aprovechar el mundo de WoW Forever para esconder una gran cantidad de secretos que los jugadores tendrán que encontrar por sí mismos.
La idea recuerda inevitablemente a la Temporada de Descubrimiento, aunque existe una diferencia importante: estos descubrimientos no funcionarán exactamente como allí ni estarán necesariamente vinculados a desbloqueos de poder para los personajes.
Greenfield: Esperamos capturar toda la sorpresa y la sensación de descubrimiento que sea posible.
También diré que tendremos descubrimientos, aunque no exactamente de la misma forma que en la Temporada de Descubrimiento, donde el poder de los jugadores estaba condicionado por ellos. Tenemos montones de secretos repartidos por todo el mundo y la gente tardará bastante tiempo en encontrarlos todos.
De esta forma, WoW Forever parece querer combatir uno de los grandes problemas que afronta cualquier nueva versión de Classic: que toda la información termine descubierta y publicada prácticamente de inmediato.
Blizzard sabe que tarde o temprano existirán guías, bases de datos, listas BiS y estrategias optimizadas, pero su intención parece ser retrasar ese momento y conseguir que, especialmente durante las primeras semanas, explorar Azeroth, entrar en una banda o conseguir un objeto vuelva a tener un componente real de sorpresa y descubrimiento.
