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Compartir aventuras con otros jugadores forma parte de la esencia de World of Warcraft, aunque las misiones que requieren recoger objetos de los enemigos pueden provocar que unos miembros del grupo terminen mucho antes que otros. Josh Greenfield ha explicado que WoW Forever incorpora un sistema para repartir estos objetos de forma más equilibrada entre los integrantes del grupo, manteniendo el tiempo y el esfuerzo característicos de la experiencia original. El objetivo es que los jugadores se animen a colaborar y que las diferencias en el progreso de sus misiones resulten menos frustrantes.
A continuación, podéis leer la traducción íntegra de sus declaraciones y respuestas publicadas en X:
Alguien me preguntó antes cómo funcionan los objetos de misión que sueltan los enemigos en WoW: Forever y si vamos a cambiarlo. La respuesta corta es no; sin embargo, hemos hecho algo interesante de lo que todavía no hemos tenido una buena oportunidad de hablar.
Como parte de nuestro enfoque para fomentar las relaciones entre jugadores, hemos añadido una funcionalidad interna a las misiones para que los objetos de misión se repartan por turnos de forma más predecible entre quienes están en grupo.
No hay nada peor que matar a un millón de fúrbolgs y que uno de los integrantes de tu grupo tenga 8/10 culos de fúrbolg y el otro tenga 1/10. En WoW: Forever hemos implementado algo que hace que todos los miembros del grupo reciban estos objetos de manera más uniforme.
Todavía estamos ajustando este sistema, pero, si te da reparo formar un grupo para las misiones de recoger objetos de los enemigos, te animaría a probarlo. Seguirá llevando tiempo, como en el WoW original, pero habrá menos situaciones en las que unos tengan de todo y otros no reciban nada, y desde luego mataréis a los enemigos mucho más rápido.
Tener que matar enemigos durante un rato en estas misiones forma parte de la magia del WoW original que estamos conservando, pero podemos hacer pequeños cambios para que la experiencia resulte más natural y anime a formar grupos sin dejar de mantener ese diseño original. Ese es nuestro objetivo.
Con nuestra función de Aliados recientes, también es probable que sigas encontrándote con las personas con las que formes grupo en sesiones de juego posteriores. ¡Qué demonios, puede que incluso hagas un amigo!
Esto es exactamente lo que queríamos ayudar a aliviar con este sistema. También está esa incomodidad de ser el que tiene 1/10 culos de oso cuando todos los demás han terminado. Es como: «No pasa nada, chicos, podéis iros, ya termino yo aquí por mi cuenta». Entonces todos se sienten mal por dejarte en la estacada después de haber recibido ayuda.

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