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La eliminación de Blizzard de los addons de combate con la llegada de Midnight no ha dejado indiferente a nadie. Blizzard declaró que poco a poco irían ajustando el alcance de las limitaciones a los complementos de terceros conforme el desarrollo y los comentarios de los jugadores y creadores de estos addons. Uno de los addons mas impactados sin duda ha sido WeakAuras, cuyo equipo ya anunció que no continuarían con su desarrollo.
El pasado viernes, el equipo de WeakAuras realizó otro comunicado respecto a los nuevos cambios realizados por Blizzard sobre este tema. Por el momento, el equipo se mantiene en su decisión de no continuar el desarrollo en Midnight. Su postura es que los cambios continúan siendo incompatibles con WeakAuras. También han hecho comentarios sobre sus finanzas y otras razones que los jugadores han asumido como verdaderas para la cancelación del desarrollo:
Midnight
Con el anuncio del lanzamiento de Midnight, queríamos brindar una actualización sobre nuestros planes para Midnight.
Como se mencionó anteriormente, actualmente no planeamos lanzar una versión de WeakAuras para Midnight.
Estamos descontinuando el soporte principalmente porque el concepto de "auras secretas", al aplicarse al estado de combate (es decir, mejoras personales, recursos y tiempos de reutilización), limita considerablemente la capacidad del jugador para representar su estado de combate como desee. Hasta el punto de que, al momento de escribir esta publicación, resulta impráctico replicar la funcionalidad del Gestor de Tiempos de Reutilización integrado con un complemento.
Hemos visto a algunos afirmar que Blizzard ha relajado significativamente estas restricciones, pero lamentablemente los cambios implementados no son del todo satisfactorios. Estos cambios que generalmente se adaptan a características simples (por ejemplo, existe un método para interpolar entre colores usando un número secreto, lo que permite colorear las unidades de rojo si tienen poca salud), son (posiblemente) temporales para crear un producto funcional a tiempo para Midnight (recursos secundarios como el poder sagrado y el escalonamiento se desclasifican), o eran prácticamente imposibles de ocultar por completo de un complemento (lanzamientos de hechizos personales (¡pero no tiempos de reutilización!)). En nuestra opinión, ninguno de estos indica un cambio significativo.
Consideramos que el seguimiento de tu propio estado de combate es la función principal de WeakAuras. Si bien técnicamente podríamos lanzar una versión de WeakAuras sin activadores para tus propios tiempos de reutilización, mejoras, salud, poder principal, etc., una versión de WeakAuras que solo incluya activadores de reputación y experiencia, por ejemplo, es prácticamente inútil.
Es un problema puramente técnico, una herramienta como WeakAuras es fundamentalmente incompatible con la visión de Blizzard para los addons.
Hemos recibido comentarios de que algunas personas desearían que WeakAuras existiera como vehículo para distribuir minicomplementos. Lo entendemos, pero, francamente, la utilidad de WeakAuras en ese rol se debe a su capacidad para estar en varios lugares. Sin eso, dudamos que este rol tenga mucho futuro.
Dado que hemos visto a algunas personas especular, abordaremos algunos conceptos erróneos comunes:
No, esto no tiene nada que ver con el dinero. Nuestros ingresos mensuales en Patreon son públicos y rondan los $500. Hay otras fuentes de ingresos, como CurseForge y Wago, pero no es una cantidad muy significativa para ninguno de nosotros.
No, no se trata de lucha de egos.
No, esto no está relacionado con el diseño de los encuentros.

Hay tres cambios, en gran medida inconexos, que ocurren simultáneamente. El primero interrumpe las auras de asignación automatizada al limitar la capacidad de los complementos para enviar y recibir mensajes de chat en combate.
Este cambio solo afecta a los complementos de chat y a las auras de asignación de encuentros. Si los cambios se limitaran a eso, la mayoría de los complementos no se verían afectados.
El segundo cambio apunta a Míticas+ al ocultar las identidades de los NPC, las (des)mejoras y los lanzamientos de hechizos para las placas de nombre, que es el principal atractivo de los complementos de placas de nombre.
El tercer cambio consiste en ocultar tu estado de combate personal en los complementos. Este cambio afecta a la mayoría de los complementos, como WeakAuras, pero también a ElvUI y ConsolePort, por ejemplo.
Blizzard cuenta con la tecnología para aplicar restricciones por API, por unidad y por hechizo. Pueden elegir cuál de estas tres áreas quieren restringir de forma independiente.
Para el tercer cambio, Blizzard ha dado esta razón: «Los complementos no deberían proporcionar una ventaja competitiva en combate». Esta es la causa principal del «apocalipsis de los addons», y no está relacionada con el diseño de los encuentros.
En esencia, parece que Blizzard considera que los ayudantes de rotación y los HUD de WeakAuras son tan perjudiciales para el diseño de clases que están dispuestos a deshacer muchos complementos para eliminarlos. Obviamente, la gente puede discrepar sobre si era un problema real que debía resolverse y si vale la pena deshacer tantos complementos. En nuestra opinión, Blizzard ha comunicado mal estos cambios, a menudo confundiéndolos y esperando hasta etapas avanzadas del desarrollo para revelar su alcance completo.
Está claramente explicado no en la comunicación a los jugadores, sino en la comunicación a los autores de addons, que puedes leer aquí .
Hubo una publicación reciente en Wowhead que contiene una afirmación parafraseada: “Si WeakAuras existiera, esta mecánica no podría existir”.
Con suerte, la explicación anterior aclara que a WeakAuras se le podría permitir seguir rastreando estados de combate personales sin interferir con los encuentros y, por lo tanto, esa afirmación es errónea.
Pero, en nuestra opinión, el autor también se equivoca sobre cómo funcionaría la mecánica en un mundo de complementos sin restricciones. Los símbolos del jefe están claramente diseñados para parecerse a los símbolos de los marcadores de mundo. Por lo tanto, la solución fácil para ese jefe es colocar marcadores de mundo mientras los presenta. Y la tarea del jugador, una vez asignado un símbolo, es simplemente correr hacia su marcador de mundo.
Este método es más rápido y sencillo que cualquier tarea de WeakAura. Por lo tanto, creemos que esta mecánica funcionaría igual incluso en el mundo actual.