Con motivo de la PAX East y el evento del 30º Aniversario de Warcraft, Blizzard invitó a algunos creadores de contenido a probar el sistema de Housing que llegará en Midnight a World of Warcraft. Estos videos acaban de ser publicados, compartiendo con la comunidad sus primeras impresiones y mostrando nuevas capturas de pantalla y videos. Os dejamos los videos por aquí para que podáis disfrutarlos no sin antes informaros que en los próximos días publicaremos toda la información contenida en estos videos en Español.
El nuevo sistema de housing para World of Warcraft fue presentado a través de múltiples entrevistas con el equipo de desarrollo. Bajo la dirección de Toby Ragaini (Lead Designer de Vecindarios) y Jay Hwang (Principal Artist), se perfila como una de las características más ambiciosas jamás implementadas en el juego. A continuación, todos los detalles confirmados hasta ahora:
Comenzaron creando una lista con todo lo que podría ser útil desde el inicio del sistema.
Se inspiraron en otros juegos con housing como Wildstar y FFXIV, pero buscando hacerlo mejor.
Es una característica y sistema que se expandirá con cada nuevo parche.
Iniciarán con fantasías básicas como "Paladín Humano" o "Brujo Gnomo", ofreciendo variedad mínima para que todos puedan personalizar su casa.
Con cada nueva raza o temática (por ejemplo, Etéreos), se añadirán objetos decorativos relacionados.
Son zonas del tamaño de una región, sin la estructura típica de WoW (pocas misiones o enemigos).
Están pensados como espacios sociales, no requieren pertenecer a una hermandad.
Incluirán tecnología única para que cada vecindario se sienta diferente.
Se detallará más adelante la diferencia entre vecindarios públicos y privados.
Habrá vecindarios con distintas ambientaciones: desde zonas verdes hasta espacios más centrales o apartados.
No quieren repetir el aislamiento de las Ciudadelas.
El objetivo es crear un ciclo que motive al jugador a volver a su casa regularmente.
El housing no será una característica independiente, sino integrada con el resto del juego, aunque no influirá en sistemas de contenido final como bandas, míticas… No será necesario hacer housing para completar el juego final de la expansión.
Están trabajando en sistemas para que los jugadores encuentren vecindarios que se ajusten a sus preferencias.
Aún están definiendo cómo se obtendrán las decoraciones.
Una posibilidad: si ya hiciste una mazmorra, un vendedor podría ofrecerte directamente los objetos.
Buscan evitar que los jugadores repitan contenido ya completado para conseguir ítems de decoración.
Las herramientas de housing usan tecnología completamente nueva, diferente al motor actual.
El editor fue mostrado internamente y gustó tanto que otros equipos también lo quieren usar.
Aunque no quieren enfocarse aún en esto, el sistema podría usarse para cosas como JcJ personalizado o creación de arenas.
Se podrán usar salas pre-fabricadas para no comenzar desde cero.
Habrá un largo roadmap de expansión del sistema a lo largo del tiempo.
Se considera la función más grande e importante que WoW ha tenido, por encima de bandas o M+.
Si eres fan del housing, este sistema probablemente superará tus expectativas.
Cambiar todos los aspectos del diseño será extremadamente fácil.
Estilos de facciones disponibles: elfo de la noche, elfo de sangre, humano, orco, draenei, goblin, zandalari, entre otros.
El acceso a la casa requiere una pantalla de carga (no es como las Profundidades).
Tu personaje está presente y controla la cámara mientras colocas y escalas objetos.
Se pueden tener hasta tres niveles por casa.
Habrá muchas opciones prediseñadas para facilitar la personalización.
Los objetos se organizan por categorías (luces, muebles, etc.).
Las luces animadas realmente iluminan el entorno (aún en progreso).
Sección dedicada a objetos interactivos (guillotinas, libros, etc.).
Los libros de historia abren la interfaz de lore real dentro del juego.
No habrá banco, subasta ni edificios funcionales como la mina de las Ciudadelas.
No aporta poder ni progresión: si puede hacerse con un juguete, probablemente sea válido para housing.
Habrá piedra de invocación fuera de la casa.
Los nuevos objetos serán completamente teñibles mediante tintes de alquimia.
Los objetos más antiguos tendrán restricciones de color.
Las ventanas puestas en una pared no se verán desde el exterior.
La iluminación no reflejará el clima exterior.
Se podrá tener una casa de la Alianza y otra de la Horda por cuenta.
Hasta ahora solo se mostró el exterior humano, pero se vieron mockups de otros estilos.
Habrá opciones para casas solitarias o integradas en un centro urbano.
El tamaño del solar será similar, pero el interior variará según el diseño.
Se podrán tener mascotas sueltas y posiblemente personajes secundarios interactuando en casa.
Se discute la posibilidad de espacios comunales como salas de hermandad.
Se planea trabajar con eventos estacionales para mantener la ambientación viva.
En servidores de rol, habrá vecindarios específicos.
Habrá NPCs, pero no personajes importantes de lore.
La presencia de un icono de tienda en el inventario ha causado inquietud.
Los objetos exclusivos de tienda seguirán el modelo de monturas y transfiguraciones: no se podrán conseguir en el juego.
No será posible ver tu casa directamente desde el mundo abierto; se usará una abstracción con pantalla de carga incluso al volar hacia ella.
El equipo está muy abierto a sugerencias de los jugadores.
Se propuso incluir el retrato del personaje en la casa.
También se discutieron trofeos por logros de temporada (como los de temporadas JcJ o Míticas+).
No habrá carteles personalizables para evitar comportamiento tóxico.
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