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De la misma forma que sucedió con Brann en The War WIthin, Valeera Sanguina continuará acompañándonos en nuestra aventura durante la Temporada 2 de Midnight, alcanzando el nivel 80, consiguiendo algunos venenos para añadirlos a esta heroína y ganar algunos bibelots totalmente nuevos.
Essence Trap : durante el combate, tu compañero tiene la posibilidad de colocar una Trampa de Esencia 1/2/2/3. Cuando un enemigo se acerca a menos de 3 metros, la trampa se activa, ralentizando a los enemigos cercanos un 20/35/50/50% durante 5 segundos, y luego explota, infligiendo daño de Naturaleza moderado y aturdiendo a los enemigos en el área durante 1/2/3/4 segundos.
Ouroboric Curse : cuando la salud de cualquier jugador cae por debajo del 50%, se activa una maldición que aterroriza a los enemigos cercanos durante 6/6/8/8 segundos. Esta maldición aumenta su estadística principal en un 5/10/10/15%, y su autosanación, probabilidad de evasión y velocidad de movimiento en un 50/50/75/100%. Este efecto dura 20 segundos y solo puede activarse una vez cada 2 minutos. Eliminar enemigos envenenados reduce el tiempo de reutilización de este efecto en 0/6/8/12 segundos.
: durante el combate, tu compañero tiene la posibilidad de atravesar a 1/1/1/2 objetivos cercanos con la salud más alta/más alta/más alta y más baja/más alta y más baja con una Lanza de Bilis Cáustica, infligiendo un daño masivo de Naturaleza. La Lanza de Bilis Cáustica inflige daño aumentado a los objetivos envenenados.
: cuando un miembro del grupo interrumpe la habilidad de un enemigo de élite o le aplica un efecto de control de masas, el Atrapasueños destroza el alma del enemigo, aumentando el daño recibido en un 10/10/15/15% durante 30/45/45/60 segundos. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Las almas de los enemigos cercanos también se destrozan.
: Durante el combate, 1/1/2/2 Espíritus Perdidos tienen una probabilidad de aparecer cerca de ti. Al acercarte a un Objeto Perdido o Espíritu, se activa una andanada que lanza 6/8/10/12 Fantasmas Inestables a enemigos cercanos al azar. Cada Fantasma inflige daño moderado. Al activar un Objeto Perdido, lo obtienes instantáneamente.
: Al entrar en combate, los miembros del grupo se envenenan, recibiendo un 1 % de su salud actual como daño de Naturaleza cada minuto. Además, obtienen un 1/2/3/4 % de velocidad de movimiento y un 1/1/2/2 % de celeridad por cada 5 % de su salud perdida. Este efecto se revierte durante los primeros 6/8/10/12 segundos de combate.
