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Blizzard ha publicado recientemente una vacante para Lead Designer, Innovation en un proyecto no anunciado. Hasta aquí, nada fuera de lo habitual… si no fuera por ciertos detalles que, para los que llevamos años en esto, gritan StarCraft entre líneas.
El puesto describe el desarrollo de un shooter AAA de mundo abierto, algo que ya de por sí marca un cambio importante en la filosofía tradicional de Blizzard. Pero lo más interesante no es el género, sino el contexto en el que aparece:
Uso explícito de Unreal Engine
Enfoque en combate
Énfasis en innovación y nuevas experiencias jugables
Desarrollo en Irvine, el corazón creativo de Blizzard
Y sí, si llevas tiempo siguiendo rumores y filtraciones (incluyendo lo comentado en AlterTime), todo apunta a lo mismo: Blizzard podría estar preparando un FPS de mundo abierto ambientado en StarCraft.

La descripción del puesto no es la típica de “necesitamos un diseñador senior más”. Es casi una declaración de intenciones.
Buscan a alguien que:
Lleve 15 años o más en diseño de videojuegos
Tenga experiencia liderando equipos
Haya trabajado en juegos AAA centrados en combate
Sepa moverse con Unreal Engine y Blueprints
Y, sobre todo, que sea capaz de convertir ideas ambiciosas en experiencias jugables reales
Pero lo más revelador está en el tono: hablan de “explorar territorios creativos inexplorados” y “empujar los límites de lo que un juego puede ser”. Blizzard no suele usar ese lenguaje si no está apostando fuerte.
Si echamos la vista atrás, esto no es una locura nueva:
StarCraft: Ghost ya intentó llevar la saga a la acción en tercera persona
El universo tiene sus “facciones”, planetas y conflictos ideales para una experiencia más inmersiva
Blizzard nunca ha abandonado del todo la idea de expandir la IP más allá del RTS
Ahora imagina esto:
Explorar colonias terran en primera persona
Sobrevivir a infestaciones Zerg
Misiones tácticas con tecnología Protoss
Decisiones narrativas en un mundo persistente
Un FPS de mundo abierto permitiría, por primera vez, vivir StarCraft desde dentro, no solo dirigirlo desde arriba.

Otro detalle nada menor: el uso de Unreal Engine.
Blizzard históricamente ha preferido motores propios, así que este cambio sugiere varias cosas:
Quieren acelerar desarrollo y prototipado
Buscan estándares modernos en FPS y mundo abierto
Posiblemente apuntan a una experiencia más ambiciosa y técnica
Además, Unreal es ideal para sistemas dinámicos, mundos abiertos y shooters… justo lo que describe la oferta.
Blizzard no ha anunciado nada oficialmente. Pero entre esta oferta, los requisitos, el género y el contexto… es difícil no conectar los puntos.
Todo indica que:
StarCraft podría estar preparando su salto definitivo al FPS de mundo abierto
Y esta vez, con una ambición mucho mayor que en el pasado
Como fan, cuesta no emocionarse. Porque si Blizzard consigue capturar la esencia del universo —la brutalidad del combate, la tensión constante, la escala galáctica— y trasladarla a una experiencia en primera persona…
Podríamos estar ante el renacimiento de StarCraft en una nueva era.

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