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Como parte del PTR del parche 12.1, es posible realizar pruebas del combate contra la némesis de la Temporada 2 de Midnight: Azta’rec. En este artículo realizaremos un repaso sobre el combate en ambas dificultades, explicando muchas de las mecánicas a las que nos enfrentaremos en este combate. Hay que tener en cuenta que durante los distintos parches del PTR algunas habilidades han cambiado, otras se han eliminado y algunas otras se han añadido, por lo que este puede no ser el estado final del combate.
Podríamos dividir el combate en dos fases distintas: Fase principal y fase intermedia.
Durante la fase principal nos enfrentaremos a 4 habilidades distintas:
Noxious Bile (Bilis nociva): Azta’rec realizará un cono frontal que dejará charcos de veneno.
Lo único que debemos hacer es apartarnos del cono y esquivar los charcos de veneno
Void Toxin (Toxina del Vacío): Azta’rec deja un perjuicio mágico que reduce el daño infligido en un 40% e inflige daño de las Sombras.
Como ya es costumbre, estas es la típica mecánica de disipar que encontramos en todos los combates contra las némesis. Si nuestra clase puede disipar el efecto simplemente lo utilizaremos cuando se lance, si no, debemos esperar a que Valeera lo haga por nosotros.
Soul Extinction (Extinción de alma): Azta’rec lanza un hechizo que inflige una gran cantidad de daño.
Esta es otra típica mecánica de las distintas némesis de la temporada que simplemente debemos estar atentos de interrumpir o, si nuestra clase no tiene hechizos de interrupción, esperar a que Valeera lo haga por nosotros.
Venom Storm: De forma periódica aparecen oleadas de veneno por toda la zona de combate.
Debemos estar atentos a las distintas olas y esquivarlas antes de que nos golpeen.


Cuando la salud de Azta’rec llegue al 90%/60%/30% se activará la fase intermedia del combate. Azta’rec correrá hacia el centro de la sala y obtendrá una reducción del daño del 99%, por lo que solo debemos centrarnos en sobrevivir. En dificultad «??» aparecerá un Echo of Azta'rec con el que debemos lidiar. Este eco no tiene demasiada salud por lo que debemos centrarnos en eliminarlo lo antes posible.
Para superar esta fase el juego nos enfrentará a una mecánica de memoria similar al juego «Simon dice…» Durante la primera parte, aparecerán unas oleadas de veneno que ocuparán 3/4 partes de la sala, por lo que debemos movernos hacia la parte libre. Esto se repetirá tres veces en dificultad «?» y cinco en «??».

Es MUY IMPORTANTE recordar que huecos han quedado libres ya que una vez termine esta primera parte, el jefe volverá a realizar la animación de lanzamiento pero sin dejar a la vista la parte libre, por lo que debemos acordarnos de la posición de cada una de ellas. Por el momento durante las pruebas en el PTR, hemos descubierto que las especializaciones de Tanque que tengan un buen nivel de equipo son capaces de aguantar el daño durante esta fase por lo que no es necesario moverse.


Una vez superado el minijuego, comenzará de nuevo la Fase Principal del combate.
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