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Entre el almacenamiento de adornos, la iluminación exterior, los proyectos, la posibilidad de exportar casas y otras muchas cosas, son muchas las cosas que te esperan en el futuro de los hogares con el lanzamiento de Midnight y más allá.
¡Hola!
El acceso anticipado a los hogares lleva activo unos cuantos meses y nos ha encantado ver la creatividad y los diseños de la comunidad. Queremos recordarte que los hogares son una característica permanente que seguiremos ampliando y perfeccionando. Ahora que queda menos para el lanzamiento de Midnight, nos gustaría charlar sobre las cosas en las que estamos trabajando y lo que te espera en los próximos meses.
Pero antes, el aviso habitual: vamos a hablar de este tema mucho antes de lo que normalmente lo hacemos para características en desarrollo porque queremos ver tus comentarios desde el principio y de forma constante. Esto implica que hay tiempo de sobra para que cambien las cosas, se modifiquen las prioridades, los nombres o aspectos de las características sean distintos en el momento de su lanzamiento y se adelanten o retrasen algunos aspectos del sistema (o se eliminen, directamente). Ten esto en mente al leer este artículo.
En primer lugar, queremos dejar claro que hay ciertos temas que hemos visto con frecuencia en las conversaciones de la comunidad sobre los hogares y en los que estamos trabajando activamente. Son estos:
Almacenamiento de adornos máximo: ahora que hemos visto las cifras de uso, tenemos previsto aumentar el almacenamiento de adornos alrededor de un 50 % en las próximas semanas.
Almacenamiento de adornos y eliminación: a medida que te acercas al límite del almacenamiento de adornos, puede surgir cierta confusión porque algunos objetos no se tienen en cuenta para dicho límite (pero tampoco puedes eliminarlos) mientras que otros sí cuentan. Es algo que no queda claro cuando revisas el cofre de la casa. Esta situación hace que sea complicado eliminar objetos para liberar espacio, y los jugadores pueden acabar bloqueados sin apenas margen de maniobra. Para corregirlo, introduciremos unos cambios que te permitan eliminar estos objetos mientras conservas el original (ya que no puedes conseguirlo de nuevo). Por eso, si obtienes un objeto gracias a un logro, pero compras demasiadas copias, podrás eliminarlas sin perder el objeto del logro.
El extraño error de los giros: somos conscientes de que existe un error que provoca que algunos objetos den un pequeño giro cuando vuelves a entrar en tu casa. Esto se debe a que hay ciertos ángulos de giro que, tras guardarlos, se vuelven a cargar de forma incorrecta. Tenemos preparada una corrección porque el error afecta a muchos aspectos importantes de la decoración y queremos llevar a cabo algunas pruebas rigurosas. Implementaremos la corrección cuando estemos seguros de que no dará problemas y de que será efectiva.
Pérdida de PE de casa: nos han llegado informes esporádicos de que, con las actualizaciones, se pierden PE de casa. Hemos añadido más registros de control para tratar identificar la causa concreta. Estamos trabajando en ello, pero no tenemos más novedades al respecto por ahora.
Límites en el exterior: por último, seguimos decididos a aumentar el límite de adornos en el exterior, pero estamos recabando más datos al respecto (ver más abajo).
Hay novedades que cabe esperar con casi todas las actualizaciones: nuevos adornos, correcciones de errores, mejoras prácticas y demás. Son cosas que llegarán de forma constante con las actualizaciones, pero ¿qué hay de las características más grandes? Aquí te contamos algunas en las que estamos trabajamos y que implementaremos más adelante.
En la alfa de Midnight tuvimos que deshabilitar la iluminación exterior por problemas de rendimiento con el juego. Ahora mismo trabajamos para que vuelva a estar disponible sin que provocar esos problemas. Por el momento, la restricción que adoptamos es de proximidad: no se pueden colocar dos fuentes de iluminación de exteriores muy cerca la una de la otra (que es lo que más afecta al rendimiento). La restricción solo se aplicará en exteriores. En interiores, podrás colocar todas las luces que quieras, como pasa ahora mismo.
Cuando esté implementado este cambio, llevaremos a cabo pruebas de rendimiento adicionales para comprobar el efecto de las luces exteriores en los vecindarios con muchos jugadores y con todas las parcelas decoradas profusamente. Si los datos son favorables, volveremos a aumentar el límite de adornos en exteriores.
Tenemos pensados más proyectos para el futuro, con la idea de que lleguen más culturas a los vecindarios. Aquí todo el mundo tiene ganas de compartir sus tradiciones, sus actividades y, vamos a ser sinceros, sus adornos. Hemos analizado las tareas que más gustan y cuáles se dejan de lado en nuestro conjunto actual de proyectos. Los proyectos futuros experimentarán con tareas nuevas, añadiremos más de las que ya tienen tirón y eliminaremos las que no parecen interesar a la gente.
Hemos mencionado esto en varias entrevistas, ¡pero vamos a profundizar un poco! En su esencia, los diseños te permiten importar y exportar los adornos y las habitaciones de tu casa para que guardes y cargues varias configuraciones y estados. Están pensados para uso propio o para que los compartas con otros jugadores. No obstante, al margen de la forma de usarlos, abren la puerta a un montón de funcionalidades interesantes:
Si quieres inspiración o una base sobre la que construir, la importación de un diseño es un punto de partida estupendo.
Si has construido una habitación festiva y quieres quitar los adornos tras la fiesta, resulta muy sencillo volver a los adornos del día a día (y volver a ponerlos el año que viene).
Si quieres llevar a cabo un rediseño importante, exporta tu diseño actual y úsalo como «punto de guardado» al que volver si las cosas no han quedado como imaginabas.
Si quieres una casa para distintos personajes, los diseños te permiten construir una para cada uno e ir cambiándolas cuando quieras.
Si creas una «guía de construcción» para una casa o una habitación, puedes incluir diseños de ejemplo para la gente los analice y comprenda su funcionamiento.
¡Pero eso no es todo! Puedes usar los diseños como solución temporal para atajar algunas de las limitaciones del sistema de habitaciones. Si quieres cambiar los pasillos sin necesidad de rehacer todos los cuartos desde cero, basta con que los exportes y los vuelvas a importar cuando los nuevos pasillos estén listos.
Nuestra intención es que los diseños se apliquen a cada habitación y cada parcela de exteriores, así como al conjunto de la casa, pero también estamos ponderando otras opciones más concretas.
Es importante señalar que compartir un diseño es una elección explícita y depende del propietario de la casa. A menos que tú, el propietario, decidas exportar y compartir un diseño, los jugadores no podrán acceder a él ni importarlo, aunque tengan permiso para entrar en tu casa.
Otro punto importante es que, cuando importas un diseño, no es necesario que poseas todos los adornos, pero deberás tener desbloqueadas las habitaciones o las casas pertinentes. Vamos a hacer todo lo posible para que las importaciones funcionen (se descartarán los objetos que no poseas, no se teñirán objetos con tintes que no tengas, etc.), ¡pero hay cosas que superarán las reglas de la física y, en tales casos, no se podrá realizar una importación directa!
Hay un montón de elementos logísticos a los que debemos dar solución porque queremos que este sistema sea flexible y que esté al alcance de todo el mundo, ¡pero nos encantará seguir hablando sobre los diseños en un futuro!
¿Qué es un hogar sin un amiguito mono y peludo (o con tentáculos sobrenaturales o sistemas cibernéticos) que te esté esperando tras tus aventuras? En una próxima actualización podrás incluir a (casi) cualquier mascota que poseas.
Para hacerlo, tendrás que colocar una «cama de mascotas» como adorno (u otro adorno con la temática apropiada) y, desde su menú de personalización, podrás seleccionar una mascota y decidir si debería quedarse quieta o pasear libremente. (Cuidado con los gatos, que es fácil tropezarse con ellos).
No obstante, las mascotas tendrán un par de limitaciones:
Cuando implementemos las mascotas como adornos, se podrán colocar en interiores y exteriores, pero solo podrán pasear en el interior de la casa. Queremos que puedan pasear por los exteriores, y es algo que introduciremos más adelante. ¡Lo importante ahora es que puedas tener las mascotas cuanto antes!
Las mascotas NO estarán limitadas a la cantidad que poseas (suponiendo que dispones de, al menos, una). Si te apasionan los gatos y quieres tener una manada de atigrados negros, adelante.
Habrá un límite de colocación de mascotas (independiente al de los adornos) para evitar problemas de rendimiento con los cientos o miles de bichillos que pueda haber correteando por tu casa. (Y recordemos el peligro de tropiezo).
Por último, hay un pequeño grupo de mascotas que no se podrán colocar para evitar problemas técnicos y funcionales.
¡Una cosa más antes de despedirnos! Estamos dando los primeros pasos de algo a lo que llamamos «exposiciones», con lo que los jugadores podrán organizar una exhibición de sus hogares por tiempo limitado o por temáticas, además de explorar y visitar casas que ya se hayan expuesto. Mientras visitas una casa durante una exposición, podrás darle tu voto si te gusta. Al final de la exposición, las casas con la mayor cantidad de votos recibirán un pequeño trofeo que podrán usar como adorno.
Nuestro objetivo con esto es que los jugadores puedan ver casas interesantes de las que sacar inspiración dentro del propio juego. Para facilitar la tarea de compartir tu casa, también vamos a implementar los «códigos de visitante». Son objetos que te permitirán generar códigos temporales que podrás compartir con otros jugadores para que puedan visitar tu casa directamente.
Cabe destacar que, cuando envías tu casa a una exposición o generas un código de visitante, lo que haremos será «sacarle una foto» que nos servirá para generar una nueva estancia para los visitantes que curioseen en la exposición o usen el código. Esto significa dos cosas: en primer lugar, podrás ponerte a redecorar sin preocuparte de que alguien se presente durante la remodelación y vea la casa hecha en desastre. En segundo lugar, los jugadores no entrarán en «tu» espacio; no te importunarán un montón de mirones toqueteando tus cosas mientras te lavas el pelo o algo así. Los visitantes estarán en una estancia compartida en lugar de en una privada. Los permisos habituales de tu casa se respetarán mientras muestras tus creaciones.
También estamos experimentando con un «libro de invitados» para el sistema que podrán usar los jugadores para dejar sus comentarios al propietario. Cuando el propietario inicie sesión, podrá ver quién ha venido de visita y las notas que le ha dejado.
¡Compartiremos más información sobre las exposiciones y los códigos de visitante más adelante!
Esta publicación no es más que un vistazo a lo que tenemos entre manos, pero llegarán muchas más cosas para los hogares en los meses (y años) venideros. Compartiremos más información cuando las novedades estén bien consolidadas. Mientras tanto, no dejes de enviarnos tus comentarios y haznos saber tus preocupaciones y lo que esperas con ganas, además de mostrarnos tus fabulosos diseños.
Fuente: BLIZZ
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