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Recién salido de Fantasmas sacralizados, Diablo Immortal te invita a alcanzar los primeros puestos de la clasificación en la temporada 3 del Maratón de falla, a descubrir las novedades de la asignación de partidas en Campos de Batalla, a explorar los nuevos escenarios de Juegos de guerra y a conocer en Westmarch a un forastero de origen sumamente misterioso.
Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 4 de noviembre de 02:00 a 04:00. CET en los servidores de Oceanía, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 4 de noviembre de 10:00 a 12:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Preparación para el cambio de hora de invierno
Un forastero llega a Westmarch
Mercado fantasmal de Profundidades majestuosas
Evento de la reserva de aparición de gema legendaria
Temporada 3 del Maratón de falla de desafío
Actualizaciones de características
La hora del servidor se retrasará una hora en las regiones de Norteamérica, Europa y Oceanía cuando se lleve a cabo el próximo mantenimiento del servidor del parche 5.1.4.
La herramienta de anuncios del juego mostrará esta información siete días antes del cambio. Además, te enviaremos un mensaje a tu buzón una semana antes del cambio de hora previsto para que no se te olvide.
Comentario de los desarrolladores: La actualización de esta semana es la 5.1.3, que no modificará la hora del servidor. El parche 5.1.4 está previsto para mediados de noviembre y enviaremos un mensaje en el juego siete días antes de su fecha de lanzamiento.
Ha llegado a Westmarch un encapuchado misterioso que murmura secretos sin sentido y locuras absolutas. Allá donde va, deja un olor a tierra. Susurra disparates sobre perturbaciones en la falla, invasores extraños en las oscuras mazmorras del mundo, acaparadores de tesoros secretos con atavíos extraños que deambulan por el bosque y una corona arrebatada por un "tirano indigno".
Está claro que no se puede confiar en este forastero misterioso. Cuentan que se le ha visto por las calles, plazas y rincones de la ciudad. Evítalo a toda costa e ignora sus locuras.
El mundo de las profundidades absorbe toda la luz posible, por lo que sus moradores no dan nada por hecho, al contrario de aquellos que se arraciman en la luminosa superficie.
Del 4 de noviembre al 2 de diciembre, sumérgete en la opulencia acuática con el Mercado fantasmal de Profundidades majestuosas. Participa en el sorteo y tendrás la oportunidad de conseguir el Señor de las Mareas Furiosas, un nuevo objeto cosmético legendario inspirado en las oscuras profundidades del mar.
Recibirás de forma garantizada el arma multiclase Cantor del festín final en tus tres primeros sorteos.
Del 11 al 16 de diciembre, juega en la falla antigua y disfruta de un índice de aparición del 50% para conseguir la gema legendaria Espiral embrujada o Tumba de leviatán.
Del 4 al 8 de noviembre, vuelve el Maratón de falla con novedades para que el desafío sea más fácil de empezar, y más competitivo para un abanico más amplio de jugadores. Acepta el reto en solitario, compite por conseguir los mejores tiempos y gana valiosas recompensas.
Esta temporada hay cinco niveles de dificultad disponibles; elige el que mejor se adapte a tu índice de combate.
Ahora, competirás contra otros jugadores de tu misma clase por lograr el mejor tiempo de la clasificación. Si llegas a lo más alto de algunas clasificaciones de clase multiservidor, ganarás títulos exclusivos temporales, materiales, objetos de conjunto y legendarios, divisa y mucho más.
En los niveles de dificultad más altos se introducen mecánicas especiales que aumentarán la intensidad y pondrán a prueba tus habilidades a medida que avances.
Vuelven los duendes del maratón de falla original. Además, el nivel de dificultad Pesadilla trae de vuelta al Cruce, de la temporada 2 de maratón de falla, como jefe final que derrotar.
Las recompensas de las clasificaciones multiservidor se han ampliado a 12 niveles. La primera mitad de los jugadores de la tabla recibirán recompensas. Además, el jugador mejor clasificado de cada clase también recibirá el título de Campeón de Maratón de falla, que tiene una duración de 90 días.
Las recompensas se repartirán el 9 de noviembre durante el reinicio diario, a las 03:00, hora del servidor. Gana experiencia, divisa, materiales y objetos, además de bonus adicionales disponibles durante las primeras finalizaciones.
Echa un vistazo a la página del evento Maratón de falla dentro del juego para ver todos los detalles.
Pasa la silla
Del 11 de noviembre al 9 de diciembre, completa tareas para ganar fichas de expedición. Alcanza los hitos de fichas para conseguir recompensas, como perlas telúricas, gemas legendarias de 1 estrella y objetos de conjunto a elegir.
Cada miércoles a las 03:00 salen nuevas tareas; estate pendiente para ganar más fichas y subir de rango.
Las recompensas por hitos y tareas deben reclamarse manualmente. Todas las tareas y el progreso de las recompensas se reinician cuando empieza un nuevo evento de Pasa la silla.
Reto de las hordas: 11 al 18 de noviembre
Existencias sospechosas: del 14 al 21 de noviembre
Actualizaciones de Juegos de guerra
Hemos añadido nuevos ajustes personalizados a los Juegos de guerra llamados "ajustes de personaje". En la nueva sección de ajustes de personaje, el anfitrión de la sala tendrá la opción de activar o desactivar algunos sistemas de combate e incluso establecer límites máximos para algunas estadísticas. Estos ajustes se aplicarán a todos los personajes de la partida, lo que te permitirá crear reglas únicas para tus propios Juegos de guerra.
Los ajustes de personaje incluyen:
Activar/desactivar los familiares y establecer límites máximos para el número de familiares activos
Activar/desactivar gemas legendarias despertadas
Los límites de atributos establecen la cantidad máxima de cada una de las siguientes estadísticas:
Resonancia
Índice de combate
Vida
Daño
Potencia
Resistencia
Penetración de armadura
Armadura
Ten en cuenta que estos cambios son temporales. Los evaluaremos antes de decidir si hacerlos permanentes. Estas opciones estarán disponibles desde el 4 de noviembre de 2026 hasta el 17 de febrero de 2027.
Mejoras en la asignación de partidas del Campo de Batalla y en la evaluación de habilidad
Hemos hecho varios ajustes en la puntuación de asignación de partidas (MMR) del Campo de Batalla para mejorar la evaluación de tu habilidad y conseguir emparejamientos más equilibrados con el tiempo.
Estos cambios tienen como objetivo establecer unos cimientos más sólidos para la asignación de partidas a medida que las puntuaciones de habilidad se vayan consolidando a lo largo de cada temporada.
Estas mejoras se están llevando a cabo en dos ámbitos clave.
1 Evaluación más precisa de la habilidad: hemos mejorado el cálculo de las puntuaciones de asignación de partidas para que reflejen mejor tu rendimiento en las partidas competitivas y reduzcan la inflación involuntaria de las puntuaciones.
2. Mayor coherencia en las puntuaciones: se ha ajustado el modo en que se actualizan las puntuaciones tras las victorias y derrotas, lo que permite al sistema distinguir de forma más coherente entre jugadores de distinto calibre a medida que avanza la temporada.
Estos cambios tienen como objetivo establecer unos cimientos más sólidos para la asignación de partidas a medida que tus puntuaciones de habilidad se vayan consolidando a lo largo de cada temporada.
Reconocemos que la calidad de la asignación de partidas depende de factores como el número de jugadores de cada región, los tiempos de espera y la disponibilidad de los jugadores. Seguiremos analizando el equilibrio de las partidas y la calidad de la asignación en diferentes regiones y franjas horarias para detectar nuevas oportunidades de mejora.
Una identidad de clase más clara gracias a los avatares colaborativos
Para que resulte más fácil identificar y distinguir las clases, vamos a añadir iconos de clase junto a tus avatares en pantallas como las clasificaciones, el buscador de grupos, el JcJ y más.
De este modo, podrás identificar rápidamente la clase de los jugadores cuando participes en actividades, sobre todo si usan avatares que no pertenecen a una clase concreta.
Actualizaciones de gemas auxiliares
Una gema legendaria inactiva engarzada aún puede tener una gema auxiliar de rango 1
Una gema auxiliar de 1 estrella puede tener un rango máximo de 5.
Una gema auxiliar de 2 estrellas puede tener un rango máximo de 6
Una gema auxiliar de 2/5 estrellas puede tener un rango máximo de 6
Una gema auxiliar de 3/5 estrellas puede tener un rango máximo de 7
Una gema auxiliar de 4/5 estrellas puede tener un rango máximo de 8
Una gema auxiliar de 5/5 estrellas puede tener un rango máximo de 9
El rango máximo de una gema auxiliar no puede superar el rango de las gemas principales engarzadas.
Comentario de los desarrolladores: Las gemas auxiliares siguen sin aportar poder de gema para potenciar la gema legendaria engastada, a diferencia de las gemas de resonancia. Por ejemplo, si usas una Espiral embrujada 5/5 de rango 4 como gema auxiliar dentro de una Bendición de valía de rango 10, obtendrás la resonancia y el índice de combate de la Bendición de valía, pero el afijo activo de la gema será el de la Espiral embrujada de rango 4.
Aliados espectrales para los niveles de dificultad 1-3 de Vanguardia
En los niveles de dificultad 1-3 de Vanguardia, hemos añadido un botón para que puedas añadir aliados espectrales a tu grupo manualmente. Este cambio no se aplica al nivel de dificultad 4 de Vanguardia; aún necesitarás un grupo completo.
Se ha corregido un error que provocaba que el radio de la habilidad Desmoralizar de la esencia legendaria del bárbaro Cazadora dorada no coincidiera con el radio de su efecto visual.
Se ha corregido un error que provocaba que el Salto ofensivo de la esencia legendaria del bárbaro Manos pulidas a veces no aturdiera a los enemigos.
Se ha corregido un error que provocaba que la Patada de la esencia legendaria de monje Cielo fragoroso pudiera verse interrumpida por los propios comandos de movimiento del monje en condiciones de alta latencia.
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto Desmembrar de la esencia legendaria de cruzado Silla de tormenta a veces no comenzara a cargarse.
Se ha corregido un error que provocaba que el Estandarte sagrado de la esencia legendaria de cruzado Yelmo de Ord fuera incompatible con las esencias legendarias Titánico lustre y Contención torrencial.
Se ha corregido un error que impedía que el Mago esquelético del nigromante infligiera daño a los muñecos de entrenamiento al usar la esencia legendaria Muro negro junto con Celeridad calcificada.
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de ralentización aplicado por el Muro de hueso del nigromante a causa de la esencia legendaria Torbellino en espiral tuviera una duración incorrecta.
Se ha corregido un error que provocaba que la Danza de espadas de la esencia legendaria de tempestad Ojos inclementes a veces no golpeara a los enemigos.
Se ha corregido un error que provocaba que el alcance de repulsión de la esencia legendaria de brujo Mira cómo se retuercen fuera incorrecto cuando la habilidad se lanzaba cerca del borde del terreno.
Fuente: BLIZZ