Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!
Jason Hall, reconocido por su extenso trabajo en Blizzard Entertainment desde 2004 hasta 2016, ha dejado una marca indeleble en la industria de los videojuegos. Durante su tiempo en Blizzard, contribuyó al desarrollo de títulos emblemáticos como World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Heroes of the Storm y Overwatch. Posteriormente, Hall se unió a Amazon Games antes de embarcarse en su propia odisea indie al fundar Pirate Software.
El legado de Hall no solo se limita a su impresionante historial profesional, sino que también se extiende a sus participaciones en streaming, donde comparte fascinantes anécdotas sobre sus experiencias laborales pasadas y presentes. En una reciente sesión de streaming, reveló detalles intrigantes sobre la creación de uno de los sonidos más reconocibles en el mundo de los videojuegos: el inconfundible "Mrglglgl" de los Murlocs.
Hall señaló a una figura clave en el proceso creativo del sonido de los Murlocs: Bob Fitch. Fitch, el programador más experimentado de Blizzard Entertainment en ese momento, resultó ser el responsable de este peculiar y entrañable sonido. La descripción de Hall sobre el proceso es tan inusual como la propia criatura en cuestión: "Vean a este hombre aquí. Es Bob Fitch. Bob Fitch es el programador más experimentado en Blizzard Entertainment. El sonido de los Murlocs es este mismo hombre gorgoteando yogurt frente al micrófono. Y no es una broma. Así fue todo. Ahora, vivan con ello."
Esta revelación proporciona una visión única de los métodos poco convencionales pero efectivos que a veces se emplean en la creación de efectos de sonido para los videojuegos.