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Torghast, la Torre de los Condenados, es una mazmorra por estancias cuya dificultad se adapta al tamaño del grupo (entre 1 y 5 jugadores) y podéis realizarla tantas veces como queráis. Conforme ascendáis, tanto vosotros como vuestros enemigos os iréis haciendo cada vez más fuertes. También os enfrentaréis a nuevos desafíos de creciente complejidad. Tendremos la oportunidad de acceder a ella tras subir a nivel 60 y unirnos a una de las Curias.
Una de las novedades que tendremos la oportunidad de encontrar es la incorporación de un árbol de talentos parecido al que vimos en las Visiones Horripilantes de Battle for Azeroth y que nos ayudará en nuestro ascenso.
Para aprender estos nuevos talentos y/o ayudas, deberemos adquirir durante nuestro ascenso por las diferentes capas de Torghast. A medida que vayamos adquiriendo podremos desbloquear las mejoras del nuevo sistema, denominado "Caja de muchas cosas".
Como hemos citado anteriormente, esta característica nos ayudará a obtener ciertos beneficios la hora de ascender por Torghast. Todo parece indicar que será el propio Grabador de Runas quien desbloquear este sistema mediante el objeto y su misión asociada (por el momento se desconocen los requisitos para acceder a dicha misión).
A continuación vamos a mostrar los talentos/mejoras que se conocen actualmente. Es importante mencionar que todo lo citado a continuación está sujeto a cambios, por lo que en cualquier momento puede variar. Actualizaremos el presente artículo tantas veces como sea necesario.
Bendición de los antiguos:
: empieza cada incursión con 1 bendición.
: empieza cada incursión con 2 bendiciones.
: empieza cada incursión con 3 bendiciones.
Rapidez potenciada:
: cuando se potencia, la velocidad de movimiento aumenta un 50%.
: cuando se potencia, la velocidad de movimiento aumenta un 75%.
: cuando se potencia, la velocidad de movimiento aumenta un 100%.
Autorreposición:
: cada vez que ataques a un jefe por primera vez, generarás 1 orbe cerca de ti que te sanará un 25% de tu salud máxima al recogerlos.
: cada vez que ataques a un jefe por primera vez, generarás 2 orbe cerca de ti que te sanará un 25% de tu salud máxima al recogerlos.
: cada vez que ataques a un jefe por primera vez, generarás 3 orbe cerca de ti que te sanará un 25% de tu salud máxima al recogerlos.
Requiere gastar 100 para desbloquear estas mejoras.
Libre de tormento:
: empieza cada incursión con 1 tormento menos.
: empieza cada incursión con 2 tormentos menos.
Desenfreno potenciado:
: aumenta el retraso antes de que empieces a quedarte sin poder a 6 segundos.
: aumenta el retraso antes de que empieces a quedarte sin poder a 7 segundos.
: aumenta el retraso antes de que empieces a quedarte sin poder a 8 segundos.
: aumenta el retraso antes de que empieces a quedarte sin poder a 9 segundos.
: aumenta el retraso antes de que empieces a quedarte sin poder a 10 segundos.
Alijo descubierto:
: los especuladores de Torghast ofrecen productos adicionales.
Requiere gastar 250 para desbloquear estas mejoras.
Impasible:
: recibes un 5% menos de daño de los jefes.
: recibes un 10% menos de daño de los jefes.
: recibes un 15% menos de daño de los jefes.
: recibes un 20% menos de daño de los jefes.
: recibes un 25% menos de daño de los jefes.
Las Cámaras de Adamant:
: al alcanzar el rango 5 en un Torghast que tengas éxito, tú y tu grupo podéis ascender a las Cámaras de Adamant.
Poder inexplicable:
: cuando te enfrentas a un jefe, tu daño aumenta un 5% durante 20 segundos.
: cuando te enfrentas a un jefe, tu daño aumenta un 10% durante 20 segundos.
: cuando te enfrentas a un jefe, tu daño aumenta un 15% durante 20 segundos.
: cuando te enfrentas a un jefe, tu daño aumenta un 20% durante 20 segundos.
: cuando te enfrentas a un jefe, tu daño aumenta un 25% durante 20 segundos.
Requiere gastar 500 para desbloquear estas mejoras.
Fragmentos de alma:
: los remanentes de almas te otorgan además un 1% de aguante.
Buenos reflejos:
: recibes un 20% menos de daño de las trampas.
: recibes un 40% menos de daño de las trampas.
Muerte negada:
: cuando mueres, hay un 5% de probabilidades de que no cuente contra ti.
: cuando mueres, hay un 10% de probabilidades de que no cuente contra ti.
: cuando mueres, hay un 15% de probabilidades de que no cuente contra ti.
Requiere gastar 1.000 para desbloquear estas mejoras.
Inquebrantable:
: recibes un 5% menos de daño de los enemigos de élite.
: recibes un 10% menos de daño de los enemigos de élite.
: recibes un 15% menos de daño de los enemigos de élite.
: recibes un 20% menos de daño de los enemigos de élite.
: recibes un 25% menos de daño de los enemigos de élite.
En armonía con el ánima:
: los enemigos de élite sueltan un orbe de ánima un 25% más a menudo.
: los enemigos de élite sueltan un orbe de ánima un 50% más a menudo.
Antiélites:
: los enemigos de élite otorgan un 10% más de puntos.
: los enemigos de élite otorgan un 20% más de puntos.
: los enemigos de élite otorgan un 30% más de puntos.
Requiere gastar 2.000 para desbloquear estas mejoras.
Entrometerse con el destino:
: puedes rechazar un poder de ánima y recibir una serie de opciones de reemplazo hasta un máximo de 1 vez por intento.
: puedes rechazar un poder de ánima y recibir una serie de opciones de reemplazo hasta un máximo de 2 vez por intento.
: puedes rechazar un poder de ánima y recibir una serie de opciones de reemplazo hasta un máximo de 3 vez por intento.
Puntuación heroica:
: matar a una criatura tiene pocas posibilidades de convertirte completamente potenciado.
Maestría potenciada:
: mientras estás potenciado, obtienes un 20% de daño, sanación y velocidad de movimiento.
Fuente:
