The War Within tendrá tres bandas nuevas y parche 11.1 y 11.2 sin asegurar el regreso del modo "Despierto"
Blizzard Entertainment ha lanzado oficialmente la nueva expansión de World of Warcraft, marcando el inicio de una trilogía de expansiones conocida como The Worldsoul Saga. Este lanzamiento no solo introduce nuevos contenidos al mundo de Azeroth, sino que también sugiere un cambio significativo en la cadencia de lanzamiento de las expansiones futuras.
Durante el BlizzCon del año pasado, Chris Metzeny Holly Longdale insinuaron la posibilidad de que el tradicional ciclo de lanzamiento de expansiones, cada dos años, podría reducirse para esta trilogía. Esto ha generado especulaciones dentro de la comunidad sobre la posibilidad de que Blizzard adopte un calendario de lanzamientos más agresivo, entregando una nueva expansión cada 18 meses.
Ion Hazzikostas, director del juego, abordó estas inquietudes en una entrevista reciente con Forbes, realizada en Gamescom. Hazzikostas aseguró que, a pesar de los cambios en el calendario, los jugadores pueden seguir esperando un conjunto completo de contenidos en cada expansión, incluyendo tres nuevas e importantes bandas, similares a los que se introdujeron en Dragonflight y Shadowlands. "Puedo garantizar que tendremos los parches 11.1 y 11.2 con los grandes eventos argumentales, bandas, temporadas y todo lo demás que los jugadores esperan", afirmó Hazzikostas. El primero de estos asaltos, el Palacio de Nerub'ar, inaugura la serie de actualizaciones comenzando con el parche 11.0.
Sin embargo, lo que podría estar en duda es la inclusión de una temporada final que reutilice contenido antiguo. En las expansiones anteriores, Shadowlands y Dragonflight, Blizzard introdujo los modos "Despierto", en los que se reactivaban bandas previas con equipo actualizado y nuevas mecánicas. Hazzikostas explicó que aún no hay una decisión final sobre si implementarán un modo similar en The War Within. "Consideramos este tipo de temporadas como una herramienta en nuestro arsenal para momentos en los que necesitamos llenar un espacio de tiempo que no justifica una temporada o una banda completa, pero que tampoco es adecuado para simplemente dejar a los jugadores en el último parche durante varios meses", comentó.
El equipo de desarrollo evaluará si es conveniente lanzar una temporada final de este estilo a medida que avanza el desarrollo de The War Within y su siguiente expansión, Midnight. "Queremos asegurarnos de hacer lo que tenga más sentido para los jugadores, y escucharemos sus opiniones sobre cómo perciben la versión final de estas temporadas", agregó Hazzikostas.
Por su parte, Holly Longdale, vicepresidenta y productora ejecutiva, destacó en la misma entrevista que no se ha tomado ninguna decisión definitiva respecto a un ciclo de 18 meses para las expansiones. "Nunca hemos hablado de 18 meses como algo fijo. La pregunta es, ¿Cuál es el período de tiempo adecuado? ¿Cuántas actualizaciones importantes, como 11.1 y 11.2, son necesarias? ¿Qué satisfará mejor las necesidades de nuestra audiencia en esta historia?", explicó Longdale.
Longdale también señaló que el tiempo que tomará completar cada expansión puede depender de la velocidad con la que los jugadores consuman el contenido. "Este es parte del viaje que emprenderemos con The War Within, porque hay mucho que contar y no queremos que los jugadores tengan que esperar demasiado", comentó. "Queremos que estos sean momentos grandes y significativos. Deseamos avanzar más rápido, pero debemos hacerlo de la manera correcta para los jugadores y para el desarrollo de esta saga".
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