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Con motivo de la celebración de la BlizzCon 2026, algunos medios han tenido la oportunidad de realizar entrevistas a algunos desarrolladores de World of Warcraft sobre los nuevos anuncios. En esta ocasión le ha tocado el turno a Icy Veins junto a Wowhead y RaiderIO. Desde AlterTime os traemos un resumen de la entrevista totalmente traducida al español para que no os perdáis ningún detalle:
The Last Titan cerrará muchas historias de World of Warcraft. Paul afirma que la compañía ha estado preparando numerosas tramas durante años y que, con Eclipse como cierre de Midnight y posteriormente The Last Titan, llegará el momento de resolver buena parte de ellas.
El cierre no afectará únicamente a la Saga del Alma Mundo, sino también a historias que Blizzard lleva construyendo desde hace 20 o 22 años.
Sin embargo, Blizzard no considera The Last Titan como el final de todas las historias de Azeroth. Paul deja claro que todavía existen muchas ideas y posibilidades narrativas para el universo de Warcraft más allá de la Saga del Alma Mundo.
Talebound llegará como un modo de juego temporal con estructura de roguelike y acción RPG.
Blizzard todavía no ha decidido cuándo terminará, aunque Paul explica que tendrá una duración similar a la de Plunderstorm, permaneciendo activo el tiempo suficiente para que los jugadores puedan conseguir sus recompensas y coleccionables.
A diferencia de Plunderstorm, será una experiencia PvE, centrada en combatir enemigos mediante mecánicas como el doble salto y las volteretas.
Blizzard tampoco descarta recuperar Talebound en el futuro con nuevas habilidades, enemigos y contenidos, dependiendo de la respuesta de los jugadores.
Kim explica que Astalor no es simplemente su creación, sino un personaje desarrollado por todo el equipo de Presa.
En la Temporada 3 se convertirá en el Némesis de los jugadores, además de aparecer de forma recurrente en las Profundidades/Abismos y otros contenidos.
Blizzard no quiere revelar qué ocurre para que Astalor termine enfrentándose a los jugadores. El equipo insiste en que no morirá ni se limitará a quedar corrompido, sino que habrá una historia mucho más sorprendente detrás de su transformación en Némesis.
Aunque el tráiler de la actualización 12.2 muestra a Xal'atath junto al Alma Mundo, Blizzard explica que Azeroth todavía está luchando.
El propio nombre de Eclipse representa esta situación: el Vacío cubre prácticamente todo, pero todavía queda un pequeño resquicio de luz.
Paul confirma que los jugadores también serán parte de aquello que está impidiendo que Xal'atath complete su objetivo.
Además, habrá personajes cuyo destino todavía no conocemos que podrían regresar para ayudar en la batalla contra Xal'atath. Blizzard deja varias pistas relacionadas con quienes desaparecieron junto a ella y con los habitantes de la Mantle Vault.
En el parche 12.2.5, Blizzard permitirá utilizar piezas de cualquier tipo de armadura para la transfiguración: tela, cuero, malla y placas.
La compañía reconoce que la enorme cantidad de opciones cosméticas existentes hace que las antiguas restricciones de armadura sean cada vez menos relevantes.
La filosofía será similar a la utilizada con Housing: proporcionar herramientas para que los jugadores puedan expresarse y crear los conjuntos que quieran, aunque mezclar tipos de armadura produzca combinaciones poco convencionales.
Las restricciones de clase continuarán existiendo. Por ejemplo, los conjuntos de clase seguirán perteneciendo a su clase correspondiente y los personajes tampoco podrán utilizar armas que su clase no pueda empuñar.
Sobre la posibilidad de llevar esta característica a WoW Forever, Blizzard vuelve a utilizar el conocido «nunca digas nunca» y explica que las características de los diferentes modos sirven para inspirar futuras decisiones en World of Warcraft.
Blizzard añadirá Paladines Renegados, Elfos de la noche y Trols Lanza Negra.
Los Paladines Renegados llevaban tiempo sobre la mesa y la llegada de la batalla entre la Luz y el Vacío a la Mantle Vault ofrecía el contexto adecuado para introducirlos.
Los Elfos de la noche también llevaban años siendo solicitados por la comunidad, especialmente desde la aparición de Delas Dienteluna durante Legion.
Cada una de estas razas tendrá su propia cadena de misiones que explicará la historia de un personaje que decide seguir el camino del Paladín.
La Calibration Chamber permitirá a los jugadores probar sus personajes en un entorno controlado.
Entre sus funciones estará la posibilidad de reiniciar los tiempos de reutilización, obtener beneficios de banda y utilizar consumibles para realizar pruebas de daño.
También se están estudiando diferentes configuraciones de maniquíes para probar situaciones de objetivo único, cleave o enemigos agrupados.
Blizzard insiste en que no será una evolución de las Pruebas de Desafío. No habrá que superar pruebas para desbloquear contenido: será simplemente una herramienta para experimentar con el personaje, probar equipamiento y comparar configuraciones.
Esta filosofía también está detrás de Lindormi y otros sistemas destinados a reducir la fricción para jugadores que quieren aprender contenidos competitivos, especialmente míticas+. Blizzard considera que el tanqueo puede resultar especialmente intimidante para nuevos jugadores porque el tanque debe controlar tanto su personaje como el ritmo y la ruta del grupo.
Blizzard asegura que la Mantle Vault será visualmente muy distinta de las zonas subterráneas vistas hasta ahora.
Contará con misiones, campaña, historias locales, rares y tesoros, además de numerosos pequeños secretos y actividades destinadas a ofrecer variedad a los jugadores.
La presencia del Alma Mundo tendrá una influencia directa sobre las historias de la zona, aunque Blizzard todavía mantiene en secreto cómo se desarrollará exactamente esta relación.
Una de las principales actividades será Radiant Screams, relacionada con la Canción Radiante. Blizzard describe la actividad como una manifestación de Azeroth luchando contra las acciones de Xal'atath.
El equipo también recalca que las actividades exteriores deben ofrecer variedad y no repetir constantemente el mismo tipo de evento.
Blizzard confirma que la enorme espada de Sargeras que aparece en una de las imágenes es realmente su espada.
Paul asegura que el arma tendrá importancia durante Eclipse y que los jugadores comprobarán que Blizzard no se ha olvidado de ella.
Además, el hecho de que la espada estuviera tan cerca del Alma Mundo tendrá relevancia dentro de la historia.
WotLK Remix tendrá una fuerte conexión temática con el futuro de la historia.
Como The Last Titan llevará a los jugadores de nuevo a Rasganorte, Blizzard considera que recuperar Wrath of the Lich King antes de ese momento permitirá cerrar de alguna manera la etapa de Rasganorte.
El equipo asegura que todavía quedan muchas novedades de WotLK Remix por anunciar.
Paul confirma que Xal'atath será el octavo y último jefe de la banda de Eclipse.
La banda contará además con importantes encuentros narrativos y un séptimo jefe que tendrá un papel relevante en la historia.
El equipo de encuentros y arte de mazmorras lleva trabajando durante mucho tiempo para que el Alma Mundo permanezca como elemento central del escenario.
Preguntado por la escala del enfrentamiento contra Xal'atath, Paul utiliza una comparación directa: estará mucho más cerca de Dimensius que de Hogger en cuanto a tamaño e importancia.
Con Eclipse y The Last Titan, Blizzard se prepara así para cerrar una enorme cantidad de historias acumuladas durante décadas, pero dejando claro que el final de la Saga del Alma Mundo no será el final de World of Warcraft. Será, más bien, el comienzo de una nueva etapa narrativa para Azeroth.
