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¡Saludos! Prepárate para una nueva actualización que trae poderosos afijos nuevos para todas las clases, el estreno del combate automático, mejoras en JcJ y Campo de Batalla y una oleada de mejoras en el sistema en todo Santuario.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 28 de abril de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 29 de abril de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Llega la batalla automática a Diablo Immortal
Expansión de Campos de Batalla multirregional SEA/Japón/Corea/Oceanía
Temporada 18 de las fallas de desafío
Mejora la competitividad: Rito del exilio
Pase de batalla 52: Ciclo de la Senda ancestral
Nueva reserva de aparición legendaria
Cambios en la reducción de daño en JcJ
Mejoras parciales de gemas de colaboraciones con perlas telúricas
Nota: Es posible que los valores mostrados cambien antes del lanzamiento.
Los objetos aparecen en la dificultad Infierno XII y superior.
Tejedor de tormentas (mano derecha):
Viento arcano ahora conjura una tormenta que te sigue, electrocutando a los enemigos cercanos y generando tornados que lanzan a los enemigos hacia el centro de la tormenta.
Crisálida gélida (mano izquierda):
Armadura de hielo ahora te entierra en hielo, otorgándote un escudo de absorción enorme. Mientras estás bajo el hielo, no puedes moverte ni usar ciertas habilidades, eres inmune a repulsión y pérdida de control y generas daño continuo mientras hielas a los enemigos cercanos.
Estratagema audaz (pecho):
Nova de rayos ahora otorga un escudo que absorbe daño y electrocuta continuamente a los enemigos cercanos, infligiendo daño que aumenta gradualmente con cada golpe posterior.
Heraldos del asedio (piernas):
El daño de Viento arcano aumenta un 25 % tras permanecer inmóvil durante más de 1 segundo.
Gambito caótico (cabeza):
Teletransporte también aumenta el daño infligido por habilidades y el sufrido un 20 % durante 3 segundos.
Chal de espinainvernal (hombros):
Armadura de hielo también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3 % cada vez que te atacan y se acumula hasta 4 veces.
Cercenador de miembros (mano derecha):
Martillo de los ancestros también te cura un 5 % de tu vida máxima cuando golpea a un enemigo con sangrado. No se puede activar más de una vez cada 2 segundos.
Llamada de los ancestros (mano izquierda):
Martillo de los ancestros ahora invoca un espíritu de los ancestros que ataca a los enemigos cercanos y libera un grito debilitador cuando usas Desmoralizar, reduciendo el daño infligido por los enemigos. Al usar Martillo de los ancestros de nuevo mientras el espíritu de los ancestros está activo, provocará que se lance a una ubicación seleccionada.
Sucesión infinita (pecho):
Lanza encadenada ahora apunta a un aliado, vinculándose a él y otorgando reducción de daño que aumenta cuanto más cerca estáis. Cuando uno sufra daño, el otro libera un rugido estruendoso que daña a los enemigos cercanos. Usar de nuevo la habilidad te acercará más al aliado vinculado.
Paso del devastador (piernas):
Lanza encadenada también hace que los enemigos sangren durante 2 segundos.
Cazadora dorada (cabeza):
Desmoralizar ahora libera un rugido aterrador que inflige daño a los enemigos cercanos y cura a los aliados cercanos. Sufrir daño reduce el tiempo de reutilización del rugido.
Botín de caza (hombros):
Cólera de berserker también reduce el daño que sufrís tus aliados cercanos y tú un 15 % durante 3 segundos.
Que la paz sea contigo (mano derecha):
Escudo zen ahora conjura un campo de llamas que te sigue, quemando a los enemigos cercanos mientras te otorga inmunidad a la repulsión y aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra enemigos ardiendo.
Encrucijada inminente (mano izquierda):
Golpe místico se puede usar mientras se está afectado por silencio, pérdida de control total o repulsión, eliminando el efecto dañino asociado. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
Aleteo incesante (pecho):
Dragón volador ahora te potencia con viento, aumentando la velocidad de movimiento cuanto más rápido te mueves y liberando ráfagas de daño de viento cada pocos metros que te desplaces.
Corriente errática (piernas):
Golpe místico ahora genera energía mientras te mueves que se consume para desplazarte como una ráfaga de viento, infligiendo daño de viento a los enemigos a tu paso. La distancia recorrida y el daño aumentan según tu velocidad de movimiento.
Mente ágil (cabeza):
Escudo zen también aumenta el daño que infliges un 3 % por cada 10 % de aumento de velocidad de movimiento que tengas, hasta un máximo de un aumento de daño de un 15 % al 50 % de aumento de velocidad de movimiento.
Estertor del matorral (hombros):
Ola de luz ahora te potencia, haciéndote liberar una explosión dañina de luz cuando hay contacto con un enemigo, aumentando el daño mientras aumenta tu velocidad de movimiento.
Adaptabilidad de Sahptev (mano derecha):
Empalar ahora te potencia, haciendo que tus ataques primarios se fragmenten al impactar, infligiendo daño adicional a los enemigos cercanos y aplicando marcas de fragmento de espada, lo que hace que los marcados sufran más daño de tus ataques primarios.
Providencia de Inna (mano izquierda):
Centinela también reduce el daño que sufres un 10 % mientras estás cerca de él.
Huida precipitada (pecho):
Venganza ahora te potencia, aumentando tu velocidad de ataque y provocando que tus ataques primarios liberen ráfagas sombrías al golpear, infligiendo daño adicional y ralentizando a los enemigos. Sin embargo, la velocidad de movimiento se reduce bastante durante ese tiempo.
Nido del cuervo (piernas):
Venganza también aumenta el daño de tu ataque primario un 15 % durante 3 segundos.
Cimera del cetrero (cabeza):
Centinela ahora despliega una torre de cuerda en una ubicación seleccionada y se puede usar la habilidad de nuevo para empujarte hacia la torre, aumentando tu velocidad de movimiento. El empuje se puede activar mientras se sufre silencio, pérdida de control o repulsión.
Abrigo del nido (hombros):
Lluvia de venganza ahora te potencia, aumentando significativamente el alcance de tu ataque y tus ataques primarios lanzan una lluvia de flechas a la ubicación seleccionada, dañando a los enemigos en la zona. Sin embargo, la velocidad de movimiento se reduce bastante durante ese tiempo.
Justiciero del rayo (mano derecha):
El daño de Escudo giratorio aumenta según la cantidad total de valor de escudo de absorción que tengas activa. Por cada 1 % de tu vida máxima como valor de escudo, el daño aumenta un 1 % hasta un máximo de un 30 %.
Eje de concordancia (mano izquierda):
Escudo giratorio ahora conjura varios escudos que orbitan a tu alrededor, infligiendo daño a los enemigos y repeliéndolos. El número de escudos depende del valor de absorción del escudo cuando se ejecuta.
Vigor pecaminoso (pecho):
Conjuro de Luz ahora te otorga un escudo que también convierte una parte del daño que infliges en valor de absorción adicional.
Desapego acerado (piernas):
Carga con escudo ahora levanta un muro protector y avanza, infligiendo daño a los enemigos y haciéndolos retroceder. El tamaño y el daño del muro protector depende del valor de absorción de tu escudo cuando se ejecuta.
Venado plumado (cabeza):
Cuando Carga con escudo inflige daño, también obtienes un escudo de absorción equivalente a un 8 % de tu vida máxima durante 2 segundos, aumentando hasta un 24 % de tu vida máxima. No se puede activar más de una vez cada 2 segundos.
Pradera estéril (hombros):
Conjuro de luz también irradia un aura durante 5 segundos que reduce el daño de los enemigos en su interior un 10 %.
Guillotina embrujada (mano derecha):
Forma de ánima también te hace radiar un aura de vulnerabilidad durante 3 segundos, aumentando el daño que sufren los enemigos cercanos un 10 %.
Magnate de la decadencia (mano izquierda):
Espíritus de hueso ahora conjura un campo marchito que te sigue, dañando continuamente a los enemigos en su interior y les aplica acumulaciones de Descomposición, que reducen el daño que infligen y los aturde eventualmente.
Patrón ajeno (pecho):
Armadura de hueso ahora conjura un círculo de custodia que te sigue, otorgando a los aliados en su interior un escudo que les da inmunidad a pérdida de control total y repulsión.
Piernas de muñeca (piernas):
Forma de ánima ahora apunta a un aliado, transformándote en un ánima mientras lo habitas y lo sigues, otorgándole efectos beneficiosos. Durante ese tiempo no te puedes mover libremente ni utilizar ciertas habilidades y tampoco podrán atacarte. Usar Forma de ánima de nuevo te hace abandonar a tu aliado.
Intención odiosa (cabeza):
Guadaña espectral también evita el uso de habilidades de carrera durante 2 segundos cuando golpea a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos en el mismo enemigo.
Hombreras abigarradas (hombros):
Armadura de hueso también elimina 1 efecto dañino aleatorio de cada aliado cercano.
Escamas mudables (mano derecha):
Golpe torbellino ahora es un combo de dos golpes que primero consume vida para ejecutar un amplio ataque de barrido frontal seguido de un golpe descendente que lanza a enemigos por los aires y te sana.
Ampolla repulsiva (mano izquierda):
Aberración también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 38 % durante 3 segundos.
Festín sangriento (pecho):
Desangrar también aumenta la curación recibida un 50 % durante 3 segundos.
Sombras acechantes (piernas):
Desangrar ahora consume tu vida para correr hacia delante, infligiendo daño a los enemigos a tu paso y otorgándote daño aumentado en tu siguiente habilidad. También te sanará al golpear.
Apuesta precaria (cabeza):
Golpe torbellino consume un 5 % de tu vida, aumentando su probabilidad de golpe crítico un 25 %. Si inflige un golpe crítico, te curas un 5 % de tu vida máxima. Solo se puede activar una vez por cada uso de habilidad.
Naturaleza brutal (hombros):
Aberración ahora genera energía mientras pierdes vida, que se consume para transformarte brevemente y ejecutar una serie de ataques de garra en avance. Mientras ejecutas la serie de ataques eres inmune a pérdidas de control y repulsiones y obtienes reducción de daño mientras ejecutas estos ataques.
Borde rasante (mano derecha):
Surfeando ahora hace que te gires rápidamente para lanzar cuchillos en todas direcciones. Algunos de los cuchillos caerán al suelo y se pueden recoger para reducir el tiempo de reutilización de la habilidad. Los cuchillos del suelo también se consideran céfiros a efectos de algunas habilidades.
Idea persistente (mano izquierda):
Cuando termina un céfiro, tu daño de habilidades aumenta un 5 % durante 3 segundos, acumulándose hasta 3 veces. Afecta a la habilidad pasiva Brumado.
Heraldo de la salmuera (pecho):
Golpe flotante ahora te teletransporta a una ubicación seleccionada, dañando enemigos y conjurando céfiros según el número de jugadores golpeados.
Puerto de escala (piernas):
Torrente de marea ahora apunta a un céfiro, haciéndote correr hacia él, infligiendo daño a los enemigos a tu paso y en la ubicación del objetivo. La carrera también potencia tu siguiente habilidad diferente de Torrente de marea.
Albatros balsámico (cabeza):
Torrente de marea también te otorga un escudo que absorbe daño durante 3 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
Heno sellado (hombros):
Golpe flotante también evita el uso de habilidades de carrera durante 2 segundos cuando golpea a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos en el mismo enemigo.
Arco invicto (mano derecha):
Hombre oso ahora te transforma en un oso de piedra, otorgando inmunidad a todas las pérdidas de control y un escudo de absorción que depende del poder primigenio consumido, pero a cambio se reduce la velocidad de movimiento.
Puñorruptor (mano izquierda):
Aplastamiento (Hombre oso) ahora potencia tu ataque primario de hombre oso para convertirlo en un pisotón con salto que hace surgir rocas de la tierra que infligen daño. Las mejoras en la velocidad de ataque pasan a aumentar el daño de ese ataque primario.
Coraza del paso firme (pecho):
Durante Hombre oso, obtienes un 15 % de reducción de daño mientras tienes un escudo de absorción activo.
Lana plomiza (piernas):
Aplastamiento (Hombre oso) también aumenta tu velocidad de ataque primario un 60 % durante 3 segundos, aunque este efecto se elimina si sufres pérdida de control total o repulsión.
Alas del triunfo (cabeza):
Vínculo (Hombre oso) ahora salta a una ubicación seleccionada, golpeando el suelo y creando un círculo de rocas que emerge y lanza a los enemigos hacia el centro Tus ataques primarios usados dentro del círculo de rocas provocan terremotos que dañan a los enemigos cercanos.
Recordatorio inerte (hombros):
Vínculo (Hombre oso) también reduce la velocidad de movimiento enemiga un 30 % y evita usar habilidades de carrera durante 2 segundos. No puede deshabilitar las habilidades de carrera más de una vez cada 6 segundos en el mismo enemigo.
Esta nueva función del juego ya puede utilizarse desde «Bendición de leyendas» (la interfaz de Bendición situada a la izquierda de la pantalla). Al activar la batalla automática, tu personaje será controlado automáticamente en su posición actual y se desplazará por la zona cercana luchando contra los enemigos de forma automática.
La funcionalidad del combate de este sistema es deliberadamente menos eficiente que la de un jugador por sí mismo y está pensada para ofrecer a los jugadores más ocasionales acceso a métodos adicionales para farmear que les ayuden a seguir progresando. Algunas configuraciones pueden ser considerablemente menos eficientes que jugar la clase manualmente, por lo que elegir la configuración adecuada para el combate automático puede influir en tu eficiencia.
Aunque esta función está orientada a ayudar a los jugadores más ocasionales, cualquiera puede encontrarle utilidad. Existen ajustes adicionales disponibles en el menú de configuración, dentro de la sección del Mando, como la opción de activar el uso automático de pociones de curación, así como el umbral de vida que dictamina cuando usarlas.
La batalla automática se puede activar como máximo durante 1 hora cada vez y dispones de 24 horas en total cada semana, pero ten en cuenta que tu personaje no reciclará automáticamente el equipo cuando tengas la bolsa llena.
La batalla automática se puede activar dentro de la misma ventana emergente que Bendición de leyendas.
La batalla automática se desbloquea en el nivel 60.
Para mejorar el equilibrio de los equipos y darle a los jugadores más control en la composición del equipo, hemos activado la selección del capitán en el campo de batalla.
Cuando todos los jugadores enfrentados tienen un rango legendario o superior, hay una oportunidad de activar un duelo legendario.
En esta fase, los dos jugadores con mayor rango se convierten en capitanes.
Los capitanes seleccionan a sus compañeros de equipo por turnos, en un formato de selección.
Cada capitán puede seleccionar 3 compañeros de equipo.
La selección sigue un orden estructurado.
Cada selección tiene un límite de 15 segundos.
Si un capitán no realiza una selección a tiempo, el sistema asignará un jugador automáticamente.
Los jugadores restantes serán asignados por el sistema.
Durante el duelo legendario, las estadísticas de los jugadores no se comprimen y todos los jugadores obtienen una reducción de daño adicional.
Los jugadores que abandonen durante la fase de selección serán considerados como si rechazaran la partida y podrán recibir penalizaciones.
Esta función está disponible en el modo Campo de Batalla clásico (Asalto).
Las regiones SEA/Japón/Corea/Oceanía se unirán a partir de ahora para una asignación de partidas de campo de batalla, lo que ampliará aún más la disponibilidad.
La temporada 18 de la falla de desafío tendrá lugar del 4 de mayo al 17 de junio. Se han añadido 50 nuevos pisos, finalizando el piso 800 con 61 759 de índice de combate.
Los pisos 731 - 750 se reducirán, con el piso 731 bajando a 58 018 de índice de combate y llegando hasta 59 968 en el piso 750.
La última actualización de Diablo Immortal se centra en reforzar la integridad competitiva del Ciclo del Conflicto.
Estamos aumentando el desafío para los inmortales mediante la creación de un sistema de emparejamiento oculto en el Rito del exilio. Los líderes inmortales podrán descubrir los enfrentamientos ocultos mediante puntos de acecho que se obtienen con sus responsabilidades semanales.
Los acechos garantizan revelar los clanes de las sombras que forman parte de esas órdenes de enfrentamiento, aunque los puntos de acecho se consiguen mediante las tareas semanales y la participación de los inmortales.
Para aumentar la tensión y la competitividad, el número de victorias necesario para el Rito del exilio en la semana 7 se ha reducido de 4 a 3. Estos cambios deberían abrir la puerta a más equipos para demostrar que pueden llegar a ser el Inmortal.
El Ciclo de la Senda ancestral del pase de batalla estará activo el 07/05 con una gema legendaria exclusiva y otros recursos. Comprar el pase de batalla durante 3 meses seguidos desbloqueará cosméticos potenciados para varias clases de tu elección.
La reserva de aparición de gema legendaria se renovará el 29/04 y los jugadores podrán elegir una gema legendaria concreta para que tenga una probabilidad de aparición de un 50 % al obtener una gema legendaria de la misma rareza.
Campos de Batalla, Asalto y Convoy, así como Pugna de Torres recibirán un aumento en la reducción de daño. Se va a aumentar la reducción de daño para lograr un incremento global de un 15 % con respecto a la experiencia actual del juego.
Las gemas legendarias de 2 estrellas que forman parte de un evento de colaboración, como la reciente gema Crisol, ahora pueden usar perlas telúricas durante el proceso de mejora progresiva.
Se ha añadido una nueva estación de teletransporte a la Isla de Bilefen, cerca del Templo Namari.
Se ha añadido un nuevo filtro visual llamado «Vibrante» a la configuración de gráficos.
Ajustes → Gráficos → Estilo visual
Se ha reducido la sobrecarga visual provocada por ciertos efectos de habilidades.
Se ha corregido un error que no permitía destruir los objetos de las búsquedas secundarias.
Fuente: BLIZZ