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Comentario de los desarrolladores: Tras el lanzamiento del último parche principal, hemos monitorizado detenidamente los comentarios y opiniones de los jugadores. Queríamos probar algo nuevo, sobre todo en lo referido a los obreros, y necesitábamos dejar algo de tiempo para que el metajuego evolucionase, con tal de asegurarnos de considerar las opiniones más precisas. Basándonos en los comentarios recibidos, hemos deshecho la mayoría de los cambios de equilibrio que llegaron a StarCraft II del parche 5.0.15 al 5.0.16.
Se ha aumentado la cantidad inicial de obreros de 8 a 12.
Se ha aumentado la cantidad de recursos de la zona de minerales grande que hay por defecto de 1600 a 1800.
Se ha reducido la cantidad de recursos de la zona de minerales pequeña que hay por defecto de 1100 a 900.
Se ha aumentado la cantidad de recursos de los géiseres de vespeno que hay por defecto de 2000 a 2250.
Se ha aumentado el gas por base total que hay por defecto de 4000 a 4500.
Se ha aumentado el coste de 300 a 400.
Se han aumentado los suministros de 13 a 15.
Se ha reducido el coste planetario de 250/150 a 150/150.
Se ha aumentado el retardo del lanzamiento del ataque de 0,85 s a 1,07 s.
Se ha reducido el tiempo de construcción de 34 s a 32 s.
Se ha aumentado la salud de 100 a 125.
Se ha modificado el daño de ataque de 15 a 10 (+10 contra unidades ligeras).
Se ha reducido el alcance de ataque de 7 a 6.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 3,85 a 3,94.
Selección estable de objetivo:
Se ha reducido el daño de 170 a 130 (+40 contra unidades psiónicas).
Se ha reducido el coste de energía de 75 a 50.
Se cancela al recibir daño.
Se han aumentado los suministros otorgados de 13 a 15.
La investigación del portal de distorsión ya no acelera la producción de unidades de los accesos.
El tiempo de invocación está determinado por «campos de energía lentos».
El tiempo de invocación universal es de 4 s a 11 s en las zonas lentas y de 3,6 s en las zonas rápidas.
Valores de tiempo de reutilización del portal de distorsión:
Fanático: De 22 a 20.
Adepta: De 22 a 20.
Acechador: De 22 a 23.
Centinela: De 22 a 23.
Alto templario: De 35 a 32.
Templario tétrico: De 35 a 32.
Se ha reducido el coste de «transformar en portal de distorsión» de 25/(25) a 0/(0).
La energía inicial al colocarla cerca de un nexo será 100. De lo contrario, será 50.
Se ha reducido la cantidad de bilis necesaria para destruir los campos de fuerza de 2 a 1.
Se ha reducido el daño del coloso de 12 (+3 contra unidades ligeras) a 10 (+5 contra unidades ligeras).
Se han aumentado los escudos de 200 a 350.
Se ha reducido la salud de 400 a 350.
Se ha reducido la mejora del modificador de daño por ataque de adepta de 2 (+2 contra unidades ligeras) a 1 (+1 contra unidades ligeras).
Se ha reducido el tiempo de entrenamiento de 33 s a 30 s.
Se ha aumentado el daño de la tormenta psi de 100 a 110.
Ya no tiene un arma fantasma.
Se han aumentado los suministros de 4 a 6.
Se ha reducido el coste de 300 a 275.
Se ha reducido el retardo al propagarse o retroceder de 0,55 s a 0,45 s.
Se ha aumentado la frecuencia de aparición periódica de 9,9 s a 10,7 s.
Se ha reducido el daño contra objetivos biológicos de 20 (+15 contra objetivos biológicos) a 20 (+10 contra objetivos biológicos).
Se ha aumentado el coste del nivel 1 de 150/150 a 100/100.
Se ha aumentado el coste del nivel 2 de 200/200 a 150/150.
Se ha aumentado el coste del nivel 3 de 250/250 a 200/200.
Se ha reducido el alcance del velo microbiano de 12 a 9.
El velo microbiano se debe investigar en el foso de infestación.
Ya no tiene un arma.
Ya no se puede usar «Abducir» contra los tanques de asedio.
Se ha aumentado la velocidad de base sin caparazón neumatizado de 0,85 s a 0,9 s.
La fijación de objetivos de las gujas del mutalisco ya no obedece a las prioridades de los ataques.
Se ha reducido la bonificación del arco del arma de 180 a 45.
Se ha reducido ligeramente el volumen del sonido que se reproduce cuando se completa la fusión de un arconte.
Fuente: BLIZZ