Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Vamos a realizar cambios en función de los datos de los jugadores y sus comentarios. Vamos a ajustar a los protoss y a los terran para que puedan lidiar mejor con los zerg. Seguiremos monitorizando la situación y haremos cambios si es necesario.
Se ha aumentado el daño del coloso de 10 (+5 contra unidades ligeras) a 12 (+3 contra unidades ligeras).
Se ha aumentado la mejora del modificador de daño por ataque de adepta de 1 (+1 contra unidades ligeras) a 2 (+2 contra unidades ligeras).
Se ha aumentado la bonificación a la reducción del tiempo de entrenamiento de unidades del acceso (que se obtiene al investigar el portal de distorsión) del 40 % al 50 %.
Ahora, la duración de la transformación del acceso/portal de distorsión siempre son 4 s (se ha reducido de 7 s y 5 s respectivamente).
Se ha reducido el alcance del arma fantasma del disruptor de 11,35 a 7.
Se ha reducido el coste en minerales del centro de mando de 400 a 300.
Se ha aumentado el coste de la fortaleza planetaria de 150/150 a 250/150.
Se han reducido los suministros de fantasma de 3 a 2.
Hemos revertido el cambio sobre la habilidad «Cargar unidades cercanas» del transporte (estudiaremos volver a implementarla en una fecha posterior).
Ya no se activarán los efectos visuales de entrenamiento del acceso si la opción gráfica «Efectos» está configurada en bajo.
Se ha corregido un error que provocaba que los obreros interactuaran con las estructuras aliadas de forma incorrecta.
Ahora, los portales de distorsión cuentan con una prioridad de selección de subgrupo sobre los accesos.
Ahora, los portales de distorsión y los accesos se consideran unidades por separado al dar órdenes de «Seleccionar todo».
Ahora es posible dar órdenes a los portales de distorsión y a los accesos para que se transformen independientemente de cuál sea la selección del subgrupo principal.
Hemos revertido el cambio que hacía que las alucinaciones generadas heredaran el orden de la cola de su lanzador.
Ahora, el color del radio de selección del subgrupo principal es distinto al activar el modo para daltónicos.
Se ha corregido un error relacionado con las partidas en equipo que podía provocar que los ciclones no infligieran daño a unidades detectadas por un aliado.
Fuente: BLIZZ