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A lo largo de la semana pasada, implementamos algunos ajustes basándonos en los comentarios e información de los jugadores. Seguiremos monitorizando el parche y haremos más cambios si es necesario.
Se ha reducido el gas vespeno de los géiseres predeterminados de 2500 a 2000.
Se ha aumentado el ritmo de engendración de larvas de 9,5 a 9,9.
Se ha reducido la duración de la fijación de objetivo de la mina viuda de 1,07 s a 0,85 s.
Se ha aumentado el tiempo de creación del segador de 32 s a 34 s.
La bilis ya no destruye al instante los campos de fuerza. En lugar de eso, destruye un 50 % de su duración.
Se ha aumentado el tiempo de creación de la adepta antes del portal de distorsión de 30 s a 33 s.
Se ha reducido el tiempo de creación del alto templario y del templario tétrico antes del portal de distorsión de 43 s a 40 s.
Se han reducido los escudos de la nave nodriza de 350 a 200.
Se han aumentado los puntos de vida de la nave nodriza de 350 a 400.
Se ha corregido un error que provocaba que el arma del infestador usase los iconos básico y de +3 de ataque de arma incorrectos.
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de los nuevos arcontes se iniciasen de forma incorrecta y se reprodujesen demasiado alto.
Se ha corregido un error que provocaba que la puntuación por producir y matar a la reina, el criadero, la guarida y la colmena se calculasen de forma incorrecta.
Se ha corregido un error que provocaba que la propiedad de las estructuras pudiese modificarse en las partidas en equipo si su constructor era derrotado.
Se ha corregido un error que provocaba que la prioridad de selección de las trampas de estasis fuese equivalente a la de las unidades.
Se ha corregido un error que provocaba que los pilones siguiesen incluyendo un indicador de conducto de distorsión.
Se ha corregido un error que provocaba que el mecanismo de reparación automático con mulas fuese visible brevemente sin pretenderlo.
Se ha corregido un error que provocaba que los actores de radio de alcance de los gestadores se mostraran en momentos incorrectos.
Se ha corregido un error que provocaba que las conductas adquiridas de los interceptores bajo los efectos de un parásito neural se comportasen de forma incorrecta.
Se ha corregido un error que provocaba que una versión opaca de los campos de minerales contuviese una cantidad desfasada de minerales.
Se han corregido varios errores relacionados con el cálculo del alcance de la opción «Cargar unidades cercanas» del prisma de distorsión.
Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Cargar unidades cercanas» no tuviese un atajo predefinido.
Se ha revertido el ajuste que afectaba a la reorganización de las inyecciones de las reinas.
Se han deshabilitado los elementos reproducidos al completar la fusión de un arconte si el jugador utiliza la opción de los gráficos baja para los efectos.
Se han corregido errores relacionados con la descripción de la selección estable de objetivo en múltiples idiomas.
Se han corregido errores relacionados con la descripción de la tormenta en múltiples idiomas.
Se han corregido errores relacionados con la descripción del Velo microbiano en múltiples idiomas.
Se han corregido errores relacionados con la descripción de la opción «Cargar unidades cercanas» en múltiples idiomas.
Ahora, las reinas se crearán mirando a su criadero de origen.
Se ha añadido un indicador visual de aparición a las unidades producidas fuera de los accesos.
Fuente: BLIZZ
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