Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Ya está disponible el parche 5.0.16, con actualizaciones a la reserva de mapas y la economía, cambios de equilibrio para ampliar la variedad estratégica de las tres razas y mejoras prácticas en general.
Hemos actualizado la reserva de mapas para 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3 y 4 vs 4.
Al filo de la eternidad LE
Blackrock LE
Miedo y fe LE
Cierre LE
Templo del sol antiguo LE
Lluvia LE
Rorschach LE
Santuario III LE
Barrido LE
Campos mortales CE
Jardín de gemas LE
Nuevo lecho del caos LE
Recuperación LE
Rhoskallian LE
Cubo de óxido LE
Ciudad del Lodo
Corriente subterránea LE
Chaqueta amarilla
Cascada Augustine LE
Cañón de la tribulación
Megaestructura
Irradiador LE
Tormenta de arena CE
Centinela CE
Ujari
Voracidad
Ruta de los rápidos LE
Concorde LE
Llanura inundada
Vieja finca
Instalación de investigación JD-2
Marejada
Descenso lento
Costas tropicales
Tuonela LE
Se han reducido los obreros iniciales de 12 a 8.
Se ha reducido la cantidad de recursos de la zona de minerales grande que hay por defecto de 1800 a 1600.
Se ha aumentado la cantidad de recursos de la zona de minerales pequeña que hay por defecto de 900 a 1100.
Se ha aumentado la cantidad de recursos de los géiseres de vespeno que hay por defecto de 2250 a 2500.
Se ha aumentado el gas por defecto total por base de 4500 a 5000.
Se ha reducido el valor de recolección del géiser de gas vespeno rico de 8 a 6.
Se han reducido los suministros de 6 a 4.
Se ha aumentado el coste de 275 a 300.
Se ha ralentizado expansión/recesión de 0,45 a 0,55.
Se ha aumentado la frecuencia de aparición periódica de 10,7 s a 9,5 s.
Se ha reducido el daño contra objetivos biológicos de 20 (+10 contra objetivos biológicos) a 20 (+15 contra objetivos biológicos).
Se ha reducido el coste del nivel 1 de 150/150 a 100/100.
Se ha reducido el coste del nivel 2 de 200/200 a 150/150.
Se ha reducido el coste del nivel 3 de 250/250 a 200/200.
Se ha aumentado el daño del velo microbiano de 9 a 12.
Ahora se puede lanzar el velo microbiano sin necesidad de una mejora del foso de infestación.
Ahora, el parásito neural que afecte a un obrero VCE solo se agotará al completar una estructura.
Ahora dispone de un arma de ataques automáticos.
Ahora se puede usar abducir contra los tanques en modo asedio.
Se ha reducido la velocidad sin caparazón neumatizado de 0,9 a 0,85.
Ahora puede dar la orden «cargar unidades cercanas».
Ahora, los mudaling heredan automáticamente el orden de la cola actual del supervisor.
Las muertes de los mudaling son contagiosas para otros mudaling cercanos.
Ahora, las gujas del mutalisco dan prioridad a los objetivos.
Se ha aumentado el margen angular del arco a 180.
Se han reducido los suministros que produce de 15 a 13.
Se han aumentado los suministros de 2 a 3.
Se ha reducido la salud de 125 a 100.
Se ha modificado el daño de ataque de 10 +10 contra unidades ligeras a 15.
Se ha aumentado el alcance de ataque de 6 a 7.
Se ha reducido la velocidad de movimiento de 3,94 a 3,85.
Selección estable de objetivo
Se ha aumentado el daño de 130 +40 contra unidades psiónicas a 170.
Se ha aumentado el coste de energía de 50 a 57.
Ya no se cancela al recibir daño.
Ahora puede dar la orden «cargar unidades cercanas».
Prioridad de subgrupo
Se ha actualizado el orden de prioridad de (cuervo, fantasma, crucero de batalla, soldado, persecutor, tanque de asedio) a (fantasma, soldado+persecutor, cuervo, crucero de batalla, tanque de asedio)
Se han reducido los suministros que produce de 15 a 13.
Ahora, la investigación del portal de distorsión acelera la producción de unidades del acceso un 40 %.
Se ha aumentado el coste de «transformar en portal de distorsión» de 0/(0) a 25/(25). (Nota: Esta acción tiene coste la primera vez y, una vez adquirida, el jugador podrá alternar entre los distintos modos del acceso sin coste).
El tiempo de invocación ya no está determinado por «campos de energía lentos».
Se ha reducido el tiempo de invocación a 4 s (en lugar de 3,6 s y 11,4 s).
Valores de reutilización del portal de distorsión
Fanático: De 20 a 22
Adepta: De 20 a 22
Acechador: De 23 a 22
Centinela: De 23 a 22
Alto templario: De 32 a 35
Templario tétrico: De 32 a 35
Valores de los tiempos de producción posteriores al portal de distorsión
Fanático: 16
Adepta: 18
Acechador: 16
Centinela: 14
Alto templario: 26
Templario tétrico: 26
Comienza con 75 de energía al completarse.
Ahora, las alucinaciones heredan automáticamente el orden de la cola actual del centinela.
Se ha reducido el daño total de la tormenta psi de 110 a 100.
Ahora dispone de un arma con «ataque fantasma».
Ahora puede dar la orden «cargar unidades cercanas».
Se ha corregido un error que provocaba que los interceptores de portanaves obtenidos por un jugador mediante el parásito neural no heredaran las mejoras del oponente.
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales del PEM no ofrecieran un indicador visual claro del radio de efecto o de las unidades afectadas.
Se ha corregido un error que provocaba que las naves nodrizas se invocaran junto al nexo en lugar de hacerlo encima.
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales del baluarte guardián persistieran incluso tras cargarse en un transporte.
Se ha corregido un error que provocaba que las unidades cuerpo a cuerpo que seleccionaban a los obreros VCE como objetivos perdieran el orden de los ataques cuando el VCE atravesaba la estructura.
Se ha corregido un error que impedía que los VCE pudieran encadenar órdenes de construcción sobre estructuras que ya estaba construyendo otro VCE.
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los baluartes guardianes no actualizaran el color del jugador tras la inicialización.
Se ha corregido un error que podía provocar que la carga KD8 repeliese a objetivos inmóviles durante la retirada.
Se ha corregido un error que impedía que la carga KD8 mostrara un modelo de colocación y el indicador del radio de AdE del cursor.
Se ha corregido un error que provocaba que la carga KD8 se lanzara frente a una unidad objetivo en lugar de hacerlo hacia el punto de lanzamiento elegido.
Se ha corregido un error que impedía que los hechizos de algunas unidades activaran los gráficos de daño a escudos protoss (nova de purificación, bilis corrosiva, carga KD8).
Se ha corregido un error que provocaba que las unidades capaces de enterrarse perdieran sus órdenes actuales cuando lo hacían.
Se ha corregido un error que provocaba una falta de pulido en las «rocas zerg». (Ahora usan un icono correcto, muestran un icono de armadura de edificio zerg y usan una animación de estado para comunicar el nivel de salud).
Se ha corregido un error que impedía que una variante de rocas diagonales grandes recibiera órdenes de ataque si determinadas partes de la roca estaban dentro de la línea de visión, pero no otras.
Se ha corregido un error que provocaba que las órdenes de ataque con sombras de adeptas en la selección se comportaran de forma errática (por ejemplo, al acabar con una sombra, el ataque se perdía si la orden no se emitía mediante una orden inteligente/clic derecho, las unidades llevaban a cabo una orden de movimiento de forma no prevista, etc.).
Se ha corregido un error que impedía que el nexo indicase que los tiempos de reutilización de las habilidades retirada al nexo o recarga de energía eran globales. Ahora, el cuadro de mando muestra los contadores de carga, y el minimapa muestra todos los radios de alcance del nexo.
Se ha corregido un error que provocaba que el actor del radio de alcance de la habilidad recarga de energía del nexo permaneciera visible de forma permanente en lugar de mostrarse únicamente al usar la habilidad.
Se ha corregido un error que permitía que se oyeran los sonidos de los ataques de espinas del merodeador a pesar de la niebla de guerra.
Se ha corregido un error que provocaba una falta de pulido en los huevos de merodeador durante su destrucción/creación. Ahora, los huevos tardan menos en aparecer gracias a la animación de eclosión más rápida y, además, reproducen un grito de muerte para comunicar que se han destruido con antelación.
Se ha corregido un error que impedía que el prisma de distorsión mostrara el indicador visual del punto de descarga.
Se ha corregido un error que impedía que el prisma de distorsión mostrara un actor de radio de alcance de carga al usar la habilidad.
Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento del prisma de distorsión fuera muy irregular o lento al poner en cola órdenes de recogida o al recoger unidades ligeramente fuera de su alcance inmediato.
Se ha corregido un error que provocaba que los pesteling que tenían al enemigo al alcance de su daño esparcido, pero morían a manos de unidades enemigas no reprodujeran un aviso de sonido para indicar que se había infligido el mencionado daño esparcido. Esto menoscababa su duro trabajo y hería sus sentimientos.
Se ha corregido un error que impedía que los mudaling sin camuflar reprodujeran su animación de nacimiento por completo.
Se ha corregido un error que provocaba que, al ordenar a los oráculos que construyesen trampas de estasis en zonas a alcance, la ejecución de dicha orden fuera más lenta que si se les ordenaba hacerlo fuera de su alcance.
Se ha corregido un error que provocaba que los oráculos se teletransportaran a una corta distancia si se les ordenaba construir una trampa de estasis mientras estaban superpuestos con otras unidades aéreas (como otros oráculos amistosos).
Se ha corregido un error que provocaba que las trampas de estasis carecieran de un aviso de sonido característico para comunicar su muerte.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que intentaran atacar una trampa de estasis pudieran, de forma accidental, emitir una orden de movimiento bajo ella en su lugar.
Se ha corregido un error que impedía crear o descargar el coloso en un espacio donde ya había una unidad aérea. Esto afectaba mucho a la previsibilidad de la posición de los colosos al desplegar debido a la colisión con el prisma de distorsión.
Se ha corregido un error que provocaba que el alineamiento prismático de rayo de vacío careciera de un aviso sonoro de eliminación.
Se ha corregido un error que provocaba que la barrera de inmortal careciera de un aviso sonoro de eliminación.
Se ha corregido un error que impedía que se eliminaran los efectos visuales de haz si a los objetivos los recogía un transporte o se teletransportaban a otro lugar (centinela, rayo de vacío).
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual del ataque de haz del centinela resultara confuso debido a un retraso importante durante su creación y eliminación. Ahora responderá mucho mejor al control.
Se ha corregido un error que provocaba que el arma básica del ciclón fuera incapaz de infligir daño a unidades amistosas invisibles o enterradas.
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales y efectos de sonido del arma básica del alto templario no fueran proporcionales en tamaño y volumen con respecto a su impacto.
Se ha corregido un error que impedía que los géiseres de vespeno actualizaran su modelo para adaptarse a los sombreadores si los ajustes de gráficos de los sombreadores del jugador cambiaban a mitad de partida, lo que permitía volver a habilitar la opción de gráficos de mejor calidad.
Se ha corregido un error que impedía que el fénix encarara al objetivo de su gravitón canalizado.
Se ha corregido un error que impedía que se canalizara la abducción si se mataba a una víbora antes de que su lengua de abducción golpeara a un objetivo.
Se ha corregido un error que provocaba que el nexo siguiera reproduciendo los efectos visuales de nube cegadora (incluso cuando ya no tenía sobrecarga de fotones).
Se ha corregido un error que provocaba que las estructuras planetarias carecieran de indicadores visuales y sonoros (o fueran engañosos). Esto afectaba a los efectos visuales de impacto del daño esparcido y a efectos de sonido.
Se ha corregido la falta de varios indicadores visuales y sonoros de los arcontes. Esto afectaba al sonido del nacimiento, a efectos visuales de impacto del daño esparcido, a sonidos de movimiento y a las físicas de ataque.
Se ha corregido un error que complicaba distinguir el tiempo de reutilización y el estado de disparo de la nova de purificación de los disruptores. Ahora, el estado de la habilidad será mucho más claro gracias a una mayor cantidad de colores de estado.
Se ha corregido un error que provocaba que los actores de radio de alcance de la nova de purificación de disruptores amistosos se mostraran de forma permanente (incluso si la unidad estaba en su tiempo de reutilización), lo que provocaba una acumulación innecesaria de elementos visuales a medida que aumentaba el número de unidades.
Se ha corregido un error que provocaba que los actores de radio de alcance de los gestadores se mostraran de forma permanente (incluso si la unidad estaba en su tiempo de reutilización), lo que provocaba una acumulación innecesaria de elementos visuales a medida que aumentaba el número de unidades.
Se ha corregido un error que provocaba que los gestadores carecieran de un indicador de equipo (arma) para la langosta.
Se ha corregido un error que provocaba que la apariencia del velo microbiano se produjera de forma gradual e imperceptible debido a la falta de un modelo de impacto suficiente para la nube.
Se ha corregido un error que aumentaba más de lo previsto la velocidad de animación al caminar del murciélago infernal.
Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento de generar biomateria solo afectara a una subselección de superamos o superamos de transporte, en lugar de afectar a ambas variantes.
Se ha corregido un error que provocaba que los tumores de biomateria carecieran de modelos provisionales y de colocación al propagarse.
Se ha corregido un error que complicaba distinguir si una estructura de investigación estaba activa (consejo crepuscular, baliza de flota, arsenal, cámara de evolución).
Se ha corregido un error que provocaba que las reinas inyectadoras se «reorganizaran». Ahora es posible volver a ordenar la inyección durante un lanzamiento en curso para que las órdenes no se asignen a otras reinas. Las órdenes a largo alcance no son válidas si hay otra reina cerca del criadero objetivo.
Se ha corregido un error que provocaba que las unidades con una orden de ataque principal sobre un mudaling perdieran dicha orden si el mudaling se disfrazaba justo después.
Se ha corregido un error que provocaba que las órdenes de recolección de los obreros fueran poco prácticas. Ahora, los obreros que estén junto a un géiser y reciban una orden de movimiento para acercarse a él actualizarán su orden para que sea de recolección si se construye una estructura de refinamiento.
Ahora se pueden seleccionar las torres Xel'Naga a través de la niebla de guerra. Ahora, las torres Xel'Naga mostrarán su radio de alcance de visión al seleccionarlas.
Ahora, los tumores de biomateria activos tendrán preferencia sobre los tumores inactivos durante la selección.
Los tumores de biomateria activos que estén en un grupo de control y agoten su carga transferirán la pertenencia a dicho grupo al tumor resultante.
Se han homogeneizado las criaturas y los objetos neutrales destructibles para que compartan valores parecidos de objetivo, selección y colisión. Ya no entrarán en colisión ni bloquearán las estructuras y unidades del jugador.
Las larvas y los huevos ya no entrarán en colisión ni bloquearán las estructuras y las unidades del jugador.
Ahora tampoco será posible seleccionar a las langostas que no podían recibir órdenes durante su animación de descenso en picado (si ya estaban seleccionadas, se mantendrán así).
Ahora, el parásito neural añadirá la unidad objetivo a la selección actual si dicha selección solo contiene un infestador.
Ahora, las estructuras de los protoss generan modelos gráficos de «daño» adicionales.
A medida que aumente la cantidad de larvas, se propagarán hacia arriba y hacia los lados del criadero. Las larvas comenzarán a engendrarse desde la parte de abajo del criadero.
Se ha ajustado la selección musical para los jugadores que sean espectadores, y ahora dispondrán de una mayor variedad de canciones adecuadas para observar partidas. También se han eliminado las canciones duplicadas.
Se han mejorado ligeramente las transiciones de las animaciones de revelación y construcción de los oráculos.
Ahora es menos probable que los altos templarios y los asoladores entren en combate contra objetivos muy alejados.
Se ha ajustado la altura del vuelo del prisma de distorsión y del cuervo para minimizar la posibilidad de superposición con otros modelos. Además, se ha reducido el tamaño de la sombra del prisma de distorsión con la configuración de gráficos bajos para minimizar la proyección de sombras sobre unidades que no estén cargadas.
Ahora, la orden de abandonar asedio de los prismas de distorsión la llevarán a cabo todos los prismas de distorsión de la selección.
Los efectos visuales y sonoros del santuario de sanación han recibido pequeñas mejoras.
Ahora, el prisma de distorsión intentará ponerse en modo asedio de inmediato cuando reciba esa orden en lugar de darle prioridad a la desaceleración.
Ahora, las herramientas de creación de mapas incluyen indicadores de ruta exclusivos para obreros, huellas de ausencia de recursos, modificadores de altura para unidades aéreas y unidades variables de reducción de rocas.
Se ha ajustado la orden de reparación de la MULA para que se lance automáticamente por defecto (las MULAs con órdenes de recolección no repararán unidades).
Se ha corregido un error que impedía que la torreta automática recibiera las mejoras de blindaje de estructura de los terran.
Ahora, el icono de la pasiva regeneración rápida de las cucarachas muestra el estado del requisito de investigación de enterrar.
Fuente: BLIZZ